ivan: Пока я знаю только места, где хуже у меня с аллергией. В Италии было хуже.
andrey: В Италии было хуже. А то есть мест, где было лучше, ты не знаешь.
andrey: На что у тебя аллергия? Напомню.
andrey: На пыльцу? На пыльцо от чего? Или всю?
ivan: Пыльца? Трава. На хвойные деревья нет.
andrey: У тебя аллергия на траву?
ivan: Да. На свежепокошенную траву.
andrey: То есть, когда кто-то говорит, выйдите на улицу, потрогайте траву,
andrey: это буквально говорит тебе идите почувствуйте себя хуже.
ivan: Полевые цветы. Ну, в общем, такой аромашки. Все, что не благородные цветы.
ivan: Бурьяны всякие. Блэкберрика цветет ужас. Очень люблю.
andrey: А у тебя всю жизнь было?
ivan: Да. С самого детства. Где-то с трех лет или с четырех.
andrey: Ну, ты носишь в себе вот эту надежду, что, возможно, в один день она просто исчезнет.
ivan: Нет, я думаю, найдут средства. Я думаю, мы уже очень близки к этому,
ivan: чтобы это решить. Я думаю, что аллергия будет решена.
ivan: Вообще, я верю в Ориджин по поводу излишней санитарии.
ivan: Вот эта теория, в которой считается, что это из-за того, что мы всё осознанное
ivan: время, человечество жило с глистами, а потом мы изобрели мыло, а вместе с мылом мы,
ivan: как-то вот от глистов избавились.
ivan: И в итоге излишняя чистота некоторые иммунные системы как это сказать...
ivan: Подводит, да, но она на протяжении всего эволюционного периода,
ivan: насколько я изучал эту тему.
ivan: Мы, глисты, они адаптировались, да, то есть они умеют делать свои варианты антигистаминов,
ivan: и усыплять иммунную систему.
ivan: И иммунная система, она такая, очень ревностно начинает реагировать на всякие
ivan: протеины, то есть маленькие протеины.
ivan: Частицы протеина где-нибудь, она начинает паниковать, думает,
ivan: что это глисты, и надо их выводить максимально агрессивным способом.
ivan: Потому что, когда вопрос идет борьбы иммунной системы с чем-то размером с глистов.
ivan: Это прямо все включаются максимальные системы, ну, грубо говоря,
ivan: наводнения, да, то есть она пытается вытолкать это все из себя.
ivan: И вот пыльца, у нее определенная структура, похожая на протеин,
ivan: ну, грубо говоря, на личинки, например.
ivan: То есть небольшие протеиновые частицы, которые иммунная система считывает как
ivan: попытку... Ага, меня там пытались усыпить, думают, что я тебя не заметил,
ivan: а я тебя заметил, да, и она кидается на него. И...
ivan: Поэтому иммунотерапия работает, да, то есть когда людей приучают,
ivan: там каждую неделю делается небольшой укол с этим концентратом,
ivan: да, аллергена твоего, который тебе подбирают.
ivan: И на какое-то время его можно утихомирить в этом плане, но полного такого отбоя мы не получаем.
ivan: Потом происходят рецидивы все равно из тех людей, которые я знаю по поводу аллергии,
ivan: да, которые вот тоже мучаются.
ivan: Ну, в основном я принимаю антигистамины, конечно, как и все люди,
ivan: просто круглосуточно 24...
ivan: Те, которые действуют 24 часа, если я их принимаю, то я нормально могу два месяца
ivan: эти два с половиной прокинтоваться, пока идет агрессивная полонизация этими
ivan: растениями, на которые у меня аллергия, а потом это проходит. Вот так вот. Каждый...
andrey: Но у нас чисто технически выходит подкаст, значит, траву выходить трогать нельзя,
andrey: потому что это страшно и вообще солнце белого бы не должны видеть.
ivan: Это получается такой какой-то, ну, особенный склад моего характера,
ivan: потому что все вокруг меня радуются.
ivan: Цветение, весне, вот это вот сюда цветочки. А я такой, твою мать,
ivan: ничего хорошего это не сулит.
ivan: Значит, там запахи травы.
andrey: Возможно, в один день когда-нибудь ты проснёшься, почувствуешь запах свежескошенной
andrey: травы и такой, а мне хорошо.
ivan: Да, да, надеюсь.
andrey: Такое возможно.
ivan: Доживу.
andrey: Я всё время... Значит, у меня вот аллергии в жизни особо никогда не было, за исключением двух.
andrey: Как у меня дела с одной обстоят, я не знаю, давно с этим не сталкивался,
andrey: а вторая у меня появилась, а потом пропала.
andrey: Значит, вот аллергия, насчет которой я до сих пор не знаю, это,
andrey: короче, когда торфяники горят.
andrey: У меня сильно проявляется аллергия, в первую очередь, с глазами.
andrey: И все краснеют, они все время текут, и вот это вот все.
andrey: И в первый раз, когда торфейники начали активно в Подмосковье гореть,
andrey: вот она у меня тогда проявилась.
andrey: А нет, кстати, вру, у меня была еще одна аллергия. У меня была аллергия на хлорку в бассейне.
andrey: Я не буду вдаваться в детали, как она себя проявляла. Это за пределы подкаста уже тема выходит.
andrey: Но что там сейчас с ней тоже, я не знаю, потому что я просто перестал ходить в бассейн и все.
andrey: Вот. А третья аллергия, которой у меня никогда не было, а потом она появилась
andrey: внезапно, это аллергия на кошек.
andrey: У меня всю жизнь были кошки, так или иначе, разные.
andrey: Потом в какой-то промежуток времени их не было, потому что я переехал жить один,
andrey: и у меня не было домашнего животного, и много лет я жил один.
andrey: И когда я приезжал к маме домой, навестить ее у нее, там, соответственно,
andrey: собаки, животные, кошки, вот это вот все.
andrey: И у меня начинали слезы из-за глаза, я начинал чихать. Короче,
andrey: ну классические, да, такие проявления на кошачью шерсть.
andrey: Я пил таблетки тоже, и все было нормально.
andrey: А потом у меня появились свои кошки. Ну, сейчас они не со мной, но тем не менее.
andrey: И я очень был рад тому, что они появились, но я, естественно,
andrey: весь истекал просто. Я думал, что же делать-то с этим.
andrey: Короче, я три дня с ним пожил, и все прошло.
andrey: Может быть, тебе нужно просто вывалиться в траву и три дня в ней поваляться?
ivan: Ну, для меня это все не сработало. Я работал в покосе травы несколько сезонов.
ivan: Мне не помогло. Только хуже стало.
andrey: Очень жаль.
ivan: А может быть, надо как-то не два месяца, может, год как-то, чтобы оно сработало.
andrey: Я думаю, это надо любить. Я думаю, что сила, конечно, была, как в «Интерстелларе» — любовь.
ivan: Я уж слишком стар, чтобы романтизировать свою аллергию. У меня есть одна романтическая
ivan: история, прикольная по поводу аллергии.
ivan: Когда я встретил свою жену Юлю, это было тоже где-то во время моей аллергии,
ivan: когда мы целовались, я очень страстно дышал, потому что задыхался буквально во время поцелов.
ivan: Он такой, боже, как он целуется. Он такой страстный.
andrey: У меня есть история, короче. Я же сейчас кофе практически не пью.
ivan: Ну все, да, мы с тобой не можем быть друзьями.
andrey: Не можем быть друзьями.
ivan: Да. Я пью, а ты нет.
andrey: Меньшую часть недели я его пью. То есть два или три дня в неделю сейчас,
andrey: дни, когда я могу пить кофе.
andrey: И поэтому я начал пить время от времени какао. Ну, там какое-то совсем незначительное
andrey: количество кофеина, если вообще,
andrey: я даже не знаю, есть или нет в этих сетевых... Ну, в сетевых кофе...
andrey: По-моему, что-то есть, но я не знаю, какой какао используется в сетевых кофейнях, поэтому я такая...
andrey: Но суть в том, что мне не нравится... Ну, во-первых, мне вообще практически
andrey: не нравятся никакие сладкие напитки, но какао сладкий мне не нравится сладкую.
andrey: Какао мне вообще не нравится.
andrey: И я все время, когда прихожу в кофейне, сетевые, не сетевые,
andrey: неважно, говорю, сделайте, пожалуйста, какао, мне без сахара.
andrey: А тут как-то раз я зашел в кофейню, в которой я уже миллион раз был.
andrey: И сделал заказ, и забыл сказать, что мне без сахара.
andrey: Причем, знаешь, еще такой стою, странно себя чувствую, думаю,
andrey: как-то быстро заказ прошел, чего-то не хватило, чего-то не было сделано.
andrey: И вот мне выдают, соответственно, напиток, я его начинаю пить и понимаю, что он, блин, сладкий.
andrey: И вот я шел по улице, пил этот сладкий какао, сладкое какао,
andrey: и думаю, интересно, в мире мы живем.
andrey: У нас сейчас сахар — это просто база.
andrey: Ну, то есть какие ситуации могут возникнуть, по крайней мере,
andrey: по моему опыту, когда ты заказываешь какой-то напиток?
andrey: Если ты не говоришь, то есть несколько вариантов. Первый вариант, вот как здесь был.
andrey: Если ты не говоришь, что тебе надо напиток без сахара, то по умолчанию сахар туда добавят.
andrey: Вариант второй, когда ты заказываешь напиток, тебя спросят, сахар нужен?
andrey: Ну, то есть это вот второй вариант, с которым ты можешь столкнуться,
andrey: и вот ты сталкиваешься, как правило, либо с одним, либо со вторым.
andrey: По умолчанию, куда бы ты ни приходил, что бы ты ни делал, он как бы воспринимается
andrey: как что-то, что должно быть обязательно.
andrey: Но при этом тебя ведь никто практически никогда не спрашивает, тебе без сахара?
andrey: Ну, тебя спрашивают, то есть воспринимается в приоритете, что все-таки сахар
andrey: там должен быть. Ну да, я понимаю.
ivan: О чем ты говоришь. Дефолтное состояние. То есть дефолт для всего — это сахар.
ivan: А для того, чтобы из него выйти, его надо отключать постоянно.
ivan: То есть не можешь его как-то... Ну, он в необратном состоянии, да, включенном.
andrey: Да-да-да-да-да. И то есть получается, ну, для нас, чтобы получить,
andrey: например, без сахара, ты должен все время проявить какое-то вот желание этого.
andrey: И мне кажется, что это интересно, на это можно посмотреть, знаешь,
andrey: на таком... Может быть, я совершенно сейчас глупость скажу, и наверняка так будет. Я чего?
andrey: Но мне кажется, что это можно привести параллельно с тем, как человек живёт.
andrey: Ну, то есть вот развитие общества, этапа его развития, мне кажется,
andrey: что это можно привести параллельно с тем, как человек живёт.
andrey: Потому что, ну, вот есть же вот эта вся история, что когда ты становишься полноценно,
andrey: совершеннолетним и так далее, тебе открывается много разных искушений.
andrey: И ты вначале их все пробуешь, тебе очень нравится, тебе интересно.
andrey: А потом в процессе уже, если ты понимаешь, что тебе это вредит или не полезно,
andrey: или делать это не стоит, то ты сам уже на себя накладываешь какие-то ограничения, да.
andrey: Вот мне кажется, что общество сейчас находится на том этапе,
andrey: когда столько разных искушений в мире, и вот это все просто надо обязательно попробовать.
andrey: От каких-то мы уже начали накладывать на себя запреты, ограничивать там.
andrey: Где-то там мода, да, приходит, меняется, как все курили, теперь уже не так много людей курит,
andrey: но, с другой стороны, и курительные аппараты тоже сильно поменялись,
andrey: и поэтому среди подростков имеют очень большое распространение и так далее, и так далее.
andrey: Но я к тому, что вот есть в этом, мне кажется, какие-то пересечения.
andrey: Мы все-таки еще достаточно, наверное, молодые как вид.
ivan: Ну, когда я проходил свои этапы отказа от сахара,
ivan: я бы сказал, что сейчас я его не демонизирую, так как в начале пути это было,
ivan: так как я выстраивал все отношения, то это все-таки не стоит.
ivan: Я вижу людей, которые бросаются в такую же диету, как у меня,
ivan: и они очень жестко переходят на сахарозаменитель, вот эту спленду и прочую,
ivan: просто продолжают есть такое же количество выпечки, чего-то.
ivan: Вот сюда просто вместо сахара кладем сахарозаменитель и все. Вопрос решен.
ivan: Так себе решение. Но сам процесс поглощения сахара, ты прав.
ivan: Ты просто постоянно в мире должен находиться в оппозиции. То есть ты постоянно
ivan: в блиндаже, и тебя постоянно атакуют.
ivan: Тебе надо все время как каким-то быть антисоциальным элементом.
ivan: Все время тыкать, а мне вот тут без сахара. А я вот... Возьми конфетку.
ivan: Да не хочу я конфетку. А почему?
ivan: У меня что? Я тебе не нравлюсь? Что значит ты мне не нравишься?
ivan: Да я не хочу конфет. Ты мне... Окей. Ты мне нравишься конфеты.
ivan: Вот это вот люди, все это ассоциируется с социальными нормами,
ivan: да, то есть как бы, как ты сказал, то есть там начали курить.
ivan: Культура курения трансформируется, но все это же идет как-то в социальных каких-то
ivan: кругах, да, Именно социальный,
ivan: давление приводит к тому, что мы делаем эти выборы, потому что какие-то группы
ivan: их одобряют или вообще даже не задаются вопросом.
ivan: Стоит ли об этом думать.
ivan: Это просто какой-то дефолт, который как бы в нем все существуют. И.
ivan: Поэтому, ну, в целом, понятно, в кофейнях люди борются за retention,
ivan: за удержание, а как бы, ну, сахар это естественное какое-то средство удержания.
ivan: То есть тебе должно быть вкусно, прежде всего, для того, чтобы ты вернулся к ним обратно сладко.
ivan: А вся культура, которую, грубо говоря, изучаю я сейчас, конечно же,
ivan: латовь делают там без сахара.
ivan: И вообще задача его сделать, нагреть молоко таким образом, чтобы сахар в нем
ivan: появился. то есть естественный в молоке, который есть, его там немного,
ivan: ну как бы терпимое количество.
ivan: И как десертный напиток он вполне окей, без сахара.
ivan: Но люди, которые постоянно его потребляют, они же не поймут, что там, что он сладкий.
ivan: Если ты постоянно закидываешь 24 грамма сахара в свое латте сверху того,
ivan: что там в молоке есть, конечно, когда 24 грамма его брать, оставить 7,
ivan: ты такой не сразу поймешь, что оно сладкое все еще.
ivan: И вот эта культура, это надо как-то приучивать, обратно
ivan: а кто этим будет заниматься как вот этого же
ivan: не происходит даже в самых базовых кругах которого твоя семья твоей семье например
ivan: не знаю как у тебя было но вот у меня культура пить чай было с сахаром сюда
ivan: то есть как бы да да да что сахаром и я был первым человеком кстати который
ivan: перестал класть сахар в чай ты типа как почему же он не положил сахар какой-то контролем,
ivan: Я говорю, мне лень.
andrey: Оппозиционер.
ivan: Да, мне лень, я не хочу, просто мне лень, извините, ложкой вот это все.
ivan: Я и так выпиваю, вроде нормально.
ivan: Как бы окей, все качества чая я получаю, а сахар мне нужен.
ivan: Но опять же, из-за того, что плохая водопроводная вода, сахар очень скрывал,
ivan: этот весь хлор, который там был, ужас, просто из труп, то, что там выходило.
ivan: И в итоге осознаться просто нет возможности.
ivan: Просто проживаешь жизнь, умираешь, и даже можно не осознаться в этом всём.
andrey: Ты вот сейчас про молоко заговорил, и я вспомнил, что ведь у меня с этой историей
andrey: связана ещё одна тоже, кстати говоря, абсолютно в этой же самой кофейне.
andrey: Я стоял в очереди, ну и я уже делал заказ тоже какао получается.
andrey: Говорю, мне без сахара. Сзади меня стоит девушка. И она такая,
andrey: да, и на молоке офиганском. И я такой думаю, это меня сейчас, простите,
andrey: что сейчас произошло? Сыль такой, тут ты... Вот почему людей это так триггерит? Ладно.
ivan: А что было веганское молоко?
andrey: Ну, типа вегетарианское молоко, которое не коровье.
andrey: Есть у нас очень популярное, ну, ты можешь заказать альтернативное молоко.
ivan: А, я понял.
andrey: Овсяное, банановое.
ivan: Плант пейст, да?
andrey: Да, да, да, да.
ivan: У вас оно вегетарианское, а я не знал, что вегетарианцы и против молока тоже. Вроде бы много.
andrey: А это смотря какие вегетарианцев, много разных. Есть лактового вегетарианцы. есть.
ivan: Не, ну я знаю, люди, которые не переносят лактозу, да, их очень много, и на удивление.
andrey: Ну я к тому, что там на самом деле веганы и вегетарианцы, это разные виды направления.
ivan: У меня, как казалось, я вообще не пил давно молока, то есть вот как я увлекся,
ivan: культурой эспрессо и начал,
ivan: экспериментировать с латте-артом, да, вот тут я начал пить молоко,
ivan: но я не пью молоко в чистом виде, я пью протеин-бест напиток,
ivan: да, который молочный, там, молоко генемодифицировано до максимального состояния,
ivan: то есть туда добавлен протеин,
ivan: мы как бы могли убрали сахар, его разбавили, убрали лактозу.
ivan: В общем, это уже не молоко из коровы, честно сказать. Но мне вот такой напиток нравится.
ivan: А оказалось, у меня непереносимость другого, вот этого альтернативного молока.
ivan: Я попробовал овсяное молоко и алмандовое молоко, какие-то и соевое молоко.
ivan: И у меня всех них мне плохо. У меня начинается изжога.
ivan: У меня обратная ситуация. То есть я не любитель, не могу переносить альтернативные. Кокосовые.
ivan: Только кокосовые я из всех альтернативных смог вынести.
andrey: И это вообще все, к чему вел. Мне кажется, что на схожем этапе развития находятся
andrey: ныне нейросети, когда просто все их всюду пихают, повсячески пробуют использовать и развивают.
andrey: Ты слышал про эту историю с GPT-5.5 и гремлинов?
ivan: Нет. Что там?
andrey: Я вообще просто в полда в афиге с этого всего.
andrey: Короче, когда OpenAI обучает свои нейросети,
andrey: они начали задавать им личины в GPT-5. Опять, опять, маски, условно говоря,
andrey: да, как профили, в которых они их обучают.
andrey: И одна из таких личин была nerd. Вот это прекрасное слово, которая просто языком
andrey: по зубам скатывается нерд.
andrey: И оказалось, что в процессе обучения чем выше становился процент нердовости,
andrey: тем больше ГПТ 5.5 начинал говорить о гоблинах и гремлинах.
andrey: Но более того, не только гоблиных и греблик, но еще о животных,
andrey: за исключением, внимание, лягушек.
andrey: Причем лягушки почему не в теме, непонятно.
andrey: Но суть в том, что вот эти личины, которые они назначили, это как бы контейнеры,
andrey: но они не очень жестко заданные.
andrey: Поэтому со временем вот эти абстракции, которые они придумали,
andrey: начали протекать, и люди, которые начали пользоваться в кодексе ГПТ-5А5,
andrey: начали сталкиваться с тем, что прямо в очень быстрорастущий какой-то такой график,
andrey: как он начинает с ними тереть о гоблинах и греблинах,
andrey: неважно, кот он пишет или еще что, и он начинает людей называть гоблинами и греблинами.
andrey: Ты прекрасный гоблин, какой восхитительный греблин.
andrey: И вот это они, короче, взяли, вырезали сейчас вот эту нёрдовую его личину,
andrey: и сразу на 77 или 88% что-то такое упало их упоминание, но всё равно,
andrey: впрочем, продолжилось.
andrey: И мне это всё напомнило, знаешь, как вот ребёнок, который узнаёт что-то новое,
andrey: начинает твердить один раз за разовое это слово.
andrey: Вот где почему-то, не знаю, где почему-то вот про это подумалось,
andrey: что здесь нифига себе, какие штуки существуют.
ivan: Да-да, интересное инфантильное сознание у него иногда происходит.
ivan: Ты хорошо это описал, которое, когда он что-то сам сгенерировал и на этом зацепился.
ivan: И вот его начало, ну вот Гоблин — это хороший пример, но вот его что-то самого
ivan: развлекает, это упоминание этого чего-то.
ivan: И такое ощущение, что он сам поддерживает свой уровень заинтересованности вот именно вот этим,
ivan: формирование мыслей, не знаю, когда сказать. И вообще, я вот сейчас пользуюсь
ivan: чуть-чуть, опять же, много нейросетями.
ivan: Я понял, что они совершили все-таки революцию в обучении людей,
ivan: таких, как я, которые всегда страдали...
ivan: Ну, я называл это дислекция или СДВГ, но это, в общем, я не умею потреблять
ivan: все-таки курсы или образование так, как они написаны какими-то программами.
ivan: Я могу идти и брать какие-то знания, которые где-то лежат, И мне нужно как-то
ivan: иногда обращаться к каким-то менторам, естественно, но не по расписанию.
ivan: То есть я не могу следовать какому-то вот там встали с утра школа, да.
ivan: Вот сейчас у нас мы занимаемся математикой. А может, я сейчас математикой не в духе заниматься.
ivan: Вот сейчас бы неплохо было бы физкультурой позаниматься, а потом после нее,
ivan: может, математика зашла.
ivan: То есть вот эта вот структурированность школы, которая выбрана не мной была,
ivan: она всегда на меня давила ужасно.
ivan: То есть я как бы был в оппозиции этого всего и очень сильно просела моя успеваемость
ivan: по сравнению с начальной школой, скажем так.
ivan: Ну, а потом в институте то же самое. И в целом сейчас с искусственным интеллектом
ivan: я понимаю, что вот класс, вот это, наконец, то, как я всегда хотел обучаться.
ivan: То есть даже сама вот эта вся, как это, весь медиум, да, связанный с кофе,
ivan: он достаточно сложный, и там много историй, много культуры, и какие-то куски, которые...
ivan: Вот сейчас мне интересно было бы узнать какой-то оригин, да,
ivan: какого-то там сорта кофе, какой-то. Вот сейчас меня интересует агрокультурная часть.
ivan: Ну и все, и хватит. Вот тут узнал, а дальше пошел по поводу какой-то машинной
ivan: части, да, там какие-то дизайны какие-то, инженерные вещи.
ivan: Потом снова история. То есть мне очень нравится вот эта возможность,
ivan: что искусственный интеллект стерпит все.
ivan: Он может вот тут порассказывал про историю, а потом можем дальше с ним поехали
ivan: по той же теме, но касательно другого аспекта ее, да. и мне не нужно оставаться...
andrey: А как часто ты его фактчекаешь вообще?
ivan: Постоянно и между несколькими нейросетями обычно.
ivan: То есть между чатом GPT и Jimny я обычно скачу.
andrey: Не, погоди, ты фактчекаешь ответ одной нейросети в другой?
ivan: Да, да, да, в другой.
andrey: А ты руками не фактчекаешь это?
ivan: Нет, руками не фактчекаешь. Сил нету, что такое делать. Ну, зачастую...
andrey: У меня просто кажется, что в этом есть очень серьезный изъем.
ivan: Ну, ты думаешь, реально, может, в две нейросети и одинаково прогаллюцинировать?
andrey: Ну, дело даже не в галлюцинациях. Они могут быть обучены на...
andrey: Ну, они же обучены все плюс-минус на всех сдадьях, которые есть,
andrey: и модели просто могли прийти к каким-то определенным, ну, схожим паттернам,
andrey: да, по которым они делают какие-то ответы.
andrey: И это может быть не галлюцинация с их стороны, но,
andrey: Это может быть просто некорректно.
ivan: Я часто переначинаю один и тот же разговор несколько раз, одну и ту же вещь,
ivan: спрашиваю заново в разном чате.
ivan: И бывало такое, что...
andrey: Не, ну ты пробуй, ну ты хотя бы проси их ссылки прикладывать или что-то такое.
ivan: Ну зачастую, да, когда какую-то вещь говорит Джиммана, например,
ivan: у него там есть источник, можно перейти там что-то, увидеть,
ivan: от чего он оттолкнулся, когда какой-то факт ссылается.
andrey: Мне нравится концепция, которую ты описываешь, но мне кажется,
andrey: что вопрос в качестве знания, которое они тебе дают.
ivan: Возможно, но из-за того, что я эти знания все-таки не беру единожды,
ivan: то есть это все-таки слоями накладываюсь.
ivan: Я часто возвращаюсь к одной и той же теме, пересматривая ее,
ivan: правильно ли я тут рассуждаю.
ivan: Ну, в частности, например, разговор по поводу этого венчика в кофе.
ivan: Вот венчик в кофе — это тоже такая спорная часть.
ivan: Есть астрофизики, которые спорят на эту тему по поводу этого венчика. Что он делает?
ivan: Обычные люди говорят, что это просто, ну вот кофе вывалился тебе,
ivan: ты венчиком его разравниваешь и распределяешь ровно, равномерно.
ivan: Я считаю, что снятие статического электричества от грайндера,
ivan: ну потому что из-за того, что статики очень много, все слиплось,
ivan: и как только ты снимаешь это электричество, то оно само гармонизируется натуральным.
ivan: Нейросети со мной согласны, интернет-сообщество со мной не согласно.
ivan: Вот что делать с такими вещами, по которым нет консенсуса? Ну вот их никто...
andrey: Но нейросети с тобой будет согласны, что бы ты ей не сказал?
ivan: Нет, она не согласна.
andrey: Свой ответ.
ivan: Вот она не согласна. Она с тобой не согласна? Не согласна, да.
ivan: Она считает, что нет, это не статическое электричество. И дальше...
andrey: А кто с тобой согласен?
ivan: Со мной согласен некоторые ютуберы, которые это упоминали. о том,
ivan: что снятие статического электричества.
ivan: Потому что там сравнивали грайндеры, которые делают, генерируют плазму,
ivan: то есть генерируют заряд для того, чтобы разрядить статическое электричество.
ivan: Если его нет, то нету никакого необходимости вот в этом венчике.
ivan: Он ничего не меняет во вкусе. Ну, ты типа можешь по-моему,
ivan: как бы граблями поелозить по кофе, а может не поелозить.
ivan: Если был разряд во время самого процесса помола, то и так будет хорошо.
ivan: Но тут мы сталкиваемся с тем, что каждая компания этот разряд делает по-разному,
ivan: некоторые хуже, некоторые лучше.
ivan: И когда кто-то идет это перепроверять с другим грайндером, оказывается опять
ivan: какая-то вариация, которой нет, все-таки разравниваем венчиком.
ivan: В общем, венчик — это прям камень преткновения по поводу, что надо делать в
ivan: этих ритуалах подготовки шайбы.
ivan: И потом люди смеются с нас, сумасшедших, вот этих нердов, которые...
andrey: Да, я уже начинаю думать о том, что, возможно, ты слишком глубоко... Ну, пора...
andrey: Мне кажется, тебе пора выныривать.
ivan: Когда ты мне присылал это видео, да, чувака, который делает этот пак-преп,
ivan: да, вот это вот записывает видео АСМРное, в котором он там сейчас тут покрутил
ivan: таким, темперам, темперуем, так тут сейчас локоточек не под таким углом,
ivan: так тут молочко перегрел.
andrey: Это какой-то чувак насчет другого видео говорил.
ivan: Один чувак комментирует просто как футбольный матч. Вот этот пак-преп.
ivan: И этот пак-преп он выглядит как, знаешь, тень-козелья варит.
ivan: В нем есть вот эта вот ритуальность. Из-за того, что там есть ритуальность,
ivan: неважно, она работает тут еще на ментальном уровне.
ivan: То есть, когда люди видят, как ты это готовишь, они уже какой там вкус не будет.
ivan: Даже если ты знаешь, что ты там фуфло сделал, они такие, ну тут столько всего
ivan: было усилий, но тут просто я, скорее всего, не разбираюсь.
ivan: И мне тут интересно даже еще, опять же, социальный аспект этого.
ivan: То есть, когда ты видишь, человек так старается пыхтить, столько там сопения
ivan: всего вот этого, машины, пар, знаешь, там,
ivan: даже кофейник когда ты приходишь, барист весь в татуировках,
ivan: вот же пришел, всю свою красоту оголил, вот это вот все сделал,
ivan: красивый прическу сделал, усы накрутил,
ivan: и вот тебе дает протягивать этот горелый эспрессо, ты его выпиваешь, гадость редкость.
ivan: Но признаться в этом тебе сложно. Люди так старались, и такая атмосфера.
ivan: И тут вроде эспрессо получше стал на вкус.
ivan: Ну как-то вот себя можно убедить, в принципе.
ivan: И вот это интересно, вот оно лежит в этом пространстве, в котором там есть очень
ivan: сложный вкус и очень много всякого социального барахла, которое может этот вкус направлять.
ivan: Вот поэтому, наверное, я так в последнее время увлекся. Там же еще вот эти все
ivan: вещи, которые пишут на упаковках.
ivan: А сейчас вы почувствуете дождь,
ivan: Пекарский шоколад. Здесь будут вот еще ноты сухофруктов. В этой вот черной жижи.
andrey: Ну, дескрипторы это называется.
ivan: Дескрипторы. Вот я думал, это шиза какая-то, да? Ну, за что это? Фигня какая-то.
andrey: Нет, действительно, если начинаешь регулярно пить и в это все вслушиваться,
andrey: да, то действительно начинаешь замечать.
ivan: Оно настолько прикольно приходит иногда, то есть ты такой выпил,
ivan: ну, хрень какая-то, а потом раз идешь, такой, шоколад.
ivan: Ну, то во рту шоколад.
ivan: Да неоткуда же, откуда он взялся?
andrey: А ты на каппингах не был?
ivan: Не, не был.
andrey: А очень рекомендую. Вот если говорить про как раз ощущение дескрипторов,
andrey: всего, что я делал, грамотно проведенный каппинг, который я как-то раз посетил,
andrey: вот это, наверное, был самый такой яркий экспириенс, потому что там я впервые
andrey: себя поймал на мысли, что когда нам давали зерно и вообще спрашивали,
andrey: как вы думаете, что это за зерно,
andrey: я такой, это, наверное, Кения.
andrey: И такой, да, правильно. И ты такой, ну вообще да, это возможно.
andrey: Ну то есть если ты на это настроен, если ты как бы уже имеешь какой-то некоторый
andrey: опыт. Интересно, конечно, да.
andrey: Я тоже в пучину безумия погрузился на прошедших неделях.
andrey: Короче, я вот рассказывал, что решил попробовать Raycast.
andrey: Как этот лаунчер, да, грубо говоря, для не только запуска приложений,
andrey: поиска файлов или еще чего-то по системе, но и также выполнение других каких-то
andrey: действий, в том числе внутри самих программ.
andrey: И я в результате от Raycast отказался, вернулся на Альфред, но Raycast был очень
andrey: полезен просто для того, чтобы посмотреть, а что вообще в принципе.
andrey: Ну, как бы какие продвинутые возможности, да, можно реализовать.
andrey: И я абсолютно все то же самое реализовал в Альфреде, Но здесь есть несколько
andrey: нюансов, почему, собственно, его-то выбрал.
andrey: Но я уже говорил в прошлый раз, что логика интерфейса просто такова,
andrey: что в большом количестве случаев тебе не нужно менять модальность окна.
andrey: То есть тебе просто не требуется постоянно вот этот, знаешь,
andrey: переход вперед, переход назад, переход вперед, переход назад.
andrey: И из-за этого получается быстрее.
andrey: А второй момент — это, конечно, с одной стороны Raycast бесплатный,
andrey: но у него есть платная подписка, которая дает как раз доступ к дополнительным возможностям.
andrey: В то время как реализовать эти дополнительные возможности в Альфреде можно в
andrey: платной версии, но она покупается единожды.
andrey: Я, собственно, уже еще до того, как Raycast попробовал, ее купил.
andrey: Ты ее покупаешь, и она у тебя lifetime.
andrey: И все новые апдейты, там как бы две версии, там есть та, которая чуть-чуть дешевле,
andrey: и ты покупаешь ее, и каждую новую версию надо будет покупать заново.
andrey: Есть там типа на долларов 10-15 дороже, которые тебе уже на все версии даются.
andrey: Вот. У него, я имею в виду у Альфреда, есть очень большое преимущество. Как ты думаешь, какое?
ivan: Затрудняюсь сказать. Цена?
andrey: Нет, ну это да, но нет. Raycast во время использования может спокойно разжираться
andrey: до 900 мегабайтов в оперативной памяти.
ivan: А, это да. Это не стремятся стать операционной системой вообще очень активно.
andrey: И говорят, мне в чате писали люди, что кто пользуется бета-версией,
andrey: в следующей, которая глобальная будет у Raycast, он там до 2 гигов разжирается.
andrey: Как ты думаешь, сколько занимает места в памяти Альфреда?
ivan: 400 мегабайт?
andrey: Нет. Процентов 90 времени он занимает 79.4 мегабайта.
ivan: О, вау. Это круто.
andrey: Люди заморочились. Да, еще у
andrey: него есть ремонт-сервер, ну, для управления с телефона, да, я рассказывал.
andrey: Это еще 4.9, ну, короче, 5 мегабайтов.
andrey: Максимально, сколько я видел Альфред в памяти, 123 мегабайта.
andrey: Это когда я запускаю, ну, у меня есть... Я заморочился, я там очень много всего
andrey: сделал, и я восхищен вообще тем, что он может.
andrey: Ну, один из них — это менеджер процессов типа Activity Monitor.
andrey: Вот когда я его запускаю, Alfred становится 123 мегабайт.
ivan: Ну, это по современным меркам прям вообще демостэн.
andrey: Да, конечно. Ну, о чем и речь. То есть у тебя там буфер обмена тоже есть.
andrey: Это у меня теперь это лаунчер для запуска приложений при помощи HotCave.
andrey: Я отказался от RCMD, о котором писал в тексте. Есть, если тебе нужен менеджер
andrey: окна, там тоже это можно реализовать.
andrey: Короче, там можно сделать абсолютно все.
andrey: И все это за 80 мегабайтов оперативной памяти.
ivan: Я такой сказал демо-сцена и подумал, интересно, наши слушатели вообще старые
ivan: достаточно, чтобы знать, что такое демо-сцена?
andrey: Я думаю, ну, я уверен, что да, потому что люди, с которыми я общаюсь,
andrey: да, они демо-сцены точно должны были заставить.
ivan: Ну, для тех, кто не знает, погуглите у своих искусственных интеллектов,
ivan: спросите. Это очень прикольная штука из прошлого. Не такая прикольная, как Файл Фидо Я думаю.
andrey: Что не надо ничего У искусственного интеллекта спрашивать Надо идти на YouTube, там есть прекрасные.
ivan: Тебя роботы обидели Что ты такой? Не надо идти к искусственному интеллекту.
andrey: Потому что что тебе Нейросеть расскажет про это? Это же смотреть надо.
ivan: Ну, она может нарисовать даже, наверное, демо-сцену.
andrey: Зачем? Зачем? Нет, есть же целые художники, которые выросли из демо-сцены.
andrey: И про это есть документальные фильмы на YouTube.
ivan: Ну, вот потому что очень большая есть... Вот опять возвращаюсь,
ivan: почему мне нравится с искусственным интеллектом, мне не нравится идти изучать какой-то медиум.
ivan: Потому что там я не знаю, с какой стороны подгружаться. Вот если бы я не знал,
ivan: что такое демо-сцена, как туда подкатить, вот с чего начать, да?
ivan: А искусственный интеллект, он, наверное, умеет как-то вот подъехать по короткой программе как-то вот.
ivan: Он даст тебе ровно столько, сколько тебе надо узнать в данный момент.
andrey: Я думаю, что это просто твое о нем впечатление, которое есть.
andrey: На самом деле, как не знал ты, с чего подъехать, так и не знаешь, с чего подъехать.
andrey: Тебе один из вариантов, который предлагает нейросеть, это вот,
andrey: ну ты его просто почему-то выбираешь.
ivan: Ну, по крайней мере, кто-то выбрал его за меня, потому что у меня часто...
andrey: Ну, так точно так же, я говорю, есть уже снятые про ДНСН документальные фильмы,
andrey: из-за тебя тоже уже кто-то выбор.
ivan: Потребление, который часто был камнем преткновения, прежде чем куда-то залезть и что-то узнать.
ivan: Вот сколько я времени потрачу. Если начинается больше, чем я,
ivan: у меня хватило энтузиазма, первого запала, все, я отвалился,
ivan: ушел, до свидания, меня потеряли. Наверное, поэтому я не стал программистом.
ivan: Я никогда не могу в это знание погрузиться достаточно долго, чтобы меня зацепило.
ivan: То есть там просто начинаешь пробуксовывать, и все, я такой нафиг. не могу больше.
ivan: И, да, Альфред это, получается, Raycast такое молодежное современное приложение,
ivan: которое плевало на оперативку.
ivan: Занимаем, сколько есть.
andrey: Raycast это, безусловно, более дружелюбная программа.
andrey: И, кстати говоря, разработчики Альфреда опубликовали скриншот,
andrey: первый скриншот шестой версии.
andrey: То есть там грядет какой-то апдейт.
andrey: Да, короче, ну...
andrey: Raycast — это тот вариант, который сейчас очень моден.
andrey: Это, конечно, нельзя у него отнять, потому что какие-то вещи там сделаны очень
andrey: хорошо, типа вот Marketplace, который они внутри реализовали,
andrey: то как ты к этому получаешь доступ, это очень удобно.
andrey: У Альфреда подобного нет. У Альфреда есть в настройках среди workflow кнопочка
andrey: плюсик, который может открыть для тебя веб-сайт Альфреда с workflow, который там есть.
andrey: Но вот поизучав этот вопрос, покопавшись с этим самим и прочим,
andrey: я могу сказать, что, во-первых, там есть...
andrey: Я не знаю, сотая, тысячная доля того, что вообще для него написано.
andrey: Искать это, как я уже говорил в прошлом подкасте, искать надо это как бы по
andrey: интернету, и на GitHub, и есть устаревший сайт, в котором все еще очень много
andrey: скриптов, которые рабочие, которые называются Packle.
andrey: И есть еще несколько. И там есть отдельные разработчики, которые делают как бы свои, как сказать.
andrey: Пакеты workflow, да, которые могут работать друг с другом. Короче,
andrey: там как бы своя отдельная вселенная.
andrey: И вот если мы говорим про нейросети, легкость входа в информацию,
andrey: вот здесь что-то похожее происходит.
andrey: Здесь в Альфреде тебе надо с этим всем руками поковыряться. В Raycast уже как
andrey: бы все достаточно быстро, просто доступно написано.
andrey: И у Альфреда, безусловно, есть вот эта штука, что ты его, когда открываешь, там прям много всего.
andrey: Ну, типа, прямо вот много. Это с этим виды такой, о, боже, с этим надо разбираться.
andrey: У Raycast вот это кривое обучение гораздо лучше настроено.
andrey: То есть ты его открываешь, все просто, и постепенно ты его начинаешь изучать.
andrey: Но, правда, ради скриптовый вот этот движок, который в Альфреде есть,
andrey: он с одной стороны супермощный, потому что он позволяет тебе вообще любые использовать,
andrey: языки и так далее, а с другой стороны, все-таки достаточно визуально.
andrey: Ну, то есть это блоки, да, которые ты друг с другом соединяешь,
andrey: и я вот в это все немножко погрузился, и я могу сказать, что это выглядит страшнее,
andrey: чем есть на самом деле. Ну, то есть там все достаточно просто.
andrey: Тем более, когда у тебя под рукой есть нейронка, которая тебе с этим всем очень хорошо поможет.
andrey: И некоторые скрипты, которые я писал, я ей такое скидываю просто. Я вот хочу вот то вот,
andrey: Вот мне надо, чтобы работало вот так и вот так. Смотри, есть вот такой вариант,
andrey: но он работает как бы, он делает вот это вот так, а мне это не нравится.
andrey: Давай, короче, поменяем.
andrey: И он такой, да-да-да-да-да, скидывай тебе какой-то вариант, ты пробуешь,
andrey: что-то не работает. Ты ему говоришь, вот смотри, не работает.
andrey: Давай, я запустил дебаг. Тут такая вот ошибка. Он такой, да-да-да,
andrey: и все, понял, поменял. Ну и вот так вот несколько прогонов, и все у тебя.
andrey: Есть рабочий скид, который работает именно так, как тебе надо.
andrey: Вот, например, у меня один из таких, я тебе показывал его с того времени,
andrey: их так сильно много стало, я тебя уже решил не заваливать.
andrey: Но это вот с временем, как позже называю, мировым временем.
andrey: Я туда, есть очень много скриптов мирового времени, ни один не работал так,
andrey: как бы мне того хотелось. А чего мне хотелось?
andrey: Мне хотелось видеть набор времени в разных странах, где находятся мои друзья
andrey: и приятели, с которыми я регулярно коммуницирую, и чтобы я имел возможность
andrey: легко его сдвигать на какое-то количество часов,
andrey: вне зависимости от того, с каким синтексом я это напишу.
andrey: То есть напишу плюс 0,8, двоеточие 0,0, чтобы он это понял.
andrey: Или если напишу плюс 8, ч, чтобы он понял.
andrey: Или напишу плюс 8, пробел, ч, или часов, или час, чтобы он это понял.
andrey: И чтобы там любая была комбинация английского, русского и так далее.
andrey: Вот как не... чтобы, знаешь, не думать про это. Как бы не напечатал, он это понял.
andrey: И вот он умеет его сдвигать в плюс, в минус, показывать конкретно и так далее. Вот.
andrey: Но, конечно, да Это надо, я думаю, будет с тобой как-нибудь Видео сделать,
andrey: И я покажу.
ivan: Ну вот Рейкаст, на удивление, мне не зашел. Вот я его поставил,
ivan: посмотрел, посмотрел, сколько надо разрешений всего дать.
ivan: Я такой, ой, нет, я лучше шел руками все это поделаю. А вот Альфред мне все-таки
ivan: как-то ближе к сердцу, не знаю.
ivan: То ли потому, что я его уже ставил, и какое-то время даже работал,
ivan: когда он был еще в начале своего пути, а потом что-то забил.
ivan: И я помню, какую он революцию сделал, когда только вышел. Это было прямо круто. Альфред, это было...
andrey: Ну, сейчас они, я бы сказал, на самом деле, среди них в плане функциональности паритет.
andrey: Ну, то есть я не могу сказать, что кто-то из них... То есть какой-то чуть-чуть
andrey: лучше в одном, какой-то чуть-чуть лучше в другом, но плюс-минус это,
andrey: на самом деле, конечно, то же самое.
andrey: Но разница вот в исполнении то, насколько Альфред — это элегантная программа,
andrey: потому что 79.4 мегабайта, Но это,
andrey: учитывая, как много всего он умеет, я даже не совсем понимаю.
andrey: Ну, то есть смотри, простой пример, да. Я, например, пользовался менеджером буфера обмена Mackey.
andrey: Mackey — очень удобный буфер обмену. Но я перестал им пользоваться,
andrey: потому что я перенес его в Альфред. Почему?
andrey: Потому что Альфред — это 79,4 мегабайта, а Mackey, если много изображений,
andrey: может разжираться до 400 мегабайтов. У меня есть в меню-баре сверху виджет календаря.
andrey: Есть и SQL, есть Dato, есть Dat, по-моему, называется.
andrey: И я пользуюсь календарем.
andrey: Вот прямо сейчас, если я посмотрю, то...
andrey: Календар, он называется с пропущенной буквой.
andrey: Вот этот календар занимает в памяти 103 мегабайта. Это виджет,
andrey: то есть который показывает тебе в строке меню-бара дату, нажав на которую ты
andrey: видишь маленькую превьюшку календаря.
andrey: Он, а, ну превьюшку календаря с событиями из этого календаря и твоими ремайндерсами.
andrey: Больше он ничего не умеет. 103 мегабайта.
andrey: Я могу посмотреть свой календарь прямо сейчас в Альфреде. У меня для этого все достроено, понимаешь?
andrey: И он тоже будет отрисован с ремайнерсами и всем остальным.
andrey: Я могу посмотреть ремайнерсы последние, задать новые заметки.
andrey: Я могу сейчас через него очищать корзину, смотреть какие-то события из будущего.
andrey: Короче, я могу сейчас в нем делать практически все.
andrey: Я могу в нем PDF объединять, разъединять, выделять отдельные страницы,
andrey: резать и прочее, конвертировать изображение, видео.
andrey: 79,4 мегабайта. Ну, то есть я в этом вижу определенную архитектурную красоту.
ivan: Да, да, я согласен с этим. Особенно в наше время, когда память дорожает,
ivan: это надо учитывать очень серьезно.
ivan: Такие вещи. Я видел сегодня в новостях было о том, что Google по умолчанию с
ivan: Chrome начал засовывать какую-то 4-гигабайтную нейросеть модель,
ivan: то ли Gem9 Nano в Chrome, просто не спрашивая никого.
andrey: А, да, в правом верхнем углу я видел тоже новости про это.
ivan: Когда обновление ставишь, она запихивается 4 гигабайта, и все такие да чего
ivan: вы вообще, блин, охренели, как будто своим местом распоряжаетесь.
ivan: Ну вот да, Google такие.
andrey: Имеет такую возможность.
ivan: У меня сегодня пришла мышка.
andrey: Мышка. Что это за мышь?
ivan: Это...
ivan: Logitech G502 X+, да? Сейчас. Чтобы не соврать, да, X+.
ivan: Это игровая мышка. И я вот год назад, когда собирался себе мышку игровую купить,
ivan: за нее зажопил деньги, не купил, купил Corsair. Думал, самый умный.
ivan: Corsair лучше, вот все дела, по характеристикам вроде там все.
ivan: И батарейка больше. Понял, что Corsair Fuflu, а вот это вот понятно,
ivan: почему это в игровой индустрии считается стандартом.
ivan: И вот прям если геймить, то вот с ней.
andrey: Так, тогда давай сначала не про эту мышь, а расскажи мне тогда,
andrey: что у тебя был за Corsair такой.
andrey: Потому что я игровыми мышками последний раз пользовался, дай бог не соврать, наверное, лет 15 назад.
andrey: То есть я очень далек от этого рынка. Я знаю, что-то они есть,
andrey: я что-то там смотрю иногда про них или читаю, но я не в курсе.
ivan: Ну, скажем так, там много всего по поводу.
andrey: Конечно же, времени отлика.
ivan: Ну, время отлика не столько сейчас волнуется людей, там прям уже заоблачно у всех, мне кажется.
ivan: Они все еще этим меряются, но нет никакого смысла, как по мне.
ivan: Я считаю, что дело скорее в дизайне и эргономике.
ivan: Для меня камнем преткновения на самом деле стало колесо.
ivan: То есть колесо вроде бы...
andrey: С корсером.
ivan: Да, у Corsair вроде бы, кажется, тоже сделали такие гранулы,
ivan: да, ну, какие-то такое тактильные ощущения, то есть оно не пустое,
ivan: там есть какая-то такая...
andrey: А что у тебя за модель-то была мышки?
ivan: Dark Core RGB.
andrey: Это вот Corsair, Corsair, Dark Core, RGB.
ivan: RGB Pro, да, вот. И она подкупала тем, что она умеет быть еще Bluetooth-мышью.
ivan: Logitech не умеет быть Bluetooth-мышью, он умеет только работать по своему 2.4 стандарту.
andrey: Что, впрочем, логично, для игровой мышки по Bluetooth-у уметь работать,
andrey: наверное, особо никакого нет смысла.
ivan: Ну, мне было удобно, то есть я оставлял приемник, например, в Xbox,
ivan: а в Mac подключался по Bluetooth.
ivan: И, в принципе, до сих пор я считаю, что классно, когда не надо этот приемник двигать туда-сюда.
ivan: Когда тебе нужна performance, там и остается приемник.
ivan: А где надо, просто, ну, так, курсор подвигать. Я с Bluetooth лагом,
ivan: окей, в принципе, жить могу.
ivan: Ну, там также вопрос, конечно, в батарейках, насколько долго держит,
ivan: насколько красивые фонарики,
ivan: какой можно цвет этих фонариков настроить, как можно быстро переключать DPI,
ivan: как это удобно, есть ли профили, есть ли макросы, можно ли назначать другие кнопки на мышь.
ivan: Хранит ли она эти профили в себе, то есть сколько у нее мозгов,
ivan: чтобы удерживать все эти вот кибининги.
ivan: Вот эти вот все нюансы, мелочи, вот этим, наверное, отличаются эти игровые мыши сейчас.
ivan: И я бы сказал, что у Косара хорошая, многообещающая была софтина,
ivan: которая вот позволяла все это настраивать, но она оказалась очень нелогичная,
ivan: очень хреново работающей, очень так себе, честно сказать.
ivan: А я, конечно, ее поднастроил, и можно было пользоваться.
ivan: Но я понял, что вот оказалось, вес тоже имеет значение. То есть вот насколько
ivan: легкая мышь диктует, насколько у тебя разное сцепление с поверхностью.
ivan: Вроде бы обе они сделаны.
andrey: Еще точность движения, я думаю, от этого зависит.
ivan: Да, точность движения, насколько тебя... Это, наверное, отличается мышцей каждого
ivan: человека, но когда делай...
ivan: Идёт уже компетити в среде, то тут уже понимаешь вот эти нюансы, что вес надо поменьше.
ivan: При этом, ну, надо батарею урезать, ясен пень.
ivan: Начинаем урезать батарею, ну, тогда надо заряжать чаще. Но я подумал,
ivan: что заряжать чаще мне вообще никакого разницы не сыграло, потому что я так много не играю.
ivan: И вот эти вот все фишки в Корсаре, что он дольше должен работать,
ivan: вроде бы там другая эргономика, опять же, у Корсара более такое...
ivan: Чаби она, да, такая более толстенькая мышка. Я ее взял в руку.
ivan: Вроде бы, когда в руке берешь там в магазине и положил руку,
ivan: вроде удобно, да. А когда начинаешь играть, понимаешь, что это не то, что ты искал.
ivan: Когда начинаешь играть, понимаешь, что вот эта плоская поверхность, которая сделана у.
ivan: G502, она удобнее. Вот просто не нужен такой вот... У тебя рука там не отдыхает, на самом деле.
ivan: Ты не пытаешься какой-то рест для руки сделать, какой-то набалдашник, да?
ivan: Или все вещи, конечно, понимаешь, после того, как ты компейте,
ivan: поиграешь немножко и понимаешь о том, что... Да не все они хорошие мышки.
ivan: В принципе, можно играть с любой. Но когда вот год провел с Corsair,
ivan: а потом взял Logitech прямо из коробки и такой, ого, ага, как,
ivan: кажется, можно-то было сразу что-то.
ivan: Понятно. Но, с другой стороны, если бы я купил только Logitech,
ivan: я бы и не знал, что, а, ну, вот, наверное, такие все игровые мышки.
ivan: Оказывается, нет. Наверное, кому-то может и понравиться.
andrey: Ты видел мышку Orbital?
ivan: Да, Orbital. Они мне присылают теперь благодаря тебе. Я же тоже на них подписался. Они сделали Гастану.
andrey: Да, Ghost Edition.
ivan: Ну, вот это вот, скажем так, формы Logitech, это как раз к тому,
ivan: что там можно собрать этот Гост.
ivan: В конце концов, со всех этих модулей можно собрать этот Logitech.
ivan: Я считаю, что с Orbital можно и собрать обратно Corsair, сделать более чапим форму.
ivan: Но после того, как я попробовал вот эти две формы, я, в принципе,
ivan: могу сказать, что мне больше нравится Logitech, и мне больше дальше искать нечего.
andrey: Ты играешь, у тебя рука лежит целиком на мышке или пальцами?
ivan: Я понял, что я думал, что лежит целиком, а на самом деле пальцами.
ivan: А когда я вот понял, что пальцами форма Logitech сразу...
andrey: Вот я тоже из тех, кто пальцами управляет, да. Но я знаю людей,
andrey: которые играют полной рукой.
andrey: Я полной рукой играл, у меня было... Я раньше, когда был
andrey: подростком, я прям угорал по мышкам. Это было моё любимое тип гаджетов.
andrey: Я их менял часто и всё такое. И такие-сякие.
andrey: И у Razer брал это для MMORPG, где было 12 кнопок слева.
ivan: 12 миллионов там кнопок сейчас.
andrey: Да-да-да. И брал RedMouse. У меня была металлическая, которая тоже там полностью
andrey: настраивалась, кастомизировалась, вес менялся.
andrey: И, конечно, всякие Genius'ы были. Короче, A4 Tech, вот это всё.
andrey: Перепробовал миллион в своё время мышек. И вот моя любимая была...
andrey: Razor Cried. Но они ее перестали выпускать.
andrey: И это была моя любимая мышка именно в плане хвата. Это было во времена выхода Half-Life 2.
andrey: Она потом умерла, потому что Razor, к сожалению, мышки не очень долго живут.
andrey: И больше я так и никогда мышку, подобную ей по форме, которая бы мне нравилась,
andrey: и не находил. Я пробовал SteelSeries, у меня была.
andrey: И еще что-то. Короче, Razor Cried мне больше всех нравился.
ivan: Ну, мне, конечно, очень нравится во всех логитеках, во всех,
ivan: я не уверен, во всех, не во всех, но сейчас, наверное, скажу какую-то ересь, как всегда.
ivan: Есть этот переключатель гранулированности колеса.
ivan: То есть можно сделать, чтобы она кликала таким, прокручивалась со ступенями,
ivan: а можно его infinite wheel сделать.
ivan: И это делается таким сцеплением, да, кнопкой, которую ты отжал-нажал.
ivan: И это прям классно, это прям удобно, и это то, чего мне нужно было.
ivan: Вот эта вот Corsair, она умеет только в гранулированность, И эта гранулированность еще и плохо отстроена.
ivan: Она вот не четко скачет по слотам, скажем, оружия, как бы мне хотелось.
ivan: То есть мне хотелось бы, чтобы каждый проворот, это был как бы четко слот, а это не получилось так.
ivan: В Logitech так это работает, как и должно было, как и ожидал.
ivan: Наверное, надо было сразу же заподозрить неладное с Corsair,
ivan: но я подумал, ладно, может быть, дадим шанс. Все-таки 100 долларов,
ivan: а не 250, по-моему, было на тот момент Logitech.
ivan: Сейчас я его купил на скидке, дождался наконец-то год. Скидку ждал, попал.
andrey: Терпение тебе не занимать просто. Человек сидит, год скидкой ждет.
ivan: И пока доволен. Ну, только один день. Я вот буквально до того,
ivan: как с тобой поговорить, запустил...
ivan: Покатал чуть-чуть и понял, да, классно. Гораздо лучше, гораздо удобней.
ivan: Чуваки, кстати, не могут понять, как я играю то на Switch, то на PlayStation, то на Xbox с мышкой.
ivan: То есть один такой жесткий, с которым я играю, жесткий клавиатурщик,
ivan: вот PC Богораса, а другой на PlayStation 5 играет и вообще не понимает клавиатуру.
andrey: Хорошо, что не тракторист.
ivan: Это что?
andrey: Тракторист? Ну, это когда Doom вышел, это была игра, на самом деле,
andrey: разработанная для использования в том числе, ну, точнее, с мышкой,
andrey: но у большого количества людей не было мышки в то время.
andrey: И поэтому основным методом input по умолчанию, нет-нет-нет, метода по умолчанию
andrey: была выбрана клавиатура.
andrey: Я просто напомню, что хотя Doom был игрой, разработанной под мышь,
andrey: в связи с тем, что практически ни у кого мышки не было, базовым методом управления была клавиатура.
andrey: Вся навигация, стрельба и осмотр, все.
andrey: Все, вверх-вниз, думаю, нет, начнем с этого, не было, это
andrey: Да-да, влево-вправо. Все это оглядывание и так далее происходило с клавиатурой.
andrey: И потом, спустя несколько лет, когда вышел, по-моему, то ли Quake 1,
andrey: то ли еще что, мышки начали проникать активнее уже в использовании.
andrey: Но при этом было очень много людей, которых можно назвать староверами,
andrey: которые такие, не-не-не, это все ересь мыши ваши.
andrey: Клавиатура, вот оно то самое. Так вот, трактористы — это люди,
andrey: которые управляли всем с клавиатуры.
ivan: Трактористы до нашего времени не дожили. Fortnite, я вообще не представляю,
ivan: людей, которые тракторили.
ivan: Но вот они удивляются. Как это то на мышке, то на геймпаде.
ivan: И я, кстати, не могу играть без гиродоводки.
ivan: На геймпаде я бы не играл, если бы не было гиродоводки. Без гиродоводки до свидания.
ivan: Я вот на Xbox просто, в котором нету гироскопа, Я, в принципе,
ivan: не играю на контроллере.
ivan: Ну, как-то нет, до свидания.
ivan: И в этом плане Nintendo по-прежнему просто я в восторге, потому что у них самый
ivan: крутой гироскоп, он самый точный, и прямо на нем нагибаешь.
ivan: Особенно, когда попадаешь на сервер полных свитчей, которые не играют с гироскопами.
ivan: Ты такой просто разматываешь всех, такой, нормально, окей, все хорошо.
ivan: Люди не включили гироскоп.
ivan: Трактористы только в современной на свитче, который играет на первом еще в добавку.
andrey: Кстати, Коля, уже заговорили с тобой про методы ввода и управления, игры и прочее.
andrey: Смотрел, я тебе скидывал видео. Я, кстати, потом еще много видео посмотрел.
andrey: Это не лучшее было, но тем не менее.
andrey: По поводу геймпада это Valve.
ivan: Да, я открыл и так и не посмотрел. Я знаю, что надо посмотреть, но многообещающее.
andrey: Короче, давай давай кратко расскажу. Они вот все, что могли сделать хорошо,
andrey: в принципе, сделали хорошо. К нему претензий у людей как таковых нет.
andrey: Единственная претензия, которую у людей к нему есть, это что он заточен под работу со Steam.
andrey: То есть условный Fortnite с ним ты не погодяешь.
ivan: Ничего себе претензия, да? Valve сделал геймпад. Цельно, что претензии кидать, я не знаю, в Nintendo.
andrey: Но, в общем, это то единственное, что в принципе ограничивает его от такого
andrey: прям ультимативно универсального контроллера.
andrey: Но я уверен, что комьюнити наверняка что-то напишут, что его разлочит.
andrey: По крайней мере, есть... А так, смотри, там TMR-стики.
andrey: У него быстрый отлик. Они его тестировали в разных условиях,
andrey: через Bluetooth, через пак вот этот, который с ним идет, магнитный вот этот нашлепка.
andrey: И они сравнивали его с другими геймпадами.
andrey: Он лучше, чем все они. Он уступает только мышке вот этой, той самой,
andrey: которая у тебя сейчас в руке.
andrey: То есть с мышки скорость отлика, конечно, выше, но лучше ничего из того, что я посмотрел, нет.
andrey: Он обладает, для тебя там есть на этом канале отдельное видео,
andrey: которое они потом выпустили на Gamer Nexus, Gamer's Nexus, по-моему, называется.
andrey: Там они его разбирают. У него великолепная ремонтно-пригодность,
andrey: все абсолютно сделано по уму, как ты любишь.
andrey: Короче, там даже стоят сенсорные панели в рукоятках.
ivan: Вот, да-да.
andrey: Которые доходят. Да-да, то есть там прям...
andrey: Смотришь, такой, блин, круто. Ну, молодцы. Они вот взяли все наработанные навыки,
andrey: которые у них были с первого Steam-контроллера, которые потом они сделали,
andrey: сколько там, я не помню, 128 итераций Steam Deck, прежде чем они пришли к его финальной версии.
andrey: Потом они посмотрели на Outlook люди с Steam Deck, и вот они выпустили геймпад, который прямо вот...
ivan: Ну, в этом плане вам нравится они...
ivan: Да.
andrey: Вторая вещь, на которую люди жалуются, цена. Он там стоит 94 доллара, что ли, что-то.
ivan: Там перекупы уже по 400 его начали продавать. Я видел, что там безумие началось.
andrey: А его же полностью распродали, да, кстати? Он разлетелся, как горячие пирожки.
ivan: И у Valve все время проблема. Они не могут сделать достаточно крутой вещи, которую они сделают.
ivan: Вот всегда недостаток, наверное, может быть, часть разработки.
ivan: Но в целом, да, мне вот нравится, как они неспешно всегда ковыряют,
ivan: Никогда не... Помнишь, первая версия контроллера была там, ой,
ivan: это такое фиаско, ой, это такое ужас, им невозможно пользоваться.
ivan: Они такие, хорошо, ковыряем дальше, ковыряем, ковыряем.
ivan: И вот пока не доковыряли. И вроде бы кажется, что сейчас такое,
ivan: о, победа, вот это они сделают.
ivan: Но путь был сложный, скажу, долгий.
ivan: До этого не однодневное исследование было.
ivan: И казалось бы, геймпад, что там, все изобретено.
ivan: Как бы что-то можно сделать. А вот оказалось, да, полно там еще куда двигать это дальше, эту тему.
andrey: Кстати, вот это видео, которое я тебе скидывал, они очень клево показали на
andrey: графике, в чем разница между магнитными стиками и TMR.
andrey: То есть там вообще абсолютно разная работа до самого дела. Мало чего общего есть.
ivan: В смысле магнитными? TMR, а...
andrey: Ну, TMR, а как другие называются?
ivan: Потенциометр.
andrey: До них.
andrey: Вот потенциометры, TMR, и между ними. И Hall Effect.
andrey: Да-да-да. Вот Hall Effect, TMR, абсолютно разные вещи.
ivan: Да? Я думал, что, в принципе, одна эволюция другого.
andrey: Нет, посмотри видео, там вообще физические процессы совсем другие. Это вау.
andrey: TMR — это прямо реальная технология будущего. Но я имею в виду,
andrey: что на нее смотришь, и такой, чего?
andrey: Она выглядит как технология, которую нам спустили, из будущего.
ivan: Не, ну, я всегда относился к TMR как эволюции Hall Effect.
ivan: Ну, то есть Hall Effect вдохновлял она может быть вдохновлена.
andrey: Но принципы работы у них разные.
ivan: Потому что Tunnel Magnet как там оно?
ivan: Resonance, я не помню. TMR, что эти буквы означают, уже забыл.
ivan: Но когда у меня был вопрос поставить TMR или Hall Effect, я,
ivan: конечно, сразу, да, конечно, TMR, как еще, Hall Effect, нафиг, зачем за ним гнаться.
ivan: А люди, я так понял, в тот момент тоже такие, может, какой-то лучший какой-то.
ivan: Да нет, это эволюция, типа, следующая версия.
ivan: TMR надо. Хотя не сказать, что Hall Effect уже прям очень плохо.
ivan: Тоже ничего, нормально.
andrey: Да, абсолютно неплохо. Это просто другая... Ну, там вообще нельзя сказать,
andrey: что TMR лучше, он просто по-другому работает. По крайней мере,
andrey: из этого видео я такой вывод сделал.
andrey: Но люди Valve, которые отвечают за разработку Steam Deck'а, где-то там в какой-то
andrey: социальном стиле еще что-то, наверное, это был X,
andrey: обронили, что ну, вообще, в принципе, видят потенциал использования TMR в следующем
andrey: Steam Deck'е. Ну, то есть, скорее всего, там это будет.
andrey: Но когда это будет, только вопрос. Они сейчас свои Steam-машины выпустить не
andrey: могут из-за кризиса памяти и всех остальных кризисов, в которых мы проживаем.
andrey: Да, так что, в общем, поздравляю Valve. Большие они, конечно, молодцы.
andrey: И я помню, что еще когда BeardyCast
andrey: вел, Антон Поздняков, он себе купил Steam-контроллер, и он ему нравился.
andrey: И у Steam-контроллера всегда была отличительная особенность.
andrey: Это его, как сказать, мультипригодность, да, благодаря трекпадам,
andrey: которые превращали его, допустим, в абсолютно здоровый и нормальный способ управления
andrey: в каких-нибудь стратегиях,
andrey: что есть на том же Steam Deck, например.
andrey: Они там еще для него, для нового контроллера, перепилили интерфейс и работу,
andrey: как он называется, Steam Input, где ты можешь назначать все свои кнопки действия и так далее,
andrey: который уже сейчас, по-моему, доступен в финальной версии новой Steam или только в бете.
andrey: Ну, суть в том, что, конечно, интересная железка, хотелось бы ей со временем
andrey: завестись, только понимая, что объективно для меня это вообще не надо.
andrey: Я вот все это время ни во что не играю.
andrey: Так какие-то мелочи иногда могу запустить на телефоне, но это пока что я не играю.
andrey: Но я говорил тебе много раз, что моя любимая часть серии Dark Souls — это вторая.
andrey: С ней происходят очень интересные изменения в последнее время.
andrey: Есть, ну, вокруг Dark Souls, вообще любых всех игр From Software,
andrey: есть большое моддинг-комьюнити.
andrey: И на самом деле крутые моды делают.
andrey: Для первого Dark Souls, например, есть глобальный мод, который называется Arctrons,
andrey: который ее просто всю переделывает.
andrey: Ну, то есть это становится абсолютно другая игра с другими сюжетными линиями и так далее.
andrey: Для второго Dark Souls на протяжении нескольких последних лет существует мод,
andrey: который называется DS2 Lightning Engine, который буквально меняет движок освещения в Dark Souls 2.
andrey: И вот он существовал-существовал. Ну, как бы я на это смотрел,
andrey: это выглядело, ну, как такая...
andrey: Глорификатор, да? Ну, короче, да, становится красивее, но глобально-то ничего не меняется.
andrey: Как тут внезапно в бета-версии пока что разработчик этого мода добавил Path Tracing.
andrey: И совмещая с некоторыми другими модами, как харизовые текстуры,
andrey: да, более и так далее, игра визуально трансформировалась так сильно.
andrey: Вот этот Path Tracing с настоящей трассировкой лучей, он настолько радикально
andrey: поменял внешний вид игры, что она вышла когда-то.
andrey: Это были времена PS2.
andrey: Если не ошибаюсь. И когда игру впервые презентовали, она была такая вся мрачная,
andrey: там нужно было активно использовать факел, потому что до финальной версии игры.
andrey: Она дошла в очень урезанном виде, просто потому что возможности консоли того
andrey: времени не могли, короче, позволить нормальный FPS.
andrey: И вот эта, например, механика с факелом, она скорее,
andrey: скажем так, В некоторых локациях она интересно работает, но по большей части
andrey: она превратилась в гиммик просто потому, что в повседневной,
andrey: скажем так, жизни в этой игре тебе факел не нужен.
andrey: Так вот, с пафтрейсингом ты внезапно узнаешь, насколько это,
andrey: оказывается, темная игра.
andrey: И где тебе действительно душен факел. Но я вообще хочу сказать,
andrey: она так красиво выглядит,
andrey: что это практически смотришь и думаешь, блин, так эта игра, наверное,
andrey: вышла за последние лет 5-3.
andrey: Она выглядит потрясающе вообще. И я прям загорелся.
andrey: Я хочу пройти еще раз второй Dark Souls, но вот с этими всеми модами.
ivan: А как, чтобы с этими модами играть? Это надо Steam-версию, да?
andrey: Ну, нужна Steam-версия, да. Дальше ты загружаешь, просто меняешь некоторые файлы
andrey: в папки и все. Я попробовал запустить ради интереса на Mac.
andrey: Там нет версии Mac, если что. Я скачал...
andrey: Как он называется, кроссовер, приложение, да, которое выступает вот этой прослойкой,
andrey: слой, который транслитерирует команды из одной вописанной системы в другой,
andrey: короче, что-то типа протона.
andrey: Значит, сам по умолчанию Dark Souls 2 запустился абсолютно нормально, вообще без проблем.
andrey: Молодцы и большие разработчики кроссовер. Платить я, конечно,
andrey: за кроссовер не буду, потому что 75 долларов, но играть я на Mac как бы не планирую.
andrey: Но когда я накатил туда моды, к сожалению, изображение пропало полностью.
andrey: То есть игра запустилась, но изображение пропало. Короче, мода — это,
andrey: конечно, все-таки для запуска на нативном железе штука.
andrey: Может быть, когда выйдет все это из беты, и будет работать нормально,
andrey: я, короче, сделаю ревизит спустя там N количество месяцев.
andrey: Я никуда не тороплюсь, Dark Souls 2 проходил много раз, но это моя любимая часть
andrey: серии, и я тебе скину после нашей записи видео.
andrey: Посмотри, И просто там, знаешь, смотришь на до и после, и поменялся только свет.
andrey: Вот как сильно свет влияет на извержение. В принципе, по фотографиям мы знаем, что он.
ivan: Он и есть изображение. Просто мы об этом не думаем.
andrey: Просто там даже все вот эти вещи, как отблики на броне какой-то здесь металл,
andrey: здесь дерево, как он рассеивается,
andrey: где лучи, там через маленькое окошко заходит свет, яркий, а где через широкое,
andrey: тут он рассеянный, тут прям вот эти Godreys падают.
andrey: Вообще просто... Как отражается от разных материалов этот свет.
andrey: Просто, блин, потрясающе. И при этом, при всем,
andrey: Тебе не нужно супер-мега-мощное железо, чтобы его запустить,
andrey: потому что у разработчика самого мода не очень мощный компьютер.
andrey: Но, конечно, тебе нужна видеокарта, которая поддерживает DLSS,
andrey: желательно, и которая поддерживает, как он называется, ну, raytracing, собственно.
andrey: То есть это все равно какие-то последние видеокарты относительно 3080,
andrey: там 3060, но, в общем, да.
andrey: Мы с тобой, кстати, совсем не обсуждали Framework Laptop 13 Pro.
ivan: А я что-то вообще не понял. Ну, и что? Ну, и что там такого случилось,
ivan: что все так возбудились?
andrey: Там случилось все, что должно было случиться, и люди давно, в принципе, ждали. Это,
andrey: ноутбук, который работает 20 с лишним часов. У него VRR-экран.
andrey: Он достаточно яркий. Да, это IPS, но у него 700 нит.
andrey: Это на IPS-е более чем достаточно. У него, самое главное, стоит современная память.
andrey: PCAM-2, которая позволяет ей быть очень быстрой, но при этом не распаянной на
andrey: чипе и энергоэффективной.
andrey: Это, наверное, главное, что там находится. То есть там новое поколение вот этих процессоров Intel.
ivan: Да, вы цены на эту память видели там вообще? Ты открывал тебе планки, сколько они стоят там?
andrey: Ну, открывал, да.
ivan: Прям душевно.
andrey: Душевно, но зато ты потом просто новый поставишь, и все. Они сохранили... А я не знаю.
ivan: После этого у меня деньги останутся вообще в жизни.
andrey: Они сохранили обратную совместимость с предыдущим железом.
andrey: То есть если у тебя старый ноутбук, фреймворк, лэптоп, то ты можешь поставить
andrey: туда, например, новый аккумулятор. Он больше, он толще.
andrey: Для этого придется еще нижнюю крышку купить, новую.
andrey: Но просто сам факт, что ты можешь... То есть вот это обещание.
ivan: Которое они давали еще во время выпуска... Вот тут прямо мы удивились.
ivan: Но я не знаю, я не удивился, потому что я знал, что они его выполнят.
ivan: И это прямо в нашей индустрии. Это такое, ух, вот это, да, не обманули.
ivan: Все расплакались и обняли, расцеловали их. Но так в целом я посмотрел на Pro
ivan: Laptop. Ну что, дорого. Ну очень дорого.
andrey: Ну он, правда, дорогой, но он просто супер вау. Ну то есть там я...
andrey: Опять же, надо дождаться обзоров. Конечно.
ivan: Это такой клиент совершенно сумасшедший, который вот купит этот Framework Laptop Pro.
ivan: Это у него очень много денег. Эти деньги он не хочет давать Apple ни в каком
ivan: виде случае, никогда, нет, не получит их.
ivan: И он прям очень любит собирать компьютеры, и он прямо очень мечтает...
andrey: Его можно купить и в сборе.
ivan: Он очень еще хочет апгрейдить это потом. Ну, не знаю, люди с такими деньгами...
ivan: Такое пересечение 2,5 человека.
andrey: Есть момент. Они еще вдобавок и получили сертификацию Ubuntu.
andrey: Плюс они активно коммитят в open source, работают с open source коммитингом.
andrey: То есть, если ты хочешь получить реально современный топовый ноутбук,
andrey: который будет полноценно совместимый работать в Linux,
andrey: без ожиданий, без каких-то допиливаний с костылями и прочее,
andrey: прочее, ну, у тебя не так много вариантов на рынке.
andrey: И ни один из тех вариантов на рынке, которые есть, даже просто рядом не дышат
andrey: с тем, что представил фреймворк.
ivan: Я понимаю, это очень круто. Я очень люблю фреймворк. Ты знаешь,
ivan: прям вот всей душой за ней болею.
ivan: Но в этом плане MacBook Neo сделает для рынка и мира больше,
ivan: чем их лэптоп. Потому что...
andrey: Это, конечно, с этим я... Ну, это неоспоримо.
ivan: Как это? Процент производительности на доллар, который ты покупаешь в Neo да,
ivan: со всем Apple вот всем барахлом, и по сравнению процент производительности у
ivan: Framework Pro, наверное, одинаковый.
ivan: Только 800 долларов нельзя купить от этого Framework, потому что...
andrey: 600.
ivan: Да, 600. Ну, я в канадских измеряю. И я очень расстроен в этом плане,
ivan: что это не делает вещи доступнее.
ivan: Вот, наверное, надежда была на то, что электроника не свернет вот в этот вот
ivan: путь вот такой вот каких-то абсурдных цен.
ivan: И если бы там еще удержание ценности было хорошее, у Apple хотя бы ценность
ivan: удерживается, да, то есть есть какая-то...
andrey: Но ты тут и ноутбук не продаешь.
andrey: Ценности не уделяется, ты не продаешь ноутбук, ты меняешь отдельную его часть.
ivan: Да, ты выбираешь платформу, которую ты вот, она должна, по идее,
ivan: умереть с тобой. Вот если с такими размышлять. Ну, нет, с тобой она.
andrey: Конечно, ну, нет, она с тобой, конечно, не умрет. Ну, что, ты забыл, как на дестопах было.
ivan: Ну, что-то в таком духе. Какой цикл жизни? 10-15, да? 10-15 лет.
andrey: 10-15, наверное, многовато.
andrey: Ты завернул, на мой взгляд, от 7 до 13 лет.
andrey: Вот это средний такой жизненный цикл десктопа. По крайней мере,
andrey: такой он был. Какой он сейчас, я.
ivan: Кстати, не знаю. Когда я вижу такой ценник, я хочу, чтобы это было 15 лет.
ivan: Если бы мне говорили, вот 15 лет...
andrey: Ну ты можешь пользоваться и 15. Возможно, у тебя потребность не так сильно вырастет.
ivan: 15 лет, и тебя ничего не вырастет.
andrey: Как бы вот это сохранение стоимости, наверное, здесь просто не всем корректно,
andrey: потому что ты просто меняешь отдельную запчасть в своем ноутбуке, и все.
andrey: И там сделано все грамотно для того, чтобы это можно было сделать легко.
andrey: И там действительно все прям круто сделано внутри.
ivan: В общем, я в восторге. Я себе очень бы хотел.
ivan: Если бы кто-то подарил, я бы, конечно, принял бы подарок и был бы очень счастлив.
ivan: И да. Но в данный момент...
andrey: Запускаем. Запускаем Patreon, запускаем Boosty, запускаем там,
andrey: я не знаю, еще какие платформы есть.
andrey: И собираем на фреймворк.
ivan: Но самое интересное, что мне не на чем на нем делать. Вот, в принципе,
ivan: на фреймворке, наверное, запустить Dark Souls, да?
ivan: Второй с ретрейсингом. Можно, кстати, или нет? Там есть карта,
ivan: которая поддержит ретрейсинг?
ivan: По-моему, нет даже у них в списке таких карт.
andrey: Последняя моя мысль была, когда
andrey: я читал про этот лэптоп, можно ли на нем играть, и если да, то во что?
andrey: Ну, то есть, точно можно, а вот во что и что заработает, я не знаю. Но!
andrey: И поставить перед собой задачу ознакомиться с Dark Souls 2 с этими всеми модами,
andrey: когда их допилят, вот это я просто очень хочу сделать.
andrey: Я не знаю, как я это сделаю, на чем, у меня просто не на чем.
andrey: Ну, то есть, нет, ну как не на чем? Потенциально, может быть,
andrey: я смогу его на Steam Deck запустить, просто он вряд ли его потянет с Ray Tracing и всем остальным.
andrey: Буду надеяться и уповать на то, что система все-таки заработает на Mac'е,
andrey: а если нет, то поеду как-нибудь в Москву, зайду к другу, у него мощный виндовый ПК, и мы с ним...
ivan: Зайду к другу на месяц.
andrey: Да, ну нет, не на месяц, за ночи три можно это все пойти.
ivan: За три ночи ты проходишь Dark Souls 2?
andrey: Ну, я же знаю, как что делать и куда идти, я его проходил.
ivan: Я все еще не играл, надо поиграть все-таки.
andrey: Но второй, Но второй Dark Souls большой, он часов 80.
ivan: Да я тоже думал как-то. Три ночи это прям очень... Надо знать прям,
ivan: ни одной ошибки не содержать.
ivan: Смоешь?
andrey: Но он большой. Он большой. Он гораздо больше первого. И я вообще,
andrey: знаешь, о чем еще думал, когда смотрел на это все?
andrey: Вот ты когда играешь в первый Dark Souls...
andrey: Когда ты его уже целиком проходишь, и не один раз, ты на самом деле осознаешь,
andrey: насколько это маленькая и компактная игра.
andrey: И учитывая, что происходит по лору игры, там таких масштабов события,
andrey: огромное количество людей, которые когда-то жило, которые погибли, тыры-пыры.
andrey: А потом ты так, зная это, смотришь еще раз на уже пройденную много раз игру,
andrey: на первую очередь такой, ну,
andrey: как бы это все происходило явно не совсем в тех локациях, где я,
andrey: по крайней мере, бегаю, потому что там это просто невозможно, не повестится.
andrey: Они, наверное, всегда хотели сделать что-то масштабом в Элден Ринга того же самого.
ivan: Не, ну вот в Элден Ринга они разошли, да, в плане...
andrey: Ну, да.
ivan: Но самое интересное, что, знаешь, вот правда, повестится в повествованием,
ivan: у них получалось расширить этот мир в твоем сознании.
ivan: То есть если Элден Рин просто большой, тебе не надо его особо додумывать.
ivan: Там, ну, много всего происходит, но вот Dark Souls 1 именно крут тем, что ты как бы,
ivan: а, ну я же тут пришел, тут вот эти вот, вот эта вот коряга, она тут осталась
ivan: еще со времен там какого-нибудь, и он тут и оставил эту корягу,
ivan: и ты такой ходишь, думаешь, там все это происходило, и вот оно все не просто так.
ivan: И это прям арт, да, вот в этом, поэтому мы любим эту серию.
andrey: Я тут смотрел эссе новое от какого-то русскоязычного, совсем нового, свежего блогера.
andrey: Луровед, это не название канала, это я к тому, кем он, наверное, является.
andrey: Он там прям очень подробно размышлял о сущности Кассы и Франта.
andrey: Что какая вообще у них роль, зачем они там нужны, в противофазе ли друг к другу
andrey: они находятся, есть ли между ними противоречия, или они на самом деле заодно
andrey: просто разными путями, и тыры-пыры.
andrey: Короче, интересно было бы послушать.
andrey: Это потому что самые загадочные персонажи во всей серии.
andrey: Они же в третьей части есть в виде отголосков, ну там их упоминают,
andrey: есть статуи им посвященные, но больше мы их особо не встречаем.
andrey: А во второй части есть персонаж, которого зовут Алдия. Я не буду тебе про него
andrey: рассказывать, если ты все-таки собираешься ее пройти.
andrey: Но он с одним из этих змеев работал вместе.
andrey: Ну, короче, вот все-таки кто, что это за вечные змеи такие?
ivan: Вот с этими змеями всегда была такая история. Их можно либо вообще о них не
ivan: думать, либо их можно overthink очень сильно.
ivan: И все, нет никакого посредине пути с ними.
andrey: Короче, из этого видео, которое... Ну, это же как бы все открыто для интерпретации,
andrey: но из видео этого чувака он, наверное, приходит к мысли, что фактически...
andrey: Они всем, на самом деле, управляли. И гвины направляли. Это такие серые кардиналы, в общем.
andrey: Это как бы мысль-то не суперсложная, но когда в деталях это все разбирается,
andrey: понимаешь, что по ходу, да, они как Тирион Ланнистер, который все время там
andrey: какие-то подковерные интриги.
ivan: Мутили воду, воду мутили.
andrey: Да-да-да. У них есть просто там какая-то своя адженда, какая на самом деле до конца непонятна.
andrey: Вот. И они ее всячески пушили. И они ее пушили на протяжении большого количества
andrey: циклов возгорания пламени.
andrey: Он еще эти циклы, кстати, возгорания пламени очень подробно разбирает.
andrey: И он к этому, знаешь, так логически подходит, потому что там же ведь есть разные души.
andrey: О, мне, кстати, очень понравилась одна штука в комментариях,
andrey: которую кто-то написал. Мне показалось, что это очень красиво.
andrey: Я сейчас попробую. Я ее точно себе записал.
andrey: Но вот. Чтобы прокачивать костры, нам нужна человечность, которую мы в кострах изжигаем.
andrey: То есть как будто огонь горит,
andrey: от человечности, а не от душ. Но чтобы заново начать цикл, нужно возжечь души,
andrey: которые сами по себе и есть часть этого огня.
andrey: Ура, Борос. Ну, короче, мне показалось, это очень красиво. Это,
andrey: конечно, все такое очень метафорично перекладывается на нашу жизнь.
ivan: Да, на нашу реальность.
andrey: Да.
ivan: Красиво. Я думаю, пришло время
ivan: попробовать Blip. Заканчивать подкаст и пробовать Blip. Мы установили...
andrey: Давай расскажем в паре слов тогда, что такое за Blip. Мы раньше передавали друг
andrey: другу файлы через Google Drive, и есть альтернативные сервисы типа AirDrop,
andrey: как, например, LocalSend.
andrey: Очень быстро и хорошо работает, но LocalSend — это только для локальной передачи данных.
andrey: Есть сервис, который называется Blip. Я о нем давно, в принципе,
andrey: слышал… Ну, года два как точно. Но вот все
andrey: не понимал, зачем нужен. А вот тут решили с Ваней попробовать Поставили,
andrey: значит, во-первых, он прекрасно заменяет AirDrop Ну, просто хотя бы потому,
andrey: что AirDrop работает только на определенном расстоянии,
andrey: А Blip работает сквозь океаны, потому что мы с Ваней пробовали передать видеофайл
andrey: от него ко мне, и скорость была 100, ну, там 92, 96.
ivan: 88 мегабит в секунду. Можно сказать, 100 мегабит для красоты.
andrey: Можно сказать, да, что была 100 мегабит. И это, конечно, супер вау.
andrey: При этом он доступен бесплатно.
andrey: У них есть платный тариф, который они продают компаниям. Там они получают приоритет
andrey: скорости во время пиковой нагрузки на сервера.
andrey: Но, короче, это просто вау-программа. Причем, что круто, она интегрируется в Share Sheet на iOS,
andrey: в то же место, где находится обычно AirDrop, чего, например,
andrey: LocalSend не делает, и по этой причине не ощущается столь нативной программой.
andrey: При этом, опять же, если сравнивать с LocalSend, то LocalSend должен быть на
andrey: смартфоне запущен, чтобы он работал. То есть его надо открыть.
andrey: В то время как Blip работает в фоне. Неважно, iOS это, Android.
andrey: Просто ты отправляешь, и он сразу прилетает. Восхитительно. Ну,
andrey: типа, я даже не знаю, к чему придраться.
andrey: Можно добавлять друзей. Вот мы, собственно, контактами обменялись.
andrey: У нас, правда, не сработала функция просто поисков по имени,
andrey: но через почту все заработало нормально. и у тебя появляется список твоих часто
andrey: обменивающихся контактов.
andrey: Причем, ну, получается, что я могу дропнуть абсолютно любой файл Вани.
andrey: Ваня может дропнуть абсолютно любой файл мне.
andrey: В общем, красота. Я дропнулся.
andrey: Восхищен. Я могу любую ссылку тебе отправить, понимаешь? Я тебе могу не только
andrey: файл отправить, я тебе могу ссылку отправить.
ivan: Золотой пакет нашего подкаста попадает автоматически туда. Blip вместе с Видеониндзей.
ivan: Вот вещи, которые прям собрали сделать подкаст. Вот у вас там у нас Видеониндзя и Блип. Это получается.
andrey: Ну, еще Афоник.
ivan: Ну, и бесплатный. Афоник туда не попал, не бесплатный. Афоник,
ivan: если бы был бесплатный, у меня для того, чтобы там попасть надо.
ivan: Или очень дешево стоить, или быть бесплатным.
andrey: Но я хочу сказать, что Афоника при этом неотъемлемая часть нашего ворклуба,
andrey: потому что вот мы с тобой сейчас подкаст записали по Москве,
andrey: время 9:26, ну, по Санкт-Петербургу.
andrey: Сегодня уже подкаст будет опубликован. И, в принципе, в течение полутора часов я это могу сделать.
andrey: Но я его опубликую, конечно, попозже, потому что надо позавтракать,
andrey: надо посмотреть какой-нибудь сериальчик.
ivan: Размазиться. Сам факт, что это все теперь не в рабочем времени, а вот просто, ну,
ivan: я когда-то опубликовал прошлое, я такой, ух, вот это да, вот это скорости достигли
ivan: монтажа между записью и публикацией.
andrey: Да, так причем я же могу делать это еще быстрее. Просто раньше это не было, в принципе, возможным.
andrey: То есть вот мы с тобой записали подкаст, и у нас сегодня день релиза.
andrey: Это значит, что прямо сейчас надо было бы садиться и делать.
andrey: Нет, я сейчас поем.
andrey: Прогуляюсь, посмотрю сериал, а потом опубликую подкаст. И он все равно выйдет сегодня.
andrey: И это не будет суперпоздно, если я не прям вообще провалюсь и провофлюсь.
andrey: Ну, поэтому для меня, конечно, в золотой фонд наших программ и сервисов все-таки Афоник тоже входит.
ivan: Потому что без него бы это было невозможно. Ну ладно, добавим, так и быть.
ivan: По большой просьбе ведущего.
andrey: Будем завершать. Сегодняшний выпуск подкаста искренне ваш.
andrey: Большое спасибо, что слушали. Большое спасибо, что продолжаете слушать.
andrey: Нам там, кстати, комментарии написали по поводу транскрипции в оберкасте.
andrey: Да, работает только с английским, потому что локальные модели Apple работают
andrey: с английским и еще тремя или четырьмя языками. Русского там нет.
andrey: Поэтому в транскрипте русский тоже нет.
andrey: С вами были два ведущих. Это Андрей, я и Иван.
ivan: Всем пока.
andrey: До скорых встреч. Пока-пока.