WEBVTT 00:00:48.921 --> 00:00:54.821 Да, без ума ничего, конечно, не получается. Я не знаю, насколько себя хорошо 00:00:54.821 --> 00:00:58.101 или плохо покажет этот аудио-сетап, который я собрал себе в дорогу. 00:00:58.321 --> 00:01:02.361 Я просто собирал вещи, и я все думал, брать мне с собой микрофон, 00:01:02.561 --> 00:01:04.041 не брать мне с собой микрофон. 00:01:04.321 --> 00:01:08.981 Ну, потому что у меня есть и петлички, вот они, которые Holy Land Lark. 00:01:09.581 --> 00:01:16.301 Но я их взял с собой. Только я вот не особо подумал, а как я буду раутить весь звук в процессе. 00:01:16.301 --> 00:01:20.661 Потому что подключить их, например, для вывода, ну, для записи звука можно, 00:01:20.881 --> 00:01:24.801 и можно было бы, конечно, обойти, знаешь, как типа записывать звук в петличку, 00:01:25.681 --> 00:01:30.521 петличка вводнута в, соответственно, ноутбук, ноутбук записывает звук локально, 00:01:30.681 --> 00:01:32.861 а с тобой бы я мог созвониться по телефону. 00:01:33.201 --> 00:01:36.441 Но это достаточно понятный вариант работы. 00:01:37.161 --> 00:01:40.501 Или наоборот можно было бы сделать. Для тебя бы это было не очень комфортно, 00:01:40.541 --> 00:01:44.921 но я бы мог записывать звук с петлички в телефон, там записывать звук локально, 00:01:45.501 --> 00:01:47.881 а с тобой созвониться и общаться через ноутбук. 00:01:48.081 --> 00:01:52.561 Но для тебя это было бы дискомфортно, потому что качество микрофона, 00:01:52.721 --> 00:01:55.041 которое в самом ноутбуке встроено, оно... 00:01:55.941 --> 00:01:59.501 Он старенький же, ноутбук-то я имею в виду. Вот. 00:01:59.801 --> 00:02:04.721 А я пошел сложным путем. Ну, точнее, путь простой, но так как я его в первый 00:02:04.721 --> 00:02:09.801 раз сейчас сетапил, то для меня это было как бы непройденной. 00:02:11.001 --> 00:02:13.321 Непроторенная дорожка, да? Непройденная. 00:02:14.021 --> 00:02:18.221 Я, короче, давно заприметил приложение open-source на Android, 00:02:18.461 --> 00:02:20.681 которое называется Audio Source. 00:02:21.201 --> 00:02:29.401 Значит, делает оно одну простую штуку. Она раутит звук с микрофона телефона в компьютер. 00:02:29.601 --> 00:02:33.981 И для того, чтобы ты мог использовать телефон как подключаемый микрофон. 00:02:34.901 --> 00:02:40.201 И мне, конечно, очень хотелось попробовать это. Приложение висит у меня установленным 00:02:40.201 --> 00:02:42.761 на разных устройствах с 2021 года. 00:02:43.321 --> 00:02:49.821 И вот я только сейчас, четыре года спустя с половиной, наконец до этого варианта 00:02:49.821 --> 00:02:53.661 добрался, и вот я собирал вещи в дорогу и думал, брать мне микрофон, 00:02:53.681 --> 00:02:56.101 не брать мне микрофон, а потом я вспомнил про Audio Source. 00:02:56.401 --> 00:03:02.401 Я посмотрел, так вроде звук заработает, завелось. Окей, буду использовать этот вариант. 00:03:02.681 --> 00:03:08.881 И вот, собственно, прямо сейчас я говорю в телефон, который подключен по проводу к компьютеру. 00:03:09.241 --> 00:03:12.701 На компьютере через терминал запущено клиентское приложение, 00:03:12.701 --> 00:03:14.141 но оно очень простенькое. 00:03:14.441 --> 00:03:17.801 И на телефоне запущен аудиосурс. 00:03:18.121 --> 00:03:22.141 Собственно, я надеюсь, ничего здесь не сломается, потому что опять же, 00:03:22.501 --> 00:03:25.301 дорожка непроторенная, невонятно, как оно себя поведет. 00:03:25.501 --> 00:03:30.321 Но я послушал примеры в записи, и вообще действительно звучит очень хорошо. 00:03:30.601 --> 00:03:35.041 И это мне показалось таким, знаешь, логичным вообще вариантом. 00:03:35.121 --> 00:03:38.721 Ну типа у нас такие крутые телефоны, у них такие крутые микрофоны, 00:03:38.921 --> 00:03:42.101 а почему мы не можем использовать их как микрофон? 00:03:42.877 --> 00:03:48.037 Ну, можно, только когда ты только телефон используешь. Вообще странное название Audio Source. 00:03:48.157 --> 00:03:51.537 Вообще он становится аудиоинтерфейс. Ну, просто получается, телефон работает, 00:03:51.617 --> 00:03:55.437 подключается как аудиоинтерфейс, в этом случае компьютер. Насколько я понял. 00:03:55.477 --> 00:03:59.817 Я так понимаю, что логика выбора названия приложения была в том, 00:03:59.917 --> 00:04:04.817 что он становится источником, который принимает звук. 00:04:05.637 --> 00:04:10.057 Ну, и, конечно, это прибыло доступно только на всемогучем Андроиде, 00:04:10.377 --> 00:04:17.417 на iOS такое. только-только в iPad добавляют в новом iOS 26 аудиораутинг. 00:04:17.697 --> 00:04:19.997 Ну, дай бог, дай бог, чтобы заработало, наконец. 00:04:21.097 --> 00:04:22.237 А вообще, да, будем надеяться. 00:04:22.397 --> 00:04:23.157 Что ничего не сломается. 00:04:23.537 --> 00:04:27.837 В нашем время такое количество разных способов записать звук, 00:04:28.037 --> 00:04:30.837 ну, и вообще записать себя, столько вот, как бы, 00:04:31.637 --> 00:04:35.177 контент воротить, но и это и проблема, когда столько разных способов, 00:04:35.277 --> 00:04:40.197 перебираем, перебираем, и опять зум наше все, и вот ничего не работает, 00:04:40.257 --> 00:04:42.997 кроме вот этой штуковины. И я... 00:04:42.997 --> 00:04:47.397 Можно тут сказать, я думаю, для слушателей, что мы перед этим сейчас все это 00:04:47.397 --> 00:04:51.517 пытались, ну, чтобы заработало, сделать через Google Meet. 00:04:52.197 --> 00:04:56.897 И в Google Meet вроде как все заработало, вот только Ваню я слышал с какими-то 00:04:56.897 --> 00:05:01.677 большими прерывами, прерываниями, и, ну, так разговаривать и подкаст вести, 00:05:01.677 --> 00:05:02.817 конечно, было нереально. 00:05:03.517 --> 00:05:07.377 Не, ну, наверное, если бы у тебя было какое-то iOS-устройство, 00:05:07.397 --> 00:05:10.917 на FaceTime можно было бы это намутить. бесплатно. 00:05:11.857 --> 00:05:15.717 Есть еще же Riverside, вообще платный сервис, которым пользуются люди, 00:05:15.837 --> 00:05:19.497 когда записывают видеоподкасты. Это сейчас стильно, модно, молодежно. 00:05:20.077 --> 00:05:23.177 Но, опять же, это сервис, за который надо платить деньги, разумеется. 00:05:24.737 --> 00:05:26.337 Тогда можно просто зумом пользоваться. 00:05:28.777 --> 00:05:32.497 Да, с чего я хотел начать этот подкаст? Ну, вообще, у меня много всего произошло. 00:05:32.737 --> 00:05:34.037 Ты, я так понял, где-то там в дороге. 00:05:35.177 --> 00:05:41.297 Я в дороге, да, я в другом городе сейчас. и я наслаждаюсь отдыхом. 00:05:41.297 --> 00:05:43.817 После своего фитнес-челленджа. 00:05:45.237 --> 00:05:46.197 Почиваешь на лаврах? 00:05:46.937 --> 00:05:47.557 Типа того. 00:05:49.037 --> 00:05:53.577 Я... У меня несколько вещей, да, которые меня беспокоили. Но опять же, у нас была тут Prime, 00:05:55.757 --> 00:06:00.777 Days, да, в Амазон устраивают скидки, скидки такие. Ну, вроде ничего выдающегося, 00:06:00.797 --> 00:06:02.457 но я накупил кучу всякого барахла, конечно. 00:06:03.437 --> 00:06:08.237 То, что ты советовал, вот эту штуку, ну, для ногтей, так и купил. 00:06:09.217 --> 00:06:12.397 И как? Ты опробовал уже? Или пока не? 00:06:12.497 --> 00:06:12.877 Еще едем. 00:06:13.951 --> 00:06:17.291 Я вот опять же в дорогу ее не взял, а мне потребовалось постричь ногти. 00:06:17.391 --> 00:06:24.091 Я пользовался традиционным методом, которым я пользовался последние N лет. Это кусачки для ногтей. 00:06:24.731 --> 00:06:27.971 И, конечно, блин, да, даунгрейт ощущается. 00:06:28.111 --> 00:06:33.051 Ну, потому что ты их обкусал, они все острые, теперь их надо каждую зашлифовать. 00:06:33.391 --> 00:06:36.031 Короче, там это делать не надо. 00:06:36.251 --> 00:06:40.011 Ну, конечно, простите слушателей за такие подробности, но вообще вопрос важный. 00:06:40.111 --> 00:06:43.311 Надо вот как-то его, чтобы он был у всех универсально решен. 00:06:43.311 --> 00:06:48.411 А то я вот обнаружил, что у многих людей этот вопрос не закрыт тоже. 00:06:48.771 --> 00:06:50.851 Когда стал адептом этой штуковины твоей. 00:06:53.291 --> 00:06:57.931 И разбирался я, ну, естественно, под горячую руку попал Switch Nintendo, 00:06:58.331 --> 00:07:02.471 который я сопротивлялся целый месяц, чтобы не купить, не купить. 00:07:02.531 --> 00:07:04.131 В итоге я впервые за сколько? 00:07:04.251 --> 00:07:08.011 Сколько уже там, Нинденди? 25 лет, 30 лет? Ну, впервые в своей жизни. 00:07:08.091 --> 00:07:10.051 Больше ты что? Какие 25-30 лет? 00:07:10.051 --> 00:07:10.271 40. 00:07:10.491 --> 00:07:15.991 Ты что? Больше? Nintendo как компания существует с начала 900-х годов вообще. Она играет и игрушки. 00:07:16.011 --> 00:07:21.371 Не, ну никогда они там не знают, что они там делали. Какие-то черенки делала. Я не правильно говорю. 00:07:21.591 --> 00:07:27.111 Ну, мне кажется, что они появились в 70-х или 80-х, вышли на рынок консолей. 00:07:27.291 --> 00:07:30.891 Но я, правда, плохой источник. Я никогда не смотрел на дату. 00:07:30.911 --> 00:07:35.811 У всех у вас есть Google, у всех у вас есть... Посмотрите, сколько там, много лет. 00:07:36.031 --> 00:07:40.191 Perflict, Gemini, ChatGPT-поиск, DuckDuckGo. 00:07:40.611 --> 00:07:41.571 Cerex. Но лет много. 00:07:41.971 --> 00:07:42.371 Что хочешь. 00:07:42.631 --> 00:07:47.191 И, в принципе, с детства я как бы игнорировал их. Ну, вот полностью у меня был такой... 00:07:47.759 --> 00:07:52.659 Я отрицал их существование. По сути дела, в детстве у меня была только вот эта 00:07:52.659 --> 00:07:54.999 Dendy, которая копия. Да, как она? 00:07:56.119 --> 00:07:58.979 NES, да. Это была подделка NES. 00:07:59.319 --> 00:07:59.799 Фомикома. 00:08:00.239 --> 00:08:06.639 И вот, в принципе, такое вот знакомство у меня с этим было всем делом. 00:08:06.799 --> 00:08:11.339 И сейчас, конечно, получить Switch 2, такое, знаешь, два отрезка. 00:08:12.939 --> 00:08:17.179 Подделка Dendy и вот получить Switch 2. 00:08:17.939 --> 00:08:20.119 Подожди, а мне казалось, у тебя был первый свитч. 00:08:20.739 --> 00:08:24.479 Он недолго. Буквально я его в день, когда... 00:08:24.479 --> 00:08:25.479 Купил и сдал. 00:08:25.619 --> 00:08:28.359 Купил и вернул. Мне не понравилась железка. Она абсолютно сделана. 00:08:28.499 --> 00:08:31.679 Была кошмарно. Я удивлен, что 8 лет ей торговали. 00:08:32.279 --> 00:08:37.539 Это прямо... Это благословленная компания, потому что она продавалась вопреки. 00:08:37.719 --> 00:08:40.399 Ну вот реально вопреки 8 лет продавалась. Я не понимаю. 00:08:40.879 --> 00:08:46.559 Потому что вот этот вот второй свитч, вот это прям, да, прям все наконец по-человечески сделано. Ну как? 00:08:47.539 --> 00:08:52.099 По-человечески для Nintendo уровня. Все равно им можно к чему-то придраться. 00:08:52.879 --> 00:08:57.079 Придрались к этому экрану. Кстати, я по поводу экрана, ну, как лучший экран 00:08:57.079 --> 00:09:00.979 Apple, наверное, когда-то, когда она ставила IPS-экраны. Еще не нынешний. 00:09:00.999 --> 00:09:04.499 Я про то тебе и говорил. Я уверен, что это хороший экран. Более того, 00:09:04.619 --> 00:09:10.559 я тоже перед записью нашего подкаста заехал к другу, посмотрел у него на руках Switch второй. 00:09:11.179 --> 00:09:14.879 У меня тоже есть свои наблюдения, но уж то-что, а экран там ругать, 00:09:14.919 --> 00:09:16.639 мне кажется, это одно из последних дел. Продолжение следует... 00:09:17.048 --> 00:09:20.248 Ну, прям, да, не за что было сцепиться. Прямо буквально. 00:09:20.648 --> 00:09:26.588 Мне очень нравится, действительно, как ты сказал, у этой вот штуковины есть искренность. 00:09:26.768 --> 00:09:31.428 Да, она там не выражается, скажем, в репрабиалти. Ну, настолько она ремонтопригодная. 00:09:31.728 --> 00:09:36.728 Просто все неремонтопригодное. И еще я Pro Controller тоже взял буквально вчера. 00:09:37.128 --> 00:09:43.708 И он вообще неремонтопригодный. Я его взял и вышел iFixit, и там вообще кошмар. Я не понимаю, зачем. 00:09:43.908 --> 00:09:48.288 Вот так хотели скрыть вот эти винты, которым он собран, что приклеили вот эту 00:09:48.288 --> 00:09:50.988 полностью фронтальную панель. Зачем? 00:09:51.188 --> 00:09:53.908 Ну, в общем, они сделают максимально, чтобы было сложно разобрать. 00:09:54.188 --> 00:09:55.808 Я много чиню контроллеров. 00:09:57.388 --> 00:10:05.408 И DualSense и Xbox Series S они нормальные. Ну, как бы не идеально все равно. 00:10:06.628 --> 00:10:09.888 А вот это я посмотрел, это просто в мусорку. Ну, как не в мусорку, 00:10:09.948 --> 00:10:11.408 но мне придется, например, заняться. 00:10:11.648 --> 00:10:12.808 Он до тебя еще не доехал? 00:10:12.968 --> 00:10:14.388 Нет, я уже попробовал. Я же поиграл с ним. 00:10:14.928 --> 00:10:19.108 А, уже поиграл. Я просто думаю, что через некоторое время это будет твой любимый геймпад. 00:10:19.908 --> 00:10:22.848 Ну, я, кстати, в него так прям сходу не влюбился. 00:10:23.048 --> 00:10:27.608 Вот так вот многие люди там, о, он такой прекрасный. Ну, действительно хороший. 00:10:27.808 --> 00:10:30.708 Я не знаю, какой был прошлый. Может быть, прошлый так травмировал людей, 00:10:30.888 --> 00:10:32.928 что они в таком восторге от этого. 00:10:33.548 --> 00:10:36.628 Для меня до... Ну, сначала я попытался сэкономить. 00:10:36.748 --> 00:10:40.748 Конечно же, я попытался купить приплуду от EBITDA вот этот dongle, 00:10:40.868 --> 00:10:45.548 который позволяет подключать DualSense и Xbox-овский контроллер к свечу. 00:10:45.708 --> 00:10:48.748 Это все, конечно, забегая вперед, то, как я все это настроил, 00:10:48.828 --> 00:10:52.168 как я все это попробовал, но, наверное, так проще мне будет вести повествование. 00:10:52.828 --> 00:11:01.088 И оно работает, но надо понимать, что Switch, будучи обманутым, 00:11:02.348 --> 00:11:03.368 Nintendo этого не любит. 00:11:03.688 --> 00:11:09.008 Везде ты пытаешься обмануть Nintendo, она обманывает тебя обратно. В этом случае... 00:11:09.008 --> 00:11:13.028 Более того, знаешь, вот люди пользуются всякими взломанными специальными картриджами, 00:11:13.368 --> 00:11:17.968 как-то они там, не помню точно, как они называются, ну, то ли мульти что-то, 00:11:18.028 --> 00:11:21.408 то ли, да-да-да, мяа, микс картридж или что-то такое. 00:11:21.648 --> 00:11:26.168 Она, короче, вообще окирпичивает им консоли, и с ними уже вообще ничего не сделать. 00:11:26.728 --> 00:11:29.948 Ну, насколько я знаю. Может быть, там есть, можно как-то восстановить, но я... 00:11:29.948 --> 00:11:33.768 Я, кстати, понимаю проблему, которую они решают. Возвращаясь опять же к тому, 00:11:33.888 --> 00:11:39.768 что игры на картриджах — это очень забытое чувство, Когда вставил картридж и 00:11:39.768 --> 00:11:42.068 погнал. Прямо с картриджа. Прямо. 00:11:42.408 --> 00:11:44.348 Вот это да. Я такого давно... 00:11:44.348 --> 00:11:45.708 Вот это забытая технология древних. 00:11:45.788 --> 00:11:48.388 Да, давно такого не испытывал. А... 00:11:49.864 --> 00:11:54.864 Но вернусь к тому, как тебя наказывает Nintendo за использование неправославного контроллера. 00:11:55.364 --> 00:12:00.584 Все можно окей, работает. 8BitDo, чуваки, молодцы. Прям напиливают, классно сделано все. 00:12:00.724 --> 00:12:06.204 Все прям, софт у них отлично работает, оперативно работает, недорого работает. 00:12:06.424 --> 00:12:09.224 Прям в восторг от этих чуваков. Но! 00:12:09.404 --> 00:12:15.624 Я другу дарил 8BitDo контроллер для компьютера. И, ну, была возможность его тоже пощупать. 00:12:15.704 --> 00:12:19.584 И у самого у меня есть 8BitDo, которым я пользовался как раз для Steam Deck. 00:12:19.864 --> 00:12:22.784 Ну, в плане удаленного, да, когда подключал его к телевизору. 00:12:23.084 --> 00:12:27.984 У меня модель сильно попроще, а у него такая прям топовая. Но я хочу сказать 00:12:27.984 --> 00:12:29.444 тебе, бидо, конечно, большие молодцы. 00:12:29.784 --> 00:12:35.664 В плане, они дают тебе процентов, наверное, 90 топовых контроллеров за деньги, 00:12:35.704 --> 00:12:39.084 которые, я не знаю, 50%, может быть, 40 от стоимости топовых контроллеров. 00:12:39.104 --> 00:12:43.904 Я должен сказать, что серьезная заруба у них с Pro-контроллером от Nintendo, 00:12:44.284 --> 00:12:46.404 в которой они сделали Ultimate Controller 2 Bluetooth. 00:12:47.204 --> 00:12:51.984 Они его сделали дешевле, и он прям очень хорош, и он не такой заточенный только 00:12:51.984 --> 00:12:55.184 под Nintendo. Но этих контролей, наверное, ее не будет. 00:12:55.964 --> 00:13:00.064 Ну, то есть ее надо разбудить для того, чтобы... И это же все... 00:13:00.064 --> 00:13:02.944 И все. Как бы весь экспириенс поломан. Ну, как бы до свидания. 00:13:05.144 --> 00:13:09.164 Получается, что ты подключил вот эту вот док-станцию, которая идет в комплекте. 00:13:09.344 --> 00:13:14.244 Кстати, все жалуются на цену. Я считаю, что столько всего там кладут в коробку, 00:13:14.504 --> 00:13:19.924 что вот прям цена нормальная, прям хорошо. Они постарались ну вот максимально, 00:13:20.504 --> 00:13:22.844 старались не поднимать цену, но там уже не получалось. 00:13:23.024 --> 00:13:26.624 Ну реально там много всего хорошего в этом всем комплектации. 00:13:26.724 --> 00:13:29.864 В прошлой была фуфлоня, я вообще не понимаю, как ее продавали за столько, сколько она стоила. 00:13:30.304 --> 00:13:34.444 Цена я была там 50 долларов, не знаю, в базарный день, в моем ощущении. 00:13:34.884 --> 00:13:40.944 Но вот в это вот устройство не жалко. Обычно я такой вот стинжий, прижимистый. 00:13:42.004 --> 00:13:49.024 Меня надо порадовать. И в принципе оно порадовало, То есть подключил эту док-станцию телевизору. 00:13:49.064 --> 00:13:51.964 Кстати, забавная вещь, которую никто не отмечает. Столько обзоров. 00:13:53.004 --> 00:13:56.964 Зачем вообще обозревать это устройство? Оно одно для того, чтобы запускать игры Nintendo. 00:13:57.344 --> 00:14:00.684 Все. Как бы конкурентов нет. Ты либо его берешь, либо не берешь. 00:14:00.964 --> 00:14:05.904 Идешь, там сравниваешь с Steam Deck, с всеми остальными handhelds. Ну, не знаю. 00:14:07.344 --> 00:14:12.444 Что сравнивать? Что-то по форме, что похожее. И будем сравнивать это теперь. 00:14:12.624 --> 00:14:14.124 У меня нет хорошей красивой аналогии. 00:14:14.124 --> 00:14:19.064 В этом плане, мне кажется, Apple пошла по пути Нинтендо, как ни странно. 00:14:19.364 --> 00:14:24.084 Но потому что они ведь тоже... Ты не можешь купить другой айфон. 00:14:25.319 --> 00:14:29.519 IPhone, он один. Ты, если хочешь пользоваться iOS, ты покупаешь iPhone. 00:14:30.019 --> 00:14:33.579 Да, ты можешь его накатить на какой-нибудь HTC HD 2. 00:14:34.739 --> 00:14:39.059 Какую-нибудь старую версию iOS. Но я к тому, что это несерьезно ведь. 00:14:39.499 --> 00:14:42.199 Так и здесь ровно такая же история. Если ты хочешь играть в игры Nintendo, 00:14:42.559 --> 00:14:45.279 ты покупаешь консоль Nintendo. И никаких других вариантов у тебя нет. 00:14:46.699 --> 00:14:54.339 И я не знаю, по поводу того, что как там все обозревали, как оно там в руках лежит, я вообще не знаю. 00:14:55.579 --> 00:14:58.739 Классно, классное устройство получилось. Все, можно играть игры, 00:14:58.859 --> 00:15:02.679 которые 8 лет назад сделали, они работали паршиво, и из-за этого я сдал Breath 00:15:02.679 --> 00:15:05.519 of the Wild, Зельду, вместе с первым свечом. 00:15:06.159 --> 00:15:10.799 Кстати, зря, потому что я получил ее тогда по хорошей цене, на 8 лет ее положить, 00:15:10.819 --> 00:15:13.439 я же не знал, что будет, но законсервироваться так хорошо. 00:15:14.279 --> 00:15:20.859 В итоге я ошибся, ее продал тогда за те же деньги, которые я купил, 00:15:20.999 --> 00:15:26.419 даже как-то удивился, подумал, что-то как-то быстро продалось А теперь я понял, как работает рынок. 00:15:27.039 --> 00:15:31.179 А бэушных игр на Nintendo, там как бы своя атмосфера. 00:15:31.819 --> 00:15:38.039 Там деньги можно вкладывать, и они даже иногда вырастают, грубо говоря, апрешейт, да? 00:15:38.199 --> 00:15:41.059 То есть что-то может начать дороже стоить по какой-то причине. 00:15:42.079 --> 00:15:46.219 Но неважно, возвращаясь к тому, что вот эту док-станцию ставишь, 00:15:46.359 --> 00:15:49.459 и она очень хорошо сделана, весь пластик на ней приятный, и такой, 00:15:49.639 --> 00:15:54.459 ну, хорошо все детали сделаны в плане rigid, да? как бы, 00:15:55.473 --> 00:15:56.093 Как это сказать? 00:15:56.453 --> 00:15:58.073 Крепкие. Не гнутся. 00:15:58.413 --> 00:16:02.793 Да-да, не гнутся. Какой-то фуфловый пластик. И интересно, что туда, 00:16:02.933 --> 00:16:07.173 я такой, весь он матовый, но глянцевая поверхность, туда, где вставляются провода, 00:16:07.353 --> 00:16:11.613 туда, где HDMI вставляется, и провод питания. 00:16:11.793 --> 00:16:15.313 То есть там небольшая такая буквально полосочка внутри этого. 00:16:15.453 --> 00:16:20.933 То есть ты открываешь док, внутри полосочка, на которой открыты порты. И она глянцевая. 00:16:21.213 --> 00:16:23.733 Я такой, за хрена, зацарапается. А потому что в. 00:16:23.733 --> 00:16:24.493 Темноте было видно? 00:16:24.493 --> 00:16:30.033 Нет, отражается провод. То есть ты когда спереди контроля подносишь его, 00:16:30.093 --> 00:16:36.133 ты видишь в глянце отражение, и ты можешь его направить правильно в этот разъем и вставить. 00:16:36.233 --> 00:16:38.633 Вместо того, чтобы там елозить, ну, конечно, можно и поелозить, 00:16:38.633 --> 00:16:40.553 и вставить, и оставить кучу царапин. 00:16:40.893 --> 00:16:46.313 Однако если ориентироваться на просто два отражения свести, оно в итоге вставится 00:16:46.313 --> 00:16:49.053 в разъем. И не надо там заглядывать. 00:16:49.093 --> 00:16:51.033 Это прямо крутое решение, очень элегантное. 00:16:51.133 --> 00:16:52.233 Да, и об этом... 00:16:52.953 --> 00:16:57.113 Я подумал, что глянец там нужен, ну, знаешь, когда в потемках, 00:16:57.273 --> 00:16:59.533 полутьмах, там есть какие-то лампочки, 00:16:59.713 --> 00:17:04.693 светящиеся обычно, да, телевизор или еще чего-то, и вот глянец как раз отражает 00:17:04.693 --> 00:17:08.093 свет, ведь ты можешь чуть-чуть лучше разглядеть. 00:17:08.533 --> 00:17:11.473 Ну, в любом случае, там зеркальная поверхность, там имеет смысл. 00:17:11.653 --> 00:17:15.993 И я вот прям, ух, вот это молодцы. Если раньше делали там всю PlayStation зеркальную 00:17:15.993 --> 00:17:19.893 поверхность, и она вся зацарапалась в усмерть прям за первый час использования, 00:17:20.113 --> 00:17:24.873 я думал, зачем это делается, то тут вот прям глянцевая вставочка в том нужном месте, где надо. 00:17:25.313 --> 00:17:29.593 И вот прям хорошо. Такая вот простая вещь, но элегантная. 00:17:29.793 --> 00:17:35.693 И я подумал, ну можете же. Вот когда не делаете какую-нибудь подлюку, то можете. 00:17:36.613 --> 00:17:37.813 А они, конечно, пожадничали. 00:17:37.813 --> 00:17:38.833 Но подлюку она делает часто. 00:17:39.953 --> 00:17:43.913 Вот эту вот рогатку, в которую вставляются отсоединяющиеся джойконы, 00:17:44.153 --> 00:17:48.993 они положили без зарядного провода и продают отдельно зарядную рогатку. 00:17:48.993 --> 00:17:53.653 Я вообще, кто клиент этой зарядной рогатки, я не знаю. Но вот... 00:17:53.653 --> 00:17:58.313 Но ровно так же они поступали... Точно так же они с первым свитчем поступали. 00:17:58.693 --> 00:18:00.913 Очень хотелось бы положить. Там была обычная рогатка, да. 00:18:01.793 --> 00:18:05.153 Рогатка вообще непригодная, абсолютно ей пользоваться, ей совершенно невозможно. 00:18:05.593 --> 00:18:09.873 И поэтому я подумал, что, ну окей, один Pro Controller можно купить, 00:18:09.953 --> 00:18:15.233 а второй игрок, опять же, Nintendo, те игры, которые можно играть на диване 00:18:15.233 --> 00:18:18.353 вдвоем, втроем или вчетвером, 00:18:18.993 --> 00:18:21.533 Можно его подключить уже на контроллер на DualSense, например, 00:18:21.673 --> 00:18:23.473 и там особо никакого эффекта нет. 00:18:23.853 --> 00:18:29.553 Да, у ProController более православная вибрация, которая HD Rumble, да, точно. 00:18:29.673 --> 00:18:30.573 HD Rumble, да. 00:18:30.673 --> 00:18:33.753 Которую они очень много используют, ну, практически так же, как Apple использует 00:18:33.753 --> 00:18:39.693 Haptic Engine, то есть какие-то особые вещи в игре происходят под определенной хаптикой. 00:18:39.793 --> 00:18:42.313 Ну, наверное, все об этом знают, а для меня это ухо открытия. 00:18:43.593 --> 00:18:46.013 Я, кстати, купил хороший бандл с... 00:18:47.555 --> 00:18:53.375 Одним годом подписки с Extended подписки, которая, типа, самая расширенная, со всеми эмуляторами. 00:18:53.415 --> 00:18:56.195 Мне как раз было интересно посмотреть, как работают эмуляторы у Nintendo. 00:18:56.835 --> 00:18:58.815 Классно работают, лагают. 00:18:59.555 --> 00:19:04.595 Но вообще то, что они сделали такую мрачную историю, как эмуляторы, 00:19:04.695 --> 00:19:07.815 настолько доступную и простую, что вот, ну, просто играешь. 00:19:08.495 --> 00:19:12.035 Они не очень хорошо работают. Если ты умеешь колдовать над эмуляторами, 00:19:12.115 --> 00:19:15.935 ты, в принципе, добьешься лучшего результата. Но если не умеешь, ты и так не поиграешь. 00:19:16.715 --> 00:19:19.955 Поэтому тут то, что они предоставили, там показали, опять же, 00:19:20.075 --> 00:19:25.295 на Nintendo Coupon или какого-то Nintendo 64, они показали сейчас 4 игры там 00:19:25.295 --> 00:19:26.875 или что-то такое, совсем постно, короче. 00:19:27.895 --> 00:19:30.935 На первой Nintendo я оторвался, запустил, конечно, Марива, того самого, 00:19:31.135 --> 00:19:36.355 которого в детстве запустил, он ощущается точно так же, как и тогда, очень хорошо. 00:19:36.515 --> 00:19:38.895 Еще там сертифильтры они добавили, то есть это вообще, знаешь, 00:19:38.975 --> 00:19:45.015 как бы наработки эмуляторного комьюнити, самые передовые они используют, я прям удивился. 00:19:45.035 --> 00:19:49.275 Но ты знаешь, как они эмуляторная комьюнити-то при этом заслуживают и переживают? 00:19:49.315 --> 00:19:53.475 Они прям, мне кажется, просто те, кого собирались посадить, они сказали, 00:19:53.575 --> 00:19:56.615 так, короче, для нас программировать, иначе пойдешь. 00:19:58.135 --> 00:20:01.795 Так они ведь были open-source-ные. Я думаю, что они как раз их код, 00:20:01.855 --> 00:20:04.735 скорее всего, использовали, а потом засудили. Я так думаю. 00:20:05.395 --> 00:20:10.695 Они беспощадные. Абсолютно беспощадные чуваки, должен сказать, мне надо работать. 00:20:11.395 --> 00:20:15.835 Расчетливые, но то, что они делают с играми, это прям круто. 00:20:15.995 --> 00:20:20.295 Потому что удивительно, я там поиграл с Юлей, например, Mario Bros. 00:20:20.475 --> 00:20:25.255 Wander, и насколько это примитивная, простая игра для человека... 00:20:25.255 --> 00:20:26.355 Ну, Юля, например, не играет. 00:20:27.035 --> 00:20:30.675 И она не умеет управлять геймпадом. Но там просто, там просто движешься, 00:20:30.755 --> 00:20:32.695 прыгаешь, и, в принципе, куча всего прикольного происходит. 00:20:32.855 --> 00:20:35.635 И можно, в принципе, протянуть всю игру. 00:20:36.255 --> 00:20:40.175 А для меня, для человека более продвинутого, там куча всего тоже есть более 00:20:40.175 --> 00:20:43.235 продвинутого, чего нужно делать. И это все происходит параллельно. 00:20:43.575 --> 00:20:46.755 То есть, конечно, эти все игры, это рай СДВГшника. Наверное, 00:20:46.875 --> 00:20:49.515 вот это поколение СДВГшников мы воспитали благодаря Endenda, 00:20:49.635 --> 00:20:52.615 потому что столько всего происходит на экране, что просто можно кукухой поехать. 00:20:53.475 --> 00:20:57.435 И просто надо сдаться. Ну, как бы, ну, я чего-то пропущу, мне кажется. 00:20:59.455 --> 00:21:03.015 Деваться некуда. Но вот эта вот вся искренность, которая есть в играх, 00:21:03.935 --> 00:21:05.375 она действительно ни с чем не сравнима. 00:21:05.975 --> 00:21:09.835 Несравнимая на других платформах. Действительно, это у них вот стоит этих денег. 00:21:10.655 --> 00:21:13.575 Я не знаю, Они там сравнивают продажи все время с PlayStation. 00:21:13.895 --> 00:21:17.015 Сколько там продалось PlayStation 2 и сколько продалось свечей. 00:21:17.255 --> 00:21:18.695 Не знаю, почему это так важно. 00:21:19.895 --> 00:21:24.475 Сравнивать с PlayStation 2, например, которая уже вообще так далеко в прошлом. 00:21:24.795 --> 00:21:26.635 Сколько там ее продалось, неважно. 00:21:27.455 --> 00:21:30.155 Важный, наверное, момент о том, что надо сравнивать, наверное, 00:21:30.535 --> 00:21:32.955 с платформодержателями. 00:21:33.706 --> 00:21:40.246 Как, знаешь, тех, кто нас держит, да, эти вот Sony и Microsoft, 00:21:40.446 --> 00:21:44.046 которые платформа-держатели, они держат людей там в загоне своем, 00:21:44.126 --> 00:21:46.826 да, и они держат их через поколение. 00:21:47.026 --> 00:21:50.246 То есть напрямую, правда, как бы сравнивать железо не получится, 00:21:50.466 --> 00:21:54.266 потому что, наверное, вот обычно обрезало поколение, поколение уходило, 00:21:55.166 --> 00:21:58.706 а, грубо говоря, там, какая была до свеча, кстати, не помню, Vue, да? 00:21:59.086 --> 00:22:01.486 Vue, Vue, да. Ну, Vue ушла, до нее Vue. 00:22:01.706 --> 00:22:07.146 Как бы обратная совместимость поломана. там началось какие-нибудь всякие переиздания 00:22:07.146 --> 00:22:09.746 и прочее, но в принципе не расширило это клиент. 00:22:09.846 --> 00:22:13.766 То есть люди с Wii U не играют с людьми и с Switch'а. 00:22:13.926 --> 00:22:15.926 Ну, то есть должен перейти на Switch. 00:22:16.326 --> 00:22:20.946 А в то время как PS4 позволило в первый раз сделать такой транзишн, 00:22:21.026 --> 00:22:26.346 когда сейчас у нас PS4 и PS5 у платформодержателей, у Xbox'а, например, 00:22:27.286 --> 00:22:32.566 Xbox, Xbox X, которые, ну, они маленькие, смысла не говорить. 00:22:32.786 --> 00:22:37.986 Дела у них не очень, но неважно. Имеется в виду, что эти вот товарищи начали 00:22:37.986 --> 00:22:41.686 капитализировать, и вот это вот кажется первый раз, когда Nintendo не обломала 00:22:41.686 --> 00:22:43.286 полностью совместимость. 00:22:43.406 --> 00:22:46.326 Более того, теперь, наверное, можно суммировать вместе продажи. 00:22:46.806 --> 00:22:50.266 Ну, то есть продажи первого Switch'а с продажами нового Switch'а, 00:22:50.546 --> 00:22:54.426 как общую какую-то install base для каких-то игр, которые... 00:22:54.426 --> 00:22:58.566 Ну, это, кстати, очень интересный вопрос. Как они поступят с первым поколением Switch'а? 00:22:58.786 --> 00:23:02.386 Потому что, когда вышел первый Switch, я помню, что вот Breath of the Wild, 00:23:02.466 --> 00:23:05.946 она выходила одновременно и на Wii U, и на Switch'е. 00:23:06.326 --> 00:23:09.946 То есть там был, может быть, были еще какие-то игры. Я, честно говоря, 00:23:09.966 --> 00:23:11.186 не помню. По-моему, она была такая одна. 00:23:11.606 --> 00:23:15.386 Может быть, я вот, да, я не помню. 00:23:15.526 --> 00:23:20.286 Но я к тому, что все-таки Wii U не было таких продаж, как у Switch'а первого. 00:23:20.666 --> 00:23:22.966 А у Switch'а первого очень много копий. 00:23:23.026 --> 00:23:27.646 Но тут как бы сейчас бросить 170, 150 миллионов обладателей. Куда мы их? 00:23:27.766 --> 00:23:31.186 Что-то такое, да. Да, ну типа ты выпускаешь новую игру, 00:23:31.778 --> 00:23:35.318 И у тебя там вон базов 150 миллионов человек. 00:23:35.638 --> 00:23:40.198 Но, с другой стороны, они же, наверное, еще как-то оценивают как раз вот рост 00:23:40.198 --> 00:23:43.418 продаж, который они делают за время после старта. 00:23:43.658 --> 00:23:48.278 И они примерно прикидывают, потому что это же вряд ли прям совсем новая аудитория. 00:23:48.338 --> 00:23:50.678 Я думаю, что большая часть людей как раз просто апгрейдится. 00:23:51.598 --> 00:23:54.898 Не знаю, слушают, люди же подрастают, правильно? Новые поколения растают. 00:23:55.018 --> 00:23:55.558 Ну, это тоже верно, да. 00:23:55.598 --> 00:24:02.358 И Nintendo как нельзя сравнивать с остальными, платформа-держатель в этом плане. 00:24:02.538 --> 00:24:03.378 Потому что, мне кажется, 00:24:05.778 --> 00:24:09.698 взращивать, да, клиента лучше всего имеет Nintendo. И вот там, 00:24:09.878 --> 00:24:14.158 если там отцы играли уже, и дети, и внуки, и начинается вот эта вот вся история, опять же. 00:24:15.658 --> 00:24:18.698 Google вам в помощь, чтобы узнать, сколько лет это уже творится дело. 00:24:19.078 --> 00:24:23.018 И это, кстати, важный пойнт тоже, потому что, ну да, в наших культурах вышло 00:24:23.018 --> 00:24:28.618 так, что игры Nintendo и консоли Nintendo прошли мимо большей части людей, 00:24:28.618 --> 00:24:31.378 ну, за исключением некоторых, которые были доступны на ПК. 00:24:32.338 --> 00:24:36.778 Ну, и все мы знакомы с Dendy, но Dendy — это... Ну, я имею в виду, 00:24:36.858 --> 00:24:41.918 да, это копия, это все такое, игры вот с какими-то играми, их пиратскими версиями 00:24:41.918 --> 00:24:43.438 мы были знакомы таким образом. 00:24:44.158 --> 00:24:48.878 Но за рубежом ведь это не такая история, особенно в США, в Японии и так далее. 00:24:49.358 --> 00:24:54.678 Люди там играют в игры Nintendo, потому что они играли в игры Nintendo еще когда были детьми. 00:24:55.258 --> 00:24:59.178 Ну, с одной стороны, это как бы очень красивая история, а с другой стороны, 00:24:59.338 --> 00:25:01.218 не знаю, как там Ниндендо нравится это или нет. 00:25:01.358 --> 00:25:05.298 Да, у них очень хорошие успешные продажи, но вот опять же, держатели платформ, 00:25:05.458 --> 00:25:08.858 они как-то вот дуют людей, мне кажется, более эффективно, чем то, 00:25:08.918 --> 00:25:10.178 как это получается у Ниндендо. 00:25:10.258 --> 00:25:13.418 Например, Марио Карт, вот этот вот Deluxe 8, который еще, по-моему, 00:25:13.998 --> 00:25:15.638 с Wii U, да, переехал на Switch. 00:25:15.758 --> 00:25:17.978 С Wii U, да, но там он был просто Марио Карт 8. 00:25:18.298 --> 00:25:22.838 И продержался весь 8 лет, став Делаксом, и вот, в принципе, переезд, 00:25:23.178 --> 00:25:28.318 ну как апдейт, новая версия, да, World вышла только в Switch 2, и это сколько лет? 00:25:28.318 --> 00:25:31.358 Видел, сколько продали, кстати, восьмого делюкса? 00:25:32.694 --> 00:25:35.654 Кстати, по-моему, столько же, сколько и свечей, да? 00:25:36.314 --> 00:25:42.854 Не-не-не, ну там типа под 30 миллионов, что-то такое. Но я к тому, что это очень много. 00:25:42.854 --> 00:25:43.354 Впечатляющее количество. 00:25:44.634 --> 00:25:45.434 Впечатляющее количество. 00:25:45.654 --> 00:25:48.534 13 лет, по-моему, рану этой игры дали, сколько там получается, 00:25:48.694 --> 00:25:50.694 если с Wii U захватить? 7, 8? 00:25:50.694 --> 00:25:52.434 Не-не-не, это конкретно именно Deluxe. 00:25:53.114 --> 00:25:53.554 А, окей. 00:25:54.594 --> 00:26:02.214 Это именно Deluxe. Я к тому, что это одна из самых продаваемых платных видеоигр. с прошлого поколения. 00:26:02.954 --> 00:26:07.054 Они, вот Nintendo в этом хороши, то есть они делают игру не для того, 00:26:07.074 --> 00:26:11.174 чтобы там обновить ее как-то ежегодно, какую-то там выкатить подписку, 00:26:11.254 --> 00:26:16.914 это вот просто вот она готовая, вот она сделана, она хорошая, и можно играть годами. 00:26:17.134 --> 00:26:22.354 И в этом ощущается честность, потому что ты как бы тратишь деньги и знаешь, 00:26:22.474 --> 00:26:28.714 что они вот подарят там не столько там 80 часов, я не знаю, а вот сколько сколько 00:26:28.714 --> 00:26:29.634 хочешь, столько и подряд. 00:26:29.754 --> 00:26:35.294 Я, кстати, об этом вспомнил в детстве, о том, что я как бы склонялся к видеоиграм 00:26:35.294 --> 00:26:38.714 именно потому, что это самый доступный способ развлечений на самом деле. 00:26:39.074 --> 00:26:41.814 Ну, как бы самый разнообразный и самый доступный был на тот момент. 00:26:41.934 --> 00:26:43.654 Опять же, в наше время это было пиратство. 00:26:44.934 --> 00:26:49.814 И как бы количество того развлечения, которое бесплатно ты мог получить, несравнимо ни с чем. 00:26:50.034 --> 00:26:53.154 Даже я вот разговаривал со своими коллегами здесь на работе. 00:26:53.234 --> 00:26:57.034 Они там, например, занимались РСИ, радиоуправляемыми машинками. на вот в детстве. 00:26:57.234 --> 00:26:59.334 Это охренительно. Меня друг этим увлекался. 00:26:59.594 --> 00:27:05.474 Какое дорогое хобби. Видеоигры рядом не валял с этими занятиями. 00:27:06.422 --> 00:27:11.142 У друга отец угорал по подобного рода вещам, поэтому у него они тоже были. 00:27:11.462 --> 00:27:15.682 Это вот профессиональные ТРС-машины. Они, блин, быстро ездят, я хочу сказать. 00:27:15.802 --> 00:27:20.042 И вообще, конечно, там все очень замудренно. Это не те вот радиоуправляемые 00:27:20.042 --> 00:27:21.962 машинки, которые дарили детям обычным. 00:27:22.202 --> 00:27:26.642 Но помимо этого у него были радиоуправляемые корабли, самолеты. 00:27:28.602 --> 00:27:32.702 В общем, они там нормально угорали. Я не особо понимал эти приколы, 00:27:32.782 --> 00:27:34.482 но машинку покатать было весело. 00:27:34.482 --> 00:27:37.962 Поэтому, когда там вы кого-то осуждаете за то, что он геймер, 00:27:38.042 --> 00:27:42.042 это, в принципе, ну, очень доступный способ развлечения. 00:27:42.202 --> 00:27:47.962 Из всех развлечений, которые доступны людей, там, не знаю, алкоголь и прочее, все равно выгодней. 00:27:49.462 --> 00:27:52.622 Так вот, о чем я говорил? А, да, устройство. Ну, сама Nintendo. 00:27:54.302 --> 00:27:57.122 Мне, кстати, нормально получилось настроить HDR. Ну, опять же, 00:27:57.142 --> 00:27:59.602 я понимаю, много с ним работаю. 00:27:59.822 --> 00:28:03.782 Я знаю, как его настраивать на своем телеке, знаю, что я ожидаю, 00:28:03.822 --> 00:28:07.042 да, от тех настроек, которые дает Nintendo. 00:28:07.242 --> 00:28:09.582 Все плевались, там, ругались, ну, потому что никто, опять же, 00:28:09.782 --> 00:28:11.182 не заморачивается с HDR. 00:28:11.582 --> 00:28:14.822 То, как его реализовала Nintendo, классно сделано. 00:28:15.122 --> 00:28:20.342 Там они сделали через хибридную гамму, по-моему, HIG надо включить просто в телеке. 00:28:21.322 --> 00:28:25.402 А, не знаю, наверное, будет быстрое пояснение тем, кто будет с этим мучиться. 00:28:25.582 --> 00:28:28.422 Давай, потому что я тоже в этом плаваю. Ну, ты знаешь, я... 00:28:28.422 --> 00:28:31.802 Все люди, которые сдадутся и просто HDR включат, ну, в пень, 00:28:31.962 --> 00:28:35.002 блин, потому что ничего. не получается. 00:28:35.842 --> 00:28:37.222 Я HDR-лудит. 00:28:37.682 --> 00:28:42.462 Все телеки умеют делать tone-mapping. Автоматический HDR, грубо говоря, можно так сказать. 00:28:42.902 --> 00:28:47.162 Но не то, что автоматический HDR-SDR, ну, стандартного разрешения, нет. 00:28:47.282 --> 00:28:53.062 Они делают автоматический HDR-ных файлов, потому что файлы сами по себе не всегда, 00:28:53.182 --> 00:28:56.962 ну, не файлы, но какой-то поток, который ты предоставляешь, он бывает разный. 00:28:57.162 --> 00:29:01.262 Там бывают разные протоколы, опять же, там Dolby Vision, может быть, 00:29:01.742 --> 00:29:04.322 HDR10 и прочее. прочее, прочее, прочее. 00:29:06.042 --> 00:29:10.762 Надо поженить, грубо говоря, свой экран с тем потоком, который ты ему отправляешь. 00:29:11.562 --> 00:29:16.362 Вот этот HDIG, по-моему, называется, я сейчас точно не скажу, гибридная гамма. 00:29:17.702 --> 00:29:22.382 Этот метод, он очень безопасный, потому что, ну, производители контента дают 00:29:22.382 --> 00:29:26.702 все правильные координаты для того, как экрану отображать HDR-контент. 00:29:27.182 --> 00:29:30.542 Экрану вообще ничему не надо делать, никакие мудрить, ничего не изображать, 00:29:30.542 --> 00:29:35.242 сколько там, спрашивать, сколько у меня максимальная яркость моего экрана, 00:29:35.302 --> 00:29:36.802 сколько яркость вы тут запросили. 00:29:37.082 --> 00:29:42.602 Вот это вот вся история. Она полностью отправляется файлом отдельным. 00:29:42.842 --> 00:29:48.462 Экран просто отображает, как есть, и при этом он знает свои максимумы и достигает, 00:29:48.522 --> 00:29:50.762 ну, оптимального, грубо говоря, изображения. 00:29:51.282 --> 00:29:52.802 Того, что он может достичь. 00:29:52.802 --> 00:29:57.182 Да. Когда это HGIG-штукой у вас нет в экране, он делает автоматический тон-мэппинг, 00:29:57.622 --> 00:30:01.882 он там, я не знаю, Может Максим показать 800 нит, а вы в него отправили 1800. 00:30:02.896 --> 00:30:05.936 Ну, он такой, ну, у меня максимум 800, как везде, где будет 1800, 00:30:06.496 --> 00:30:09.456 будет 800. Однако там, где 800, тоже будет 800. 00:30:10.076 --> 00:30:13.956 Ну, и, соответственно, у тебя схлопывается сам этот Dynamic Range. 00:30:14.036 --> 00:30:16.976 Мы видим проблему, да. Что делать с этим экраном? 00:30:17.216 --> 00:30:19.796 То есть эту гибридную гамму надо подсчитать, да. 00:30:19.876 --> 00:30:23.416 То есть надо взять свой максимум и как бы переразложить, да, 00:30:23.496 --> 00:30:26.776 все, что ты от него отправил, переразложить на свой экран. 00:30:27.476 --> 00:30:31.116 При этом Nintendo сделала какое-то количество дурацких шагов, 00:30:31.196 --> 00:30:36.576 просто невменяемое, насколько тонко ее можно настроить, очень устаешь щелкать эти состояния. 00:30:36.876 --> 00:30:41.556 Там какая-то грануальность, градация, не знаю, гранулированность. 00:30:42.496 --> 00:30:46.896 По одному пункту добавляешь просто. Очень долго сидишь, пока правильно отрегулируешь. 00:30:47.096 --> 00:30:52.856 Но опять же все просто. Ты включаешь HGIG, режимную или гибридную гамму в своем 00:30:52.856 --> 00:30:56.556 телевизоре, он сразу станет темным и страшным, не надо пугаться. 00:30:57.016 --> 00:31:00.936 Дальше начинаете поднимать вот эта вот настройка внутренней системы. 00:31:01.636 --> 00:31:04.816 А там два солнышка, просто одно солнышко должно исчезнуть, другое останется. 00:31:04.996 --> 00:31:10.696 И все, и все будет настроено, все будет показываться, летать и красиво смотреться именно под ваш экран. 00:31:10.856 --> 00:31:14.616 Насколько вот его максимум будет, он будет показывать и все остальное считать 00:31:14.616 --> 00:31:16.236 от своего максимума и от своего минимума. 00:31:16.576 --> 00:31:21.296 Вот насколько, конечно, в данном случае капитализм сильно мешает людям, 00:31:21.416 --> 00:31:26.136 потому что как только у нас появился HDR, ну или любая другая подобная технология, когда появляется, 00:31:26.596 --> 00:31:32.096 сразу появляются люди, которые, компании, которые хотят получать денежку за 00:31:32.096 --> 00:31:36.356 отчисление, чтобы им платили за сертификацию под их конкретные стандарты. 00:31:36.376 --> 00:31:40.796 Они начинают выкатывать свои стандарты, и в результате у нас получается 25 стандартов, 00:31:41.056 --> 00:31:44.616 которые либо не дружат друг с другом, либо дружат постольку-поскольку, 00:31:44.916 --> 00:31:49.256 а ты потом сиди, ломай голову, какой телевизор тебе купить, чтобы с какой-нибудь 00:31:49.256 --> 00:31:54.656 консолью это все работало, и какой видеопоток ты будешь получать. Меня это все пугает. 00:31:55.416 --> 00:31:59.976 Ну да, это опять же, я уже сколько с нами лет, Я не знаю, Маму Телеку уже три 00:31:59.976 --> 00:32:03.376 года. Я хорошо его брал с запасом на это все. 00:32:03.856 --> 00:32:07.836 И вот он поженился с новой консолью от Nintendo, и у них все хорошо получилось. 00:32:10.676 --> 00:32:13.976 Я могу сказать, что, опять же... 00:32:14.928 --> 00:32:19.068 Вот эта вот история с картриджами, она очень красивая, очень классная. 00:32:19.268 --> 00:32:22.148 Но я понял, почему люди начинают склоняться к этому картриджу, 00:32:22.248 --> 00:32:23.548 который вбирает в себя все. 00:32:23.988 --> 00:32:26.948 Потому что перетаскивать, переключать эти картриджи все время, 00:32:27.148 --> 00:32:30.508 ну, блин, это очень романтично и красиво. 00:32:30.628 --> 00:32:33.368 И в какой-то момент ты такой, ах, как прекрасно. А потом понимаешь, 00:32:33.408 --> 00:32:35.028 что чем больше их, тем это больше проблем. 00:32:35.168 --> 00:32:41.728 И если ты очень любишь переходить между играми, а не в одну играть 13 лет, то это да, так себе. 00:32:42.028 --> 00:32:45.668 Ну, не очень приятно. Если было бы какой-то способ, опять же, 00:32:45.728 --> 00:32:48.808 купить картридж физически и иметь, потому что, а что мы хотим иметь? 00:32:48.868 --> 00:32:52.828 Мы же хотим их коллекционировать, наверное, я не знаю, для чего эти картриджи существуют. 00:32:53.148 --> 00:32:58.428 Думаю, что все-таки люди видят в этом какое-то коллекционирование и желание перепродать, как я. 00:32:58.588 --> 00:33:03.968 Например, после того, как я что-то использую, я хочу иметь право передать эту 00:33:03.968 --> 00:33:06.808 вещь куда-то, куда я хочу, чтобы она дальше продолжала работать. 00:33:07.328 --> 00:33:12.408 В этом плане игры с предыдущего свеча хорошо, все окей, но сейчас то, 00:33:12.408 --> 00:33:14.048 что сделали, тут же проблема вышла. 00:33:14.048 --> 00:33:17.708 Nintendo как-то типа пытается усидеть на двух стульях, не знаю, 00:33:17.788 --> 00:33:23.248 как-то всю эту историю притащить в будущее, но не выходит. 00:33:23.688 --> 00:33:26.828 Или пока выходит плохо, ну, судя по тому, что выходит. 00:33:27.488 --> 00:33:34.288 У них два картриджа, один 64 гигабайта, другой пустой, в котором ключи. 00:33:34.568 --> 00:33:38.668 И как бы, ну окей, хорошо, мы покупаем ключи. 00:33:38.968 --> 00:33:42.968 Но тогда напишите, что это как бы цифровые права, это уже не игра. 00:33:42.968 --> 00:33:44.648 Значит, это как-то что-то другое. 00:33:45.308 --> 00:33:49.108 Может быть, надо было какую-то лучше придумать схему, как цифровые ключи, 00:33:49.308 --> 00:33:52.028 ну, цифровые права передавать друг другу, вместо того, чтобы вот это вот, 00:33:52.468 --> 00:33:53.508 заниматься этой историей. 00:33:53.588 --> 00:33:57.508 Ну, если там нету игры, нету, там ничего на этом кадре же нет, 00:33:57.848 --> 00:33:59.708 ну, тогда никакого коллекционирования не будет. 00:33:59.888 --> 00:34:04.328 Тогда это просто какие-то цифровые права. Ну, зачем вообще тут страдать и изобретать 00:34:04.328 --> 00:34:07.948 какие-то пластики, вот эти вот чипы, для того, чтобы что? 00:34:08.848 --> 00:34:10.288 Вот что с этим делать? 00:34:11.308 --> 00:34:13.248 Да, удобно то, что игра, наверное, на, 00:34:14.436 --> 00:34:19.676 На консоли, на его памяти консоли, но неудобно все равно картридж надо вставлять. 00:34:19.976 --> 00:34:22.596 Еще все возмущаются, все вот эти вот ютуберы-обзорщики. 00:34:22.936 --> 00:34:26.536 Зачем вот эту сделали историю с виртуальными картриджами, полная фигня? 00:34:26.896 --> 00:34:31.276 Да нет, это как раз-то тоже какая-то попытка, опять же, сделать цифровые какие-то 00:34:31.276 --> 00:34:35.476 права, когда вот, не знаю, у тебя, допустим, три, трое или четверо детей в семье, 00:34:35.636 --> 00:34:38.216 и ты не будешь каждому покупать отдельные Mario Kart. 00:34:38.516 --> 00:34:42.776 Вот один поиграл, теперь передай брату на две недели. И вот этот виртуальный 00:34:42.776 --> 00:34:45.456 картридж можно перетыкать между консолями. 00:34:47.036 --> 00:34:48.576 Ну и физически можно тоже. 00:34:48.876 --> 00:34:51.416 Да, ну это первый раз, когда они сделали виртуальные картриджи, 00:34:51.496 --> 00:34:53.456 которые можно перетаскивать между, 00:34:55.816 --> 00:35:00.036 свечами. А все вот эти вот наши годовалые 40-летние обзорщики, 00:35:00.196 --> 00:35:02.656 которые там сидят такие, вот зачем это сделать, фигня какая-то, 00:35:02.776 --> 00:35:07.956 зачем я вот между своими свечами, я так долго перетаскивал между двумя моими свечами этот картридж. 00:35:08.256 --> 00:35:10.176 Да не, не понимаешь ты, чего ты делаешь? 00:35:11.196 --> 00:35:15.536 Это вот не для тебя, короче, история. Но неважно, Nintendo пытается что-то с 00:35:15.536 --> 00:35:19.896 этим вот как-то выкрутиться, как-то вот пойти в новое тысячелетие, 00:35:19.976 --> 00:35:23.356 не знаю, сколько там они планируют еще быть на рынке. 00:35:23.836 --> 00:35:26.256 Как лейка. Камера, которую она 00:35:26.256 --> 00:35:31.616 делает уже сто лет, она ее все постепенно адаптирует под современный мир. 00:35:31.996 --> 00:35:35.336 Ну да, и тут напринимали они как бы решение, и как по мне, ну, 00:35:35.616 --> 00:35:41.996 не знаю, хорошие порывы. Вот я понимаю идею, что мне бы хотелось вот иметь эти 00:35:41.996 --> 00:35:45.816 цифровые права, которые я имел бы право продавать как-то. 00:35:45.996 --> 00:35:50.236 Ну, то есть я купил игру и хочу дальше куда тебе, не знаю, продать. 00:35:50.656 --> 00:35:54.336 Или даже подарить, не знаю, что угодно. Но я хочу... 00:35:54.336 --> 00:35:58.876 Я подарок приму, ты это имею в виду, отправляй. Я с удовольствием. 00:35:58.996 --> 00:36:02.496 Но это получается, вот для этого сделан этот кусок пластика, 00:36:02.596 --> 00:36:04.116 который стал этот цифровой ключ, 00:36:04.736 --> 00:36:08.176 который вот мы передаем, и мы перетаскиваем между консолями, 00:36:08.376 --> 00:36:14.636 переставляем его туда-сюда для того, чтобы иметь возможность просто права как-то 00:36:14.636 --> 00:36:18.376 по наследству или, не знаю, по каким-то своим соображениям отправить. 00:36:19.220 --> 00:36:21.760 Ну, надо было, наверное, эту всю историю делать изначально цифровой. 00:36:21.860 --> 00:36:24.640 Я считаю, что это заблуждение. Но посмотрим, куда этого выдвинется. 00:36:24.760 --> 00:36:28.600 Наверное, они откатятся и все-таки будут делать картриджи опять на 8, 00:36:28.700 --> 00:36:32.600 на 10 гигабайт, на 16, сколько там надо этим всяким играм будущего. 00:36:33.000 --> 00:36:36.940 Ну, в общем, то, что они сделали, это сейчас какое-то странное жлобство и непонимание того, что происходит. 00:36:37.040 --> 00:36:41.160 Ну, лично меня, что привлекает в физических картриджах обычных, 00:36:41.300 --> 00:36:44.720 нормальных, вот у тебя есть консоль и у тебя есть физический картридж. 00:36:45.020 --> 00:36:49.580 И покуда это все дело работает, я имею в виду физический физические консоль 00:36:49.580 --> 00:36:54.520 пока работают, даже спустя 20 лет ты можешь воткнуть у нее картиш и поиграть. 00:36:54.780 --> 00:36:58.840 А вот то, что у тебя хранится где-то там на серверах компаний, 00:36:59.540 --> 00:37:02.820 ну, скорее всего, ты не сможешь через 20 лет поиграть. 00:37:03.160 --> 00:37:08.720 По крайней мере, опыт игрового, ну, как это, есть даже целое направление людей, 00:37:09.140 --> 00:37:15.080 профессионалов, которые занимаются сохранением цифровых видеоигр. 00:37:15.500 --> 00:37:21.280 Потому что история показала, что за последние 50 лет в большую часть игры, 00:37:21.340 --> 00:37:26.180 которая выходила в принципе, невозможно нигде поиграть, потому что они просто утеряны. 00:37:26.420 --> 00:37:32.480 И права на них тоже утеряны. То есть целый культурный пласт сгнил. 00:37:32.860 --> 00:37:36.580 Ну, по этому поводу Nintendo, по-моему, заявляет, что игры — это не арт, 00:37:36.660 --> 00:37:37.980 а это продукт. Пойдите в пень. 00:37:39.000 --> 00:37:43.300 Вам такая официальная позиция этого чувака, как его там называть, 00:37:44.260 --> 00:37:48.200 забыл главу Nintendo звать. Но в любом случае, по-моему, он что-то такое брякнул. 00:37:48.480 --> 00:37:51.460 Где-то в интервью, типа, не надо нам вот это причитать. 00:37:52.540 --> 00:37:58.680 Вот это, кстати, самое интересное для меня, потому что вот если брать все видеоигры, 00:37:58.720 --> 00:38:02.520 которые есть, в моем представлении игры Nintendo это как раз то, 00:38:02.600 --> 00:38:03.520 что можно назвать артом. 00:38:03.880 --> 00:38:08.840 Именно видеоигровым артом, я имею в виду. То есть, в которой... 00:38:08.840 --> 00:38:11.800 Вот ты сам сказал даже, что вы играете в одну и ту же игру с Юлей, 00:38:12.060 --> 00:38:16.100 она играть не умеет, ты играть умеешь, и вы радуетесь оба одинаково, 00:38:16.140 --> 00:38:17.740 но при этом совершенно разным вещам. 00:38:18.560 --> 00:38:23.060 Это очень сложный, как мне кажется, со стороны геймдизайнера, в общем-то, 00:38:25.200 --> 00:38:28.200 путь, который надо каким-то образом спроектировать и решить. 00:38:28.440 --> 00:38:33.500 Вот, и это самое важное в разработке игр Nintendo это то, что, 00:38:33.600 --> 00:38:37.060 ну, во-первых, это баснословное количество лет, которые эти люди делают одни 00:38:37.060 --> 00:38:40.080 и те же серии, как бы возглавляют. 00:38:40.160 --> 00:38:44.100 И то, как они к этому подходят, наверное, только так подходит Valve из западных разработчиков. 00:38:44.220 --> 00:38:51.360 Вот в плане того, что мы делаем игру, она и вот именно ее смысл в игре. 00:38:51.500 --> 00:38:54.540 Не в том, чтобы рассказать вам какую-то историю, какое-то кинцо, 00:38:55.020 --> 00:38:58.200 какие-то персонажи, какую-то вот книжку почитайте для этого. 00:38:58.340 --> 00:39:01.780 Мы делаем игру, и игра, она где-то должна происходить. 00:39:02.060 --> 00:39:06.080 И Nintendo это очень хорошо понимает, и во всех играх она есть. 00:39:06.970 --> 00:39:10.270 Там все там, ну, это ж выглядит странно. Ну, выглядит странно, 00:39:10.330 --> 00:39:14.510 но это осознанное решение, осознанное решение тормозить прогресс, 00:39:14.650 --> 00:39:16.950 например, так как они его тормозят, конечно, как по мне, это слишком. 00:39:17.390 --> 00:39:19.390 За это они играли с тормозами. 00:39:19.970 --> 00:39:24.030 Хорошо, что тут чуть пред спустили. Опять же, им повезло, что за эти 8 лет Nvidia 00:39:24.030 --> 00:39:28.210 наманила о себе какие-то невероятные производительные мощности, 00:39:28.430 --> 00:39:29.390 сделала невероятные... 00:39:29.390 --> 00:39:32.170 4 триллиона, видел, да, капитализация Nvidia стала. 00:39:32.450 --> 00:39:32.890 Скачок. 00:39:32.930 --> 00:39:33.910 Первая компания в мире. 00:39:34.250 --> 00:39:39.850 Скачок совершила какой-то просто в стратосферу, и выдала им чип в этот свитч 00:39:39.850 --> 00:39:42.570 второй, такой, который нет ни у кого. Он действительно очень крут. 00:39:42.810 --> 00:39:47.790 Я тут опять забегу в сторону, рассказывая о том, что железка очень крутая. 00:39:47.950 --> 00:39:52.870 Это невероятное достижение о том, что он там на 12 ваттах. Он показывает вам Cyberpunk. 00:39:53.630 --> 00:39:57.110 Это вот производительность на ватт вообще какая-то колоссальная. 00:39:57.390 --> 00:39:59.350 При этом он не греется и не шумит. 00:40:00.430 --> 00:40:06.910 В Steam Deck, если это 12 ватт ограничить, он, тизда, сапера может запустить, 00:40:07.050 --> 00:40:08.710 наверное, более-менее бодро. 00:40:08.850 --> 00:40:11.990 Но в целом 12 ватт это ничего для x86. 00:40:12.670 --> 00:40:18.650 А вот этот чип прям круто. Прям вот то, что они выдают на как это называется, 00:40:19.690 --> 00:40:21.670 performance to power, да, ratio, невероятный. 00:40:22.410 --> 00:40:25.390 Это жаль, что такого чипа нет в других, в общем, хендхелдах. 00:40:25.730 --> 00:40:28.410 И в этом, опять же, круто. 00:40:28.730 --> 00:40:33.250 Но Nintendo осознанно делает свои игры такими, чтобы, вернее, 00:40:33.990 --> 00:40:37.910 железа таким, чтобы разработчики не разрабатывали игры по 8-9 лет. 00:40:38.470 --> 00:40:41.410 Потому что, если ты будешь вот это вот все... Я даже подумал, 00:40:41.870 --> 00:40:45.070 озвучку даже они делают специально архаичную, они там все как мямкают, 00:40:45.310 --> 00:40:47.770 плямкают, чтобы, ну, в принципе, понятно. 00:40:48.830 --> 00:40:53.170 И нету ничего такого содержательного. Опять же, книжку, почитайте, 00:40:53.190 --> 00:40:54.530 если вам тексты надо килограммы. 00:40:55.870 --> 00:40:58.730 Но на озвучке, знаешь, она как бы подойдет, грубо говоря, всем. 00:40:58.970 --> 00:41:04.510 То есть универсальный язык, да, там, которым разговаривают герои, например, Марио. 00:41:05.570 --> 00:41:07.110 Какие-то виртуальные чубстрики. 00:41:07.510 --> 00:41:10.710 Да, но там это, конечно, не совсем выдуманный язык, там есть какие-то английские 00:41:10.710 --> 00:41:14.350 слова, но очень базово, очень примитивные. Я уверен, в японской версии они тоже 00:41:14.350 --> 00:41:15.470 там какие-нибудь, ну, понятно. 00:41:15.610 --> 00:41:18.070 То есть можно поиграть в японскую версию, и, наверное, будет, 00:41:18.210 --> 00:41:21.210 окей, опять же, я теоретизирую, то, по-моему, там можно сделать, но я не смотрел. 00:41:21.850 --> 00:41:25.550 В любом случае, это, опять же, экономия на озвучке, экономия на какой-то графике, 00:41:25.690 --> 00:41:28.930 экономия на всем, на чем можно сэкономить в то время, как делать игру. 00:41:29.090 --> 00:41:30.270 Где она у вас там происходит. 00:41:30.630 --> 00:41:33.650 Вот где, вот там, вот, пожалуйста, все ресурсы туда. 00:41:34.250 --> 00:41:38.730 Туда, если... А нет, ты же на весь Switch выходил эти картофельные порты. 00:41:39.110 --> 00:41:45.410 Поэтому я вообще не понимаю, зачем в какие-то там, не знаю, игры с других платформ играть на Switch. 00:41:45.750 --> 00:41:48.210 Потому что они ужасно выглядят. Ну, просто объективно. 00:41:48.230 --> 00:41:50.290 Но только если у тебя единственная консоль. 00:41:50.590 --> 00:41:54.350 И то. Не знаю, наверное, не надо. Просто не нужно. 00:41:55.013 --> 00:41:59.953 Я смотрел на YouTube сравнение Steam Deck и Switch. 00:42:00.333 --> 00:42:03.133 Я считаю, что это совершенно некорректное сравнение. Вообще, почему? 00:42:03.893 --> 00:42:06.953 Ну, короче, совершенно... Ну, это два разных очень устройства. 00:42:07.833 --> 00:42:11.673 Но, в принципе, в большом количестве вот как раз вот этих картофельных портов, 00:42:11.833 --> 00:42:14.493 потому что они картофельные, что там, что сям, тот же Cyberpunk, 00:42:15.213 --> 00:42:19.833 на самом деле добиться сравнимой производительности на Steam Deck можно. 00:42:20.213 --> 00:42:24.353 Ну, да он даже в некоторых случаях будет лучше, Но вот здесь ключевая, 00:42:24.373 --> 00:42:27.313 наверное, разница в том, что все-таки Steam Deck — это компьютер, 00:42:27.373 --> 00:42:28.453 как мы с тобой обсуждали, да, 00:42:29.013 --> 00:42:33.453 а Nintendo — это консоль, потому что Nintendo — это plug-and-play, 00:42:33.593 --> 00:42:37.833 а на Steam Deck тебе надо понастраивать. 00:42:37.953 --> 00:42:40.633 И надо понастраивать и в игре, и за пределами игры. 00:42:40.773 --> 00:42:43.413 Я не говорю, что это плохо, но просто круто, что такая возможность есть, 00:42:43.573 --> 00:42:44.833 но этим надо заниматься. 00:42:44.833 --> 00:42:48.173 Если, знаешь, компьютер для развития, то, наверное, стимдек ребенку, 00:42:48.273 --> 00:42:50.053 да, то стимдек в этом плане лучше. 00:42:50.193 --> 00:42:53.033 Ну, или если тебе, не знаю, 40-50 лет для твоего развития, тоже, 00:42:53.133 --> 00:42:55.393 наверное, стимдек будет интересней. 00:42:55.593 --> 00:43:03.173 А если у тебя задача просто интертеймент, да, просто хорошо провести время и 00:43:03.173 --> 00:43:06.653 как бы не становиться задротом, не становиться линуксоидом, 00:43:07.133 --> 00:43:11.313 не изучать профайловые системы линукса и вот это все. 00:43:11.313 --> 00:43:14.813 На Steam Deck тоже можно, но все равно в какой-то момент же полезешь. 00:43:15.493 --> 00:43:19.993 Оно же там, оно же буквально на расстоянии вытянутой руки. 00:43:20.253 --> 00:43:24.413 Что-нибудь пойдет не так и выкину тебя в рабочий стол, и ты увидишь подноготную. 00:43:25.093 --> 00:43:29.993 А в этом плане Nintendo почестнее. Ну, то есть я вообще такой дешборд чистый 00:43:29.993 --> 00:43:34.453 давно не видел, где просто игры, вот просто картинки с играми, 00:43:34.673 --> 00:43:36.553 больше ничего. И опять же, Дэна... 00:43:36.553 --> 00:43:41.033 Слушай, а как тебе звуки в интерфейсе? Вот это прямо то, над чем они, 00:43:41.113 --> 00:43:42.693 мне кажется, круто поработали. 00:43:43.513 --> 00:43:49.013 Звуковые инженеры Nintendo умеют проникать в мозги и просто навсегда тебя порабощать. 00:43:49.153 --> 00:43:54.153 То, что они там эти все блямки-плямки делают, это прям отдельный у них там чай, который... 00:43:54.833 --> 00:43:59.353 Не зря ест свой хлеб. В общем, много-много лет, наверное. Не зря ест. 00:43:59.353 --> 00:44:02.373 Я остался под большим впечатлением, когда вот щупал его. 00:44:02.593 --> 00:44:07.653 В первом тоже было подобно сделано, но здесь все звуки очень сильно прокачали, прям вау. 00:44:07.853 --> 00:44:11.413 И присоединение этих джой-конов и отсоединения, и переключения интерфейса. 00:44:11.413 --> 00:44:16.473 Да, вот теперь же они присоединяются по-человечески. Ну, как классно сделана магнитная система. 00:44:16.613 --> 00:44:19.133 Я, кстати, был скептически настроен. Ну да, есть небольшой люфт, 00:44:19.153 --> 00:44:22.673 но в целом не замечается. Он не бросается в глаза, как в обычном использовании. 00:44:23.153 --> 00:44:24.653 Все хорошо. Очень классно. 00:44:24.693 --> 00:44:26.653 И его надо целенаправленно скручивать, чтобы ощутить. 00:44:26.813 --> 00:44:29.853 Кстати, понял, почему они не настаивают на курках, которые аналоговые, 00:44:29.973 --> 00:44:31.073 которые длинный ход у них. 00:44:31.333 --> 00:44:34.993 Потому что на вот этих аналоговых стиках ты можешь буквально повесить консоль. 00:44:35.193 --> 00:44:38.313 То есть эти аналоговые стики, они сделаны обратными крючками. 00:44:38.313 --> 00:44:42.473 Не знаю, замечал ли ты, оно, получается, может на них отдыхать, 00:44:42.553 --> 00:44:44.393 и они по-прежнему нажимаются. 00:44:44.793 --> 00:44:48.153 Ну, потому что у них нету длинного хода, и вообще все игры не выстраивают, 00:44:48.153 --> 00:44:49.693 они вокруг длинного хода. 00:44:50.502 --> 00:44:55.582 Тут нужно сказать, что у них не только нет длинного хода, у них нет величины нажатия. 00:44:55.742 --> 00:45:01.902 Ну, то есть, если на обычных окурках, в привычных консолях, которые у нас более 00:45:01.902 --> 00:45:05.842 популярны, скажем, ну, я не знаю, например, гоночная игра. 00:45:05.882 --> 00:45:08.602 Ну, да, аналоговое движение, то есть, грубо говоря. 00:45:08.782 --> 00:45:10.502 Не реагирует по всему пути. Да, да, тут такого нет, они дискретные. 00:45:11.802 --> 00:45:12.242 И... 00:45:12.242 --> 00:45:12.782 Такого нет. 00:45:13.282 --> 00:45:16.902 Я понял, почему они на этом настаивают. Это, окей, хорошее, правильное решение. 00:45:18.142 --> 00:45:23.262 Тут, наверное, будет уместно сказать про то, как круто работает мышка. 00:45:23.402 --> 00:45:25.822 Я прям удивился. Она очень хорошо работает. 00:45:26.862 --> 00:45:30.142 Да, ну есть нюанс. Ну давай, расскажи. Я просто тоже пощупал. 00:45:30.522 --> 00:45:34.962 Joy-Con работает как мышка. Я поиграл в Fortnite чуть-чуть. Это прям лучше, 00:45:35.022 --> 00:45:37.782 чем я ожидал. Это, конечно, не замена никакой мышки. 00:45:38.122 --> 00:45:41.122 У меня, кстати, не завелось Fortnite с обычной клавиатурой и мышкой. 00:45:41.182 --> 00:45:44.342 Как я не боролся по проводу, без провода. 00:45:44.482 --> 00:45:48.842 Только вот Joy-Con как мышка работала. В Fortnite, кстати, лучше работал гироскоп. 00:45:48.842 --> 00:45:52.602 Вот aiming над гироскопом у Ниндена прям очень точные гироскопы, 00:45:52.722 --> 00:45:56.522 очень хорошо он сделан в Фортнайте, и даже лучше, чем вот эта вот мышечная вся история. 00:45:56.762 --> 00:46:00.722 Но это было интересно, то, что можно разделить два управления в Фортнайте, 00:46:00.842 --> 00:46:05.162 это все еще геймпадно-мышечное управление, геймпадно-мышечное. 00:46:05.502 --> 00:46:10.262 То есть ты все еще целишься мышкой, но при этом движешься левой стороной геймпада. 00:46:10.622 --> 00:46:14.402 Это такой способ управления, которого не испытывал я раньше в играх. 00:46:14.942 --> 00:46:17.702 Значит, такое что-то можно нарулить, там интересно. Опять же то, 00:46:17.702 --> 00:46:20.162 что левый может быть тоже мышкой, можно сделать какие-то две. 00:46:21.062 --> 00:46:22.962 Можно двумя управлять как мышкой. 00:46:23.102 --> 00:46:26.102 То есть вокруг этого всего можно сделать какой-то новый интересный геймплей, 00:46:26.162 --> 00:46:29.662 и тут вот есть потенциал для какого-то раскрытия чего-то там. 00:46:30.662 --> 00:46:33.682 Я подозреваю, что Nintendo, скорее всего, в какой-то игре это реализует. 00:46:34.102 --> 00:46:38.722 Мне нравится то, что есть подставка, в нее встроена, она сделана хорошо, удобно разъединять. 00:46:39.082 --> 00:46:41.982 Кстати, у меня был самый любимый способ использования Steam Deck, 00:46:42.082 --> 00:46:45.662 это просто поставить его перед собой на подставку и использовать мышку или клавиатуру, 00:46:45.782 --> 00:46:49.522 или какой-то другой геймпад, а не просто держать его на весу. 00:46:49.682 --> 00:46:53.602 И в этом плане Switch, конечно, оправдывает свое название. Он прямо переключается. 00:46:54.582 --> 00:46:58.882 Состояние хендхелда на столе. И вот как хочешь, как нравится, так и сети играй. 00:46:59.542 --> 00:47:03.882 И это прям все классно сделано. Пока я очень доволен. Ну, если что, 00:47:03.902 --> 00:47:05.102 мышкой не завелась и прочее. 00:47:05.562 --> 00:47:09.082 Тут надо, кстати, как-то упомянуть, что я еще купил клавиатуру с... 00:47:12.358 --> 00:47:17.438 SteelSeries Apex Pro Mini с клавишами, которые на Hall Effect. 00:47:18.138 --> 00:47:23.658 То есть свечи, которые на магнитный сенсор. 00:47:24.038 --> 00:47:28.318 И это прям круто. Я считаю, что все клавиатуры на обычных свечах, 00:47:28.478 --> 00:47:29.778 вообще все это черри история. 00:47:29.918 --> 00:47:34.578 Это все уже вчерашний день по сравнению с Hall Effect клавиатурами. 00:47:34.758 --> 00:47:37.398 В клавиатуре это круто. Именно для игр. 00:47:37.718 --> 00:47:42.078 Печатать странно. Очень полная фигня. я больше люблю маковскую клавиатуру. 00:47:42.438 --> 00:47:45.998 Но в клавиатурах как раз можно каждой кнопке на клавиатуре, представляешь, 00:47:46.018 --> 00:47:49.098 добавить аналоговости. То есть у нее есть аналоговое движение. 00:47:49.278 --> 00:47:50.138 Аналоговый вход. 00:47:50.678 --> 00:47:56.458 И ты можешь задать поведение обычным клавишам движения, такое, как есть на геймпаде. 00:47:56.578 --> 00:48:01.178 Когда ты немножко двигаешь геймпад, персонаж идет медленно, больше, 00:48:01.398 --> 00:48:02.978 начинает быстрее бежать. 00:48:03.458 --> 00:48:07.278 Ты давление можешь менять, чем глубже ты нажимаешь, чем быстрее, чем легче. 00:48:07.418 --> 00:48:11.958 И можешь, например, если ты хочешь легко играть, ты можешь прямо там можно от, 00:48:12.078 --> 00:48:18.498 по-моему, 0,1 миллиметра до 4 миллиметров вот этот вот отрезок им управлять. 00:48:18.698 --> 00:48:23.958 То есть ты можешь отмену где угодно в этом отрезке выдать, задействовать в любой 00:48:23.958 --> 00:48:27.578 части этого отрезка, и это прям новое ощущение. 00:48:27.798 --> 00:48:32.198 Действительно, ну, есть, для меня есть телеклавиатура с холл-эффектом и все остальное. 00:48:32.478 --> 00:48:37.658 Есть Razer, который там с Корсаром, который оптические свечи пытаются там как-то 00:48:37.658 --> 00:48:39.018 сэкономить, но это полная фигня. 00:48:39.538 --> 00:48:44.218 Реально, развитие холлоэффекта клавиатур, это, ну, я ничего нового не скажу, 00:48:44.298 --> 00:48:48.038 потому что я построил на мир клавиатурщиков, это вообще сумасшедшие люди. То, что... 00:48:48.038 --> 00:48:51.098 Да-да, есть клавиатура по три с лишним тысячи баксов. 00:48:51.138 --> 00:48:55.958 Туда можно уйти и не вернуться. То, чем там люди занимаются, 00:48:56.138 --> 00:48:59.978 с этими клавиатурами, вообще, их фандом очень странный. 00:49:01.458 --> 00:49:03.378 Туда осторожно надо заходить. 00:49:03.758 --> 00:49:04.858 Но мы не осуждаем. 00:49:05.018 --> 00:49:05.698 Да, не осуждаем. 00:49:06.998 --> 00:49:11.638 Я тоже пощупал второй свитч, По поводу мышки, мне что хотел сказать. 00:49:11.958 --> 00:49:16.858 Вот она работает хорошо, но меня смутило немножко. 00:49:16.978 --> 00:49:19.538 Ну, точнее, не то, что смутило, а для того, чтобы она действительно ей было 00:49:19.538 --> 00:49:25.378 удобно пользоваться, тебе нужно нацепить вот эту насадку, которая дает тебе 00:49:25.378 --> 00:49:28.218 также веревку на руку, которая цепляет ремешки. 00:49:28.658 --> 00:49:32.338 И потому что на этой насадке, ну, во-первых, она увеличивает площадь, 00:49:32.438 --> 00:49:37.878 она шире делает чуть-чуть сам контроллер, и там находятся тефлоновые ножки. 00:49:37.878 --> 00:49:39.018 Без них, конечно, сложно. 00:49:40.598 --> 00:49:47.258 Меня почему смутило? Мне бы хотелось, чтобы эти насадки были все время приотачены. 00:49:47.598 --> 00:49:52.238 Ну, то есть, чтобы вместе с ними подключать джойконы к консоли. 00:49:52.538 --> 00:49:54.898 Потому что брать их с собой... 00:49:55.517 --> 00:49:58.257 Просто держа в голове, что, может быть, мне потребуется мышка, 00:49:59.597 --> 00:50:01.697 ну, такая себе история как будто бы. 00:50:02.277 --> 00:50:06.037 Было бы гораздо лучше, ну да, он был бы подлиннее, свитч, я имею в виду. 00:50:06.817 --> 00:50:10.117 Ну не то, чтобы там какие-то радикальные изменения в длине случаются. 00:50:10.377 --> 00:50:13.737 А так они были все время присоединены, и ты бы их тоже мог подключать, 00:50:13.877 --> 00:50:16.877 ну, это было бы сильно удобнее, на мой взгляд. 00:50:17.517 --> 00:50:22.597 А так их нужно постоянно снимать, надевать, когда ты хочешь попользоваться мышкой, немножко странно. 00:50:23.737 --> 00:50:27.517 Меня смутило также, что там оптический сенсор, не лазерный. 00:50:27.837 --> 00:50:32.317 Потому что вот друг, у которого я это пробовал, у него, ну, знаешь, 00:50:32.397 --> 00:50:36.197 такой обычный деревянный стол, и он не матовый и не глянцевый, 00:50:36.237 --> 00:50:38.037 он такой полуглянцевый, как будто бы. 00:50:38.937 --> 00:50:43.457 Слегка отражает. И вот на этой поверхности уже она работает плохо, 00:50:43.657 --> 00:50:46.637 с проскоками. То есть определяет, не определяет движение. 00:50:47.137 --> 00:50:49.877 Тоже как бы, да, вот на тот момент, где они, конечно, сэкономили, 00:50:50.477 --> 00:50:53.877 как будто бы надо было ставить лазер. Может быть, нельзя просто засунуть лазер 00:50:53.877 --> 00:50:56.197 в такое маленькое пространство, я не знаю. 00:50:56.757 --> 00:51:01.697 Я не инженер. И третья вещь по поводу мышки, даже, наверное, 00:51:01.857 --> 00:51:02.957 третья из четырех вещей. 00:51:03.337 --> 00:51:07.297 Третья вещь, которая, ну, мне была непривычно, потому что я, 00:51:07.417 --> 00:51:11.197 когда пользуюсь мышкой, то ожидаю, что, получается, у тебя рука лежит, 00:51:11.397 --> 00:51:15.897 ну, ты ставишь джойкон боком, и у тебя курок получается как... 00:51:16.737 --> 00:51:20.977 Курок и бампер получается как левая и правая кнопка мышки. 00:51:21.657 --> 00:51:29.457 И мне хочется интуитивно нажимать на них для того, чтобы подтверждать действия в интерфейсе. 00:51:29.657 --> 00:51:35.617 А нажимать надо не на них, нажимать надо на кнопки XYAB, так они там, 00:51:35.637 --> 00:51:37.637 по-моему, называются, которые находятся сбоку. 00:51:37.897 --> 00:51:41.117 И вот это мне взрывало мозг. Я понимаю, что ты к этому привыкнешь, 00:51:41.137 --> 00:51:45.257 это перестанет быть проблемой, но просто вот если была возможность переключать 00:51:45.257 --> 00:51:49.617 вот эти режимы работы, или если бы он их сам делал, когда бы переключали в режим 00:51:49.617 --> 00:51:51.717 мышки, Это было бы, конечно, очень хорошо. 00:51:52.397 --> 00:51:57.617 А четвёртая вещь по поводу мышки, мне, как видишь, очень было интересно попросить 00:51:57.617 --> 00:51:58.877 именно мышку в первую очередь. 00:51:59.457 --> 00:52:02.977 Четвёртая вещь по поводу мышки, она, конечно, реализована... 00:52:04.387 --> 00:52:10.207 Это не то же самое, как, например, Steam Input, где ты можешь для любой абсолютной 00:52:10.207 --> 00:52:13.547 игры, которую не поддерживать, не поддерживать, неважно, задать какие угодно 00:52:13.547 --> 00:52:16.667 расположения кнопок и прочее, потому что здесь не так работает. 00:52:17.047 --> 00:52:20.087 Да, у них есть какой-то системный API, но чтобы с ним работать, 00:52:20.327 --> 00:52:26.327 эта игра должна быть обновлена и адаптирована под режим управления мышкой. 00:52:26.547 --> 00:52:31.587 Если игра не была проапдейчена, никакого режима управления мышкой там не будет. 00:52:31.847 --> 00:52:33.467 И вот это, конечно, тоже не очень хорошо. 00:52:34.787 --> 00:52:40.907 Да, в общем, я пока очень доволен. Очень крутая железка. Я вообще был такой настроен. 00:52:41.087 --> 00:52:46.027 Ну, наверное, верну, если не понравится. Даже не использовал коды на онлайн, 00:52:46.187 --> 00:52:49.947 но решил узаконить отношения. Использовал коды на онлайн. Мариокарт. 00:52:50.367 --> 00:52:54.267 Мариокарт еще не использовал, потому что Малли перепродам. Я еще не картовик. 00:52:54.427 --> 00:52:59.867 Но вообще, скорее всего, да, скорее всего, воспользуюсь. Потому что вот игры 00:52:59.867 --> 00:53:01.747 на картриджах, это неудобно. 00:53:01.887 --> 00:53:04.987 Конечно, если не собираешься ими торговать, а я вот собираюсь, 00:53:05.187 --> 00:53:10.107 потому что вот эта вся история с подорожанием игр для Switch 2, она очень загадочная. 00:53:10.867 --> 00:53:15.427 Получается, дешевле было взять Breath of the Wild и Tears of the Kingdom для 00:53:15.427 --> 00:53:22.167 первого поколения и даже докупить для них апдейты в магазине дешевле, 00:53:22.247 --> 00:53:24.447 чем купить Switch полноценные два версии. 00:53:24.727 --> 00:53:28.487 Но, наверное, Nintendo такая, ну вот Breath of the Wild и Tears of the Kingdom 00:53:28.487 --> 00:53:32.107 нас будут кормить вечно теперь, потому что, представляешь, это все вот бэушные, 00:53:32.407 --> 00:53:33.667 которые там циркулируют. 00:53:33.667 --> 00:53:38.247 Люди, которые купят, сразу пошел за пятнарик и купил, ну, у меня это 15 канадских 00:53:38.247 --> 00:53:41.987 долларов, 10, по-моему, американских, про апдейт текстур. 00:53:42.087 --> 00:53:44.147 Ну, просто чтобы все немыльное было. Ну, спасибо. 00:53:44.947 --> 00:53:48.687 Вот это вот, конечно, гады. Ничего не скажешь. 00:53:49.607 --> 00:53:54.087 Поменять пару настройчик. Да, добавили текстуры, лучше стало, 00:53:54.347 --> 00:53:58.687 там, бл-б-б-бла, чуть больше работы, чем я тут рассказываю, но в целом не ремейк. 00:53:59.187 --> 00:54:05.907 Ну, конечно. Экран. Вот его все ругают, а я хочу сказать, насколько блин круто, что он такой большой. 00:54:06.127 --> 00:54:06.747 Да, класс. 00:54:06.867 --> 00:54:12.627 Причем там есть еще место для увеличения. Если будет OLED-версия, скорее всего будет. 00:54:13.227 --> 00:54:16.587 Они ведь его еще скорее всего увеличат. Они это сделали так на первом Switch. 00:54:16.887 --> 00:54:20.147 Скорее всего, они сделают и здесь ровно так же. Ну, мне так кажется. 00:54:20.727 --> 00:54:24.827 Но, да, экран прямо как той. В офлане он здоровый. 00:54:25.087 --> 00:54:29.307 Единственное, что меня смущает, вот реально там надо было Full HD в него ставить. 00:54:30.065 --> 00:54:31.205 Ну, я не жалуюсь. 00:54:31.265 --> 00:54:36.945 Что можно было бы... Не, ну, я понимаю, что, конечно, пиксель density, 00:54:37.405 --> 00:54:39.765 плотность пикселей на дюйм, она, конечно, выше. 00:54:40.205 --> 00:54:44.365 Мне просто кажется, что если смотреть на консоль не вот здесь и сейчас, 00:54:44.545 --> 00:54:48.485 а на промежутке 8 лет, ну, конечно, адаптировать игры под условный, 00:54:48.505 --> 00:54:54.325 там, 1280 на 720 или на 800, ну, это дало бы гораздо больший запас прочности. 00:54:54.525 --> 00:55:00.185 А это не то же самое, чем если брать потом, разрабатывать игры под 1280 на 800 00:55:00.185 --> 00:55:03.825 и апскейлить его до Full HD. Это будет видно. 00:55:04.185 --> 00:55:09.125 Не знаю, сложный вопрос. Потому что там очень много всего сделано именно как раз под апскейл. 00:55:09.845 --> 00:55:14.885 120 Гц, например, там. Но это там под апскейл. Но имеется в виду не под апскейл, 00:55:14.925 --> 00:55:16.725 там скорее сделано для VRR 40. 00:55:17.545 --> 00:55:25.205 Ну то есть 120 просто сделать 40 кадров хорошим такой средним значением для 00:55:25.205 --> 00:55:28.685 VRR игр, то есть, ну, которые вот не могут, вот не могут 60, 00:55:29.525 --> 00:55:33.825 для этого нужен экран 120 Гц, чтобы сделать их хорошими, приятными 40. 00:55:34.565 --> 00:55:39.945 И только для этого он там. Он не отображает эти 120 Гц, даже не близко, 00:55:40.125 --> 00:55:45.265 не умеет, но вот это, это правильная идея под масштабирование. 00:55:45.365 --> 00:55:48.385 То же самое 1808P, мне кажется, тоже правильно. 00:55:48.645 --> 00:55:52.185 Они хотят, чтобы игры даже меньше, получается, скейлились. 00:55:52.385 --> 00:55:57.765 Ну, то есть, не 720P, а чтобы internal resolution был 146p какой-то. 00:55:57.785 --> 00:56:00.905 Да, чтобы в 4 раза тоже происходил апскейл. 00:56:01.425 --> 00:56:05.385 Вот такая у них, наверное, мысля, мне кажется. И это даже прочнее, 00:56:05.445 --> 00:56:07.065 чем 720p таргетировано. 00:56:08.425 --> 00:56:13.105 Апскейлер хороший. Вот прям инвидиевский прям ух. И если в него... 00:56:13.105 --> 00:56:15.205 Причем это даже не самые топовые их апскейлеры. 00:56:15.765 --> 00:56:20.245 Если в него, так сказать, с умением подойти, опять же, чуваки, 00:56:20.345 --> 00:56:24.405 которые делают эту гоночку, я все еще не взял ее, не посмотрел, но она впечатляющая. 00:56:24.525 --> 00:56:28.365 Вот прям то, что они сделали, там очень много обскейлинга всякого. 00:56:29.345 --> 00:56:32.925 Это прям круто. Но это, опять же, надо разрабатывать так. 00:56:33.145 --> 00:56:40.625 Надо вот с мыслью об этом делать, как, не знаю, во времена первого Дума и Квейка 00:56:40.625 --> 00:56:43.685 думали про вот... Думали, так сказать. 00:56:44.085 --> 00:56:49.645 Думали при разработке Дума, да. Меня единственное, вот я пощупал, 00:56:49.845 --> 00:56:53.165 железка мне абсолютно понравилась, кроме одной вещи, на самом деле. 00:56:53.165 --> 00:56:56.505 Если вот объективно говорить, мне единственное, что расстроило, это динамики. 00:56:56.845 --> 00:57:00.625 Они тихие, и они, ну, звук у них совсем не вал. 00:57:01.025 --> 00:57:04.885 Я порадовался, что можно подключать мои Bluetooth-наушники, такой, о, слава богу. 00:57:06.485 --> 00:57:09.545 Я, честно говоря, прям, ну, меня это прям сильно обескуражило, 00:57:09.625 --> 00:57:13.245 потому что, ну, я сколько пользуюсь уже Steam Deck'ом? 00:57:13.505 --> 00:57:15.685 Не, ну, да, многие не знают, что Steam Deck'а. 00:57:16.885 --> 00:57:21.805 Я, я, я, я, я прямо как-то уже начал воспринимать это как некий бейслайн, ну, то есть, чтобы, 00:57:22.471 --> 00:57:27.751 Всех так. А тут я сталкиваюсь и такой, ой, а ведь типа вообще не у всех это. 00:57:28.111 --> 00:57:30.931 Справедливости радио он тоньше, им тут сложнее было. 00:57:31.331 --> 00:57:38.031 Это вот Steam Deck у них есть запас ширины, да, и это им позволило, 00:57:38.311 --> 00:57:39.911 грубо говоря, разойтись чуть-чуть получше. 00:57:40.011 --> 00:57:43.731 Динамиков, я уверен, что если бы он был толще, они бы смогли сделать звук лучше. 00:57:43.851 --> 00:57:45.811 Но на свою тонкость он прям хороший. 00:57:47.131 --> 00:57:50.371 И не идеальный. Я все равно в наушниках предпочитаю это все дело. 00:57:50.651 --> 00:57:56.751 Но там, опять же, Все эти звуки, которые издает там Марио, они все высокочастотные, а ну нормуль там. 00:57:57.391 --> 00:58:01.471 Ну да, да, да, оптимизировано, я понимаю. Не, меня просто смутило, 00:58:01.551 --> 00:58:04.451 что я разговаривал с другом. Ну я типа еще полконсоли с ним общался. 00:58:04.791 --> 00:58:09.511 Я запускаю игру, я включаю громкость на максимум, и я с ним разговариваю. 00:58:09.791 --> 00:58:14.091 А консоль не у меня в руках, она вот передо мной стоит. У меня отсоединены джойконы. 00:58:14.391 --> 00:58:20.731 И я понимаю, что в принципе при нормальной громкости разговора В принципе, 00:58:21.111 --> 00:58:23.231 я уже заглушаю динамики. 00:58:23.871 --> 00:58:25.351 То есть они прям совсем тихие. 00:58:25.971 --> 00:58:29.531 Ну, опять же, все зависит еще от того, как бы помещение. Не знаю, 00:58:29.611 --> 00:58:31.531 может, у вас там была большая комната. 00:58:32.991 --> 00:58:37.651 Если среднестатистическая японская комната, то там очень хорошо. 00:58:37.771 --> 00:58:40.511 Отраженный звук уже окей, усиляет хорошо. 00:58:41.411 --> 00:58:43.871 Слушай, ну а ты к телевизору подключал его, да? 00:58:44.111 --> 00:58:48.531 Да, да. В основном я вообще планирую так. Я не планирую играть там в хэнхелдинг. 00:58:49.071 --> 00:58:54.131 Честно сказать, мне неприятно. Мне почему-то глаза устают на таком расстоянии 00:58:54.131 --> 00:59:00.571 больше, чем когда я играю в расстояние, как обычно, до монитора или до телевизора. 00:59:00.691 --> 00:59:04.411 Поэтому мне особо как бы хендхелдность даже не нужна. 00:59:04.551 --> 00:59:08.631 Я бы, я тебе, по-моему, говорил, я бы предпочел продукт, который вот вообще 00:59:08.631 --> 00:59:12.431 они бы сделали, как просто консоль, которая подключается к телеку. 00:59:12.551 --> 00:59:17.651 Вот то же самое, только очень маленькая можно даже в виде там, не знаю, не свистка. 00:59:17.651 --> 00:59:24.011 Я видел уже кто-то, я видел уже кто-то сделал из стимдека стимбокс. 00:59:24.311 --> 00:59:29.271 Они как-то его там обрезают, разрезают, корпус перешивают и превращают его в 00:59:29.271 --> 00:59:32.991 такой вот кубик небольшой, который просто включает компьютер. 00:59:33.131 --> 00:59:37.371 Ну, по монитору и все. Я бы предпочел. Опять же, по поводу цены. Все там возмущаются. 00:59:37.531 --> 00:59:42.951 Вот, вот оно так дорого стоит. Так вам дают батарейку, которая стоит в этом, в самом планшете. 00:59:43.211 --> 00:59:49.591 Батарейка в каждом отсоединяющемся джойконе. Каждый Joy-Con сам по себе геймпад готовый. 00:59:50.271 --> 00:59:55.131 Да, потому что те, кто не владели свечом, может быть, видели это во взорах, 00:59:55.211 --> 00:59:56.691 но такая информация, которая забывается. 00:59:56.771 --> 01:00:00.091 А вообще-то каждый Joy-Con, когда отсоединяется, ты его переворачиваешь, 01:00:00.111 --> 01:00:01.331 получается, на 90 градусов, 01:00:02.551 --> 01:00:07.531 влево или вправо, в зависимости от джекона, у тебя там появляются бамперы полноценные, 01:00:07.591 --> 01:00:09.231 то есть ты его прямо как геймпад можешь держать. 01:00:09.431 --> 01:00:12.851 И я хочу сказать, они сильно прокачали эту историю, потому что в первом свитче 01:00:12.851 --> 01:00:15.431 кнопки, которые там находились, ну они такие были. 01:00:16.391 --> 01:00:17.271 Маленькие, убогонькие. 01:00:18.791 --> 01:00:23.931 Это даже нельзя было рассматривать, ну типа, это прямо в совсем каких-то ограниченных 01:00:23.931 --> 01:00:25.511 условиях можно было бы использовать. 01:00:25.751 --> 01:00:30.191 В самолете летишь с кем-то еще, и вот ты решил поиграть, и вот вы сидите и играете. 01:00:30.191 --> 01:00:34.571 Но ни в какой повседневной жизни использовать это я не представлял себе возможным. 01:00:34.771 --> 01:00:39.611 А на втором свече, когда я их пощупал, я понял, что, ну, вообще, 01:00:39.631 --> 01:00:42.851 это вполне удобный геймпад. Даже вот такой маленький. 01:00:43.451 --> 01:00:50.131 Ждем вот этих прохождений. Alden Ring на максимальной сложности в одних трусах на джейконе. 01:00:51.071 --> 01:00:53.091 Поломанном, на полу-джейконе. 01:00:54.051 --> 01:00:57.831 Как любят, экстра-сложно. Стоя на лыжах в гамаке. 01:00:58.791 --> 01:01:02.891 Не, ну слушай, я когда увидел девушку, которая проходила третий Драк Соул с 01:01:02.891 --> 01:01:06.971 закрытыми глазами, я понял, просто на слух, ориентируясь на звуки, 01:01:07.091 --> 01:01:13.271 которые издают противники, я понял, что как бы, ну кажется, она это соревнование победила. 01:01:14.151 --> 01:01:20.811 Я не знаю, как там. Это только теперь уже если и без звука, и без глаз проходить. 01:01:21.051 --> 01:01:26.831 В общем, я, в принципе, всеми своими прибылдами доволен. Вот этими теперь осталось... 01:01:27.431 --> 01:01:31.111 А да, я забыл, она проходила не только закрытые глаза, она проходила еще одной рукой. 01:01:35.271 --> 01:01:39.431 И да, в общем, это вот... Мне, наверное, подарилось забытое чувство, 01:01:40.551 --> 01:01:44.211 которое... Ну, не то что прямиком из детства, но в целом я понимаю, 01:01:44.271 --> 01:01:45.251 почему они такие успешные. 01:01:46.811 --> 01:01:50.391 У них там предстоит очень много решений, которые надо принять в будущем. 01:01:50.831 --> 01:01:55.211 Что с этим всем делать, как это дальше все развивать, потому что это только в начале пути. 01:01:55.891 --> 01:01:59.491 Все жалуются, что нету игр на Switch 2, и это так и есть. 01:01:59.691 --> 01:02:04.351 Вот сейчас, если вы не как я сидели и отрицали 8 лет, 01:02:05.012 --> 01:02:10.172 То, что есть такие игры, которые они делают, ждал, пока они сделают железо, и вот дождался. 01:02:10.932 --> 01:02:14.692 Наконец дождался, и вот теперь все так, как я. Я чуть-чуть поиграл в Breath 01:02:14.692 --> 01:02:21.212 of the Wild, и вы все мне завидуете теперь, потому что вы уже все давно проживали, выплюнули и забыли. 01:02:21.272 --> 01:02:24.592 А я такой, вот такой, вау-вау, как тут можно отказаться. 01:02:26.352 --> 01:02:30.392 А ты вообще много поиграл в него? Ну, поделись какими-нибудь впечатлениями. 01:02:30.772 --> 01:02:36.492 Нет, я только, конечно, только начало. Я и начать на эмуляторах это начало, мучил, так сказать. 01:02:37.232 --> 01:02:42.372 Но в целом понимаешь о том, насколько все остальные вещи примитивные по сравнению 01:02:42.372 --> 01:02:44.392 с... Вернее, не примитивные, а не живые. 01:02:44.552 --> 01:02:51.172 Насколько все бутафорское и декорации по отношению к тебе как игроку. 01:02:51.352 --> 01:02:55.072 Даже те же наши любимые Elden Ring, насколько они там хорошие, 01:02:55.132 --> 01:02:56.872 красивые, но все равно декорации. 01:02:57.512 --> 01:03:02.032 Но там много есть разрушающих элементов. А тут вот все не декорации. 01:03:02.312 --> 01:03:06.832 И Nintendo на этом настаивает, потому что выйдет, который Donkey Kong новый, 01:03:06.972 --> 01:03:08.452 там вот прям на этом настаивается. 01:03:08.712 --> 01:03:10.452 Там вообще разрушаемость и все такое. 01:03:10.552 --> 01:03:14.792 Я помню, это были, знаешь, какие-то там забытые времена, когда игры только начали 01:03:14.792 --> 01:03:18.752 развиваться, еще мы не знали, что надо будет кормить графикой в основном, 01:03:18.872 --> 01:03:20.472 но вот там разрешениями и прочим. 01:03:20.812 --> 01:03:25.172 А говорили, максимальная разрушаемость мира, как, знаешь, как фича была написана на коробке. 01:03:25.772 --> 01:03:29.192 Да-да, разрушаемость. Все такие, вау, все можно разрушить. Да, 01:03:29.312 --> 01:03:32.592 представляешь, ну все, покупаем. Да, Red Faction была. 01:03:32.612 --> 01:03:39.292 Кстати, А Breath of the Wild это вообще лучший эмулятор в... как это? 01:03:41.552 --> 01:03:47.532 Побоев крапивы палкой. Ты берешь и начинаешь эту траву... Я тебя сейчас накостыляю. 01:03:47.892 --> 01:03:51.232 Бежишь, эту траву просто уничтожаешь. Ну, это же круто. 01:03:51.332 --> 01:03:53.432 Я имею в виду, конечно, это не то, чтобы обязательно делать, 01:03:53.672 --> 01:03:56.052 но просто сама возможность вот у тебя окружать трава. 01:03:56.212 --> 01:03:58.412 Ты бегаешь вот в этой полудикой природе. 01:03:58.612 --> 01:04:01.412 И ты можешь любую траву взять и скосить. Вау. 01:04:02.195 --> 01:04:05.335 Ну, получается, там нету такого ощущения, туда тебе нельзя. 01:04:05.835 --> 01:04:08.895 Вот туда нельзя, вот туда нельзя, вот туда нельзя, вот сюда можно. 01:04:09.155 --> 01:04:13.615 Ну, хорошо, много есть, 10 разных путей, куда можно. Но вот есть очень много путей, куда нельзя. 01:04:14.095 --> 01:04:16.575 Вот Зельда, похоже, Breath of the Wild, по крайней мере, из того, 01:04:16.595 --> 01:04:20.115 что я увидел. Кстати, я еще не поставил Tears of Kingdom даже. Даже не распаковал. 01:04:20.335 --> 01:04:24.775 Но я бы на то... Я тебе записывал аудиосообщение. Я сам в Tears of the Kingdom 01:04:24.775 --> 01:04:28.615 не играл, но мне кажется, что надо пройти Батву, а потом Tears of the Kingdom. 01:04:28.675 --> 01:04:33.015 Хотя у многих мнения расходятся. Некоторые говорят, вообще можно не брать ботву, 01:04:33.155 --> 01:04:35.635 просто типа, Тирс оф Кингдом, и до свидания, не парьтесь. 01:04:36.295 --> 01:04:41.535 Ну, я понимаю, да. Но мне просто кажется, что каждый из них подарит много приятного 01:04:41.535 --> 01:04:45.695 опыта, но опыт, который подарит ботва после Тирс оф Кингдом, 01:04:45.795 --> 01:04:48.155 скорее всего, будет уже не настолько вау. 01:04:48.575 --> 01:04:52.195 Я, кстати, пересмотрел фильм Super Mario Bros. 01:04:52.375 --> 01:04:56.035 Movie и понял, насколько он тоже хорошо сделан, потому что насколько они там 01:04:56.035 --> 01:05:01.375 уловили все ощущения именно от игры, а не дурацкий сюжет. 01:05:01.515 --> 01:05:07.175 Как бы дурацкий сюжет там тоже такой же дурацкий, но вот именно передать ощущение 01:05:07.175 --> 01:05:11.455 от того, что ты испытываешь, когда играешь в игры с участием Марио, 01:05:11.515 --> 01:05:15.875 да, в кинематографе, наверное, лучшее умение. 01:05:15.975 --> 01:05:21.195 Вообще, я, кстати, узнал, что бренд Марио для Ниндендо сейчас гораздо больше 01:05:21.195 --> 01:05:23.535 стоит, чем все остальное у них. Это самый дорогой у них бренд. 01:05:23.635 --> 01:05:27.315 Да, да, это смотри, у них такая история. 01:05:27.815 --> 01:05:34.495 Значит, Зельда это и метроид в том числе ну точнее даже не так зельда это типа 01:05:34.495 --> 01:05:37.115 больше для именно геймеров-геймеров, 01:05:38.255 --> 01:05:41.655 метроид это прям уже совсем мы глубоко забираемся 01:05:41.655 --> 01:05:47.515 хотя все еще очень популярно а марио это марио это бренд который в принципе 01:05:47.515 --> 01:05:52.855 наверное даже популярнее самой нинтендо марио это прямо величина не так много 01:05:52.855 --> 01:05:58.295 персонажей видеоигры существует других я даже не могу тебе сходу назвать кого кроме Марио. 01:05:58.535 --> 01:06:03.655 Лара Крофт, ну, она раньше была такой же величиной, но она пропала. 01:06:04.095 --> 01:06:07.955 Ну, я имею в виду, они там выпустили три игры недавно, но нельзя сказать, 01:06:08.035 --> 01:06:10.895 что Лара Крофт сейчас это прям какой-то большой... Ну, она стукла, стукла. 01:06:11.135 --> 01:06:11.395 Конечно, да. 01:06:12.095 --> 01:06:13.535 Да, да. А кто еще? 01:06:14.695 --> 01:06:18.615 Там с Ларой Крофт, кстати, получилась история такая, ну, типичная достаточно. 01:06:18.895 --> 01:06:23.635 Если Марио делают все те же люди, грубо говоря, то Лару Крофт кто только не делал. 01:06:24.555 --> 01:06:28.295 С каких, как бы, боков к ней только не подползали, И это, конечно, 01:06:28.895 --> 01:06:32.795 когда ты не знаешь, что ты делаешь, вот что это за персонаж и зачем ты это делаешь. 01:06:33.275 --> 01:06:36.795 Да, получается иногда хорошо, иногда плохо, в общем, очень непостоянно получается. 01:06:36.955 --> 01:06:41.535 А вот именно секрет этого всего, это на протяжении там долгих 20 лет, 01:06:41.875 --> 01:06:43.895 25, да, 25, по-моему, Марио бренду. 01:06:44.235 --> 01:06:48.335 Вот это, кажется, не ошибаюсь, в этом году 25, по-моему, Марио. 01:06:49.974 --> 01:06:50.514 Ты уверен? 01:06:50.954 --> 01:06:54.274 Нет, в 2000-м должно быть больше. Не в 2000-м. 01:06:54.394 --> 01:06:59.734 Да больше, больше. Я тебе говорю, он с 70-х или 80-х годов. С 80-х какого-то, по-моему. 01:07:00.134 --> 01:07:03.614 Где же я видел 25-е универсии? Как что-то будет? 01:07:03.694 --> 01:07:08.454 Это может быть что-то другое было, 25-е универсии. Ты что-то путаешь. 01:07:08.534 --> 01:07:09.074 Нет, он старше. 01:07:09.174 --> 01:07:14.174 Какой год, 2025-й? Да нет, ты что? Не-не-не, он точно старше. Это не вопрос даже. 01:07:15.354 --> 01:07:18.794 Более того, Марио Брент настолько силен, что вот эта заглавная мелодия, 01:07:18.794 --> 01:07:23.094 которая была в самых первых играх, ну, не та, где там Donkey Kong, 01:07:23.234 --> 01:07:25.214 а вот уже дальше. Вот эта... 01:07:26.994 --> 01:07:30.854 Её все знают. Её даже моя мама знает. Хотя она вообще не играет ни во что. 01:07:31.014 --> 01:07:35.534 Ну, она... Нет, ну, она играет в три в ряд lines и вот это всё. 01:07:36.294 --> 01:07:39.514 И это, кстати, такая очень непростая мелодия, я должен сказать, 01:07:39.614 --> 01:07:44.274 для запоминания. Она очень такая интересная, интересно написанная. 01:07:44.694 --> 01:07:46.914 Как само музыкальное даже произведение. 01:07:47.534 --> 01:07:54.614 Ты поиграл, говорил с Юлей, и получили вы какие-то прямо яркие впечатления, 01:07:54.854 --> 01:07:56.554 ну, учитывая, что она вообще не играет обычно. 01:07:56.914 --> 01:08:00.094 Можешь немножко рассказать вообще, ну, типа, что поиграл, какие впечатления? 01:08:00.274 --> 01:08:05.134 Да, понимаю, только первый еще особо не поиграл. Больше ничего не поиграли, и это очень немного, да? 01:08:05.294 --> 01:08:08.634 Марио Вандер — это вот тот, который, помнишь, я тебе когда-то скидывал трейлер 01:08:08.634 --> 01:08:11.774 и говорил, вот там вообще какое-то безумие происходит, и там тень в виде члена была. 01:08:11.994 --> 01:08:12.974 Вот это он? Да. 01:08:14.134 --> 01:08:15.714 Блин, я так хочу поиграть в его. 01:08:16.014 --> 01:08:20.534 Он вообще, грубо говоря, эта идея 2D-шная, 2D Mario, которая возведена в абсолют. 01:08:20.814 --> 01:08:25.914 То есть это, ну, как бы венец производства этого безумия. 01:08:27.214 --> 01:08:34.054 И платформеры, круто. Вот я понял, в чем интересность даже первого оригинального была мания Mario. 01:08:34.574 --> 01:08:39.494 В том, что они там тоже работают над физикой. Вот он как-то странно бился об эти, 01:08:42.074 --> 01:08:46.394 квадраты, об эти кирпичи. Он странно все отскакивало, очень странно. 01:08:46.534 --> 01:08:49.054 Это была странная физика, но она была. и она была предсказуемая. 01:08:49.274 --> 01:08:52.774 И это вот ощущение вдруг появляется, у тебя какое-то ощущение другой физики, 01:08:52.914 --> 01:08:53.654 которая там происходит. 01:08:53.914 --> 01:08:57.114 И это все вот в Wander есть, на максималочках, на максимальном. 01:08:57.434 --> 01:09:01.414 Жаль, Wander еще не получил апдейта, он все еще мыльноватый немножко. 01:09:02.654 --> 01:09:08.654 Но в режиме на телеке он окей, он мыльноватый на самом свитче. 01:09:09.654 --> 01:09:12.814 Причем самое интересное, это была первая игра, которую я запустил вообще, 01:09:12.934 --> 01:09:15.854 она была самая первая у меня, которая получила приставку. 01:09:16.094 --> 01:09:19.594 И такой, не, ну фуфло экран, конечно, Ну, я понимаю, почему все возмущаются. 01:09:20.394 --> 01:09:23.394 Гадость же редкостная. А если вы, что не апдейт, ну ты, Вандер. 01:09:23.494 --> 01:09:28.294 Как только я посмотрел там остальные вещи, которые уже на Switch 2, 01:09:28.314 --> 01:09:29.934 я понял, а, это Вандер не апдейтался. 01:09:31.354 --> 01:09:34.054 И надо, конечно, ждать апдейтов для игры. Я надеюсь, что Вандер, 01:09:34.114 --> 01:09:36.254 ну, как бы это тоже хедлайнер должен получить. 01:09:37.032 --> 01:09:37.412 Update? 01:09:37.712 --> 01:09:41.012 Ну, я не знаю, Headliner или нет, по продажам надо смотреть. 01:09:41.772 --> 01:09:47.432 Мы еще поиграли немножко в этих Rabbits, которые Ubisoft-овские. 01:09:47.892 --> 01:09:52.072 Они тоже Rabbits, Mario Rabbits, которая пошаговая стратегия. 01:09:52.232 --> 01:09:53.632 И это тоже очень классно. 01:09:53.812 --> 01:09:57.672 Я давно не видел таких... Кстати, Fortnite капитализировала эту идею. 01:09:57.772 --> 01:10:02.232 Вот Fortnite, они, в принципе, поняли о том, что игры, которые максимально на 01:10:02.232 --> 01:10:05.872 широкую аудиторию, они должны выглядеть вот так. 01:10:06.192 --> 01:10:10.852 Вот они должны вот быть такие несерьезные, они должны быть самоироничные, 01:10:10.952 --> 01:10:12.372 они должны быть в основном... 01:10:12.372 --> 01:10:16.472 Иногда я не играл во вторую, ну или как она там называется, DLC, 01:10:16.712 --> 01:10:18.832 да, а гомерически смешная местами. 01:10:19.332 --> 01:10:24.492 И в том-то дело, что вот этот вот юмор, он максимально расширяет твою аудиторию, 01:10:24.592 --> 01:10:29.312 а потом там, где серьезные вещи, там физика, выстрелы, там все по-честному. 01:10:29.892 --> 01:10:33.692 Да, это все из водяных пистолетов, но то же самое, как и Fortnite. 01:10:33.952 --> 01:10:39.592 Вся физика стрельбы очень взрослая. Там прям даже Call of Duty даст прикурить, 01:10:39.612 --> 01:10:44.492 мне кажется, Fortnite, то, как они там просчитывают полет пуль, падение их там, это все. 01:10:44.812 --> 01:10:53.272 Но при этом это все как бы атмосфера не напряжная, никаких серьезных вещей, ничего, все это весело. 01:10:54.052 --> 01:10:59.252 И вот эта вот атмосфера ненасилия, при этом, что есть какая-то рефлексия насилия, 01:10:59.892 --> 01:11:05.252 это помогает, грубо говоря, вот этому, ну, я не знаю, знаешь ли это, но падение... 01:11:06.750 --> 01:11:11.670 Уровня насилия было вот с интродакшеном видеоигр в наше общество. 01:11:11.930 --> 01:11:14.510 То есть, по-моему, я где-то видел эту статистику о том, что вот... 01:11:14.510 --> 01:11:15.070 Я тоже видел. 01:11:15.870 --> 01:11:19.330 Чем больше люди играли, грубо говоря, в танки, тем меньше они резали друг друга 01:11:19.330 --> 01:11:21.650 по подворотням, грубо говоря. 01:11:22.090 --> 01:11:28.310 А пришли наши любимые лидеры и сказали, нет, возвращаемся к убийству друг друга. 01:11:28.610 --> 01:11:32.790 Ну, что это мы вот это вот, понимаешь ли, виртуализируем этот опыт. Не нужно. 01:11:33.110 --> 01:11:37.950 Вам же надо серьезно проживать это по-настоящему. Зачем это все фуфлу? 01:11:38.070 --> 01:11:43.210 А это вас плохому научит. Это вот там, помнишь, как это, игры вас научат насилию. 01:11:43.330 --> 01:11:44.910 Нет, лучше мы вас научим насилию. 01:11:45.930 --> 01:11:50.710 Я посмотрел буквально вчера фильм Алекса Гарланда, который называется Warfare. 01:11:51.070 --> 01:11:56.610 Война, буквально. И это воссоздание реальной истории, 01:11:58.690 --> 01:12:03.570 собственно отряда американского, который был в Ираке, по-моему, в Ираке. 01:12:04.150 --> 01:12:08.850 Ну и они там просто сидели в одном здании, и потом их атаковали, 01:12:09.670 --> 01:12:12.850 и им нужно было вызволить двух раненых, сильно раненых. 01:12:12.970 --> 01:12:16.330 Ну там кто-то погиб, и двух раненых надо было сильно вытащить просто. 01:12:16.970 --> 01:12:20.590 Им вообще надо было из этой точки выпрямиться. Консультировал все это человек, 01:12:20.750 --> 01:12:23.210 который непосредственно сам в этих действиях принимал участие, 01:12:23.290 --> 01:12:25.970 и вообще идеей фильма была его, Алекс Гарланд уже потом подключился. 01:12:26.170 --> 01:12:28.210 Ну Алекс Гарланд — это режиссер-сценарист. 01:12:29.310 --> 01:12:34.770 И он делал фильмы типа «Экс Макина» из машины, Не знаю, смотрел, нет? 01:12:36.350 --> 01:12:43.150 Он делал Deaths сериал. Он делал мою любимую из его, по крайней мере, 01:12:43.290 --> 01:12:44.630 творчества, Аннигиляцию. 01:12:46.190 --> 01:12:51.510 Он снял Род мужской. Вот недавно он тоже фильм про войну выпускал, 01:12:51.590 --> 01:12:57.050 но со стороны фотографов и репортеров, который назывался... 01:12:59.470 --> 01:13:01.830 В русском переводе он назывался Падение империи. 01:13:05.390 --> 01:13:08.530 В оригинальном названии что-то я запамятовал, как он назывался. 01:13:08.790 --> 01:13:12.230 Хотя я его смотрел в оригинале. Но неважно. Короче. 01:13:14.510 --> 01:13:14.710 Вот, 01:13:15.558 --> 01:13:19.538 Я внезапно сделаю такую странную перекличку. В Breath of the Wild, 01:13:19.638 --> 01:13:24.838 когда ты начинаешь играть, там есть вот этот introduction, который на таком 01:13:24.838 --> 01:13:26.158 отдельном островке начинается. 01:13:26.518 --> 01:13:31.318 И в какой-то момент тебе нужно переплыть реку. 01:13:31.698 --> 01:13:37.238 У тебя есть, ну, перебраться через реку, а это происходит в такой, 01:13:37.698 --> 01:13:39.998 ну, в очень холодной части этого островка. 01:13:40.398 --> 01:13:43.998 Там снег. Во-первых, тебе нужно сначала решить задачу, как себя согреть. 01:13:44.618 --> 01:13:47.558 А во-вторых, тебе нужно перебраться как-то через реку. И там есть разные способы 01:13:47.558 --> 01:13:48.838 того, что с этим можно сделать. 01:13:49.878 --> 01:13:53.958 Но просто вот такая банальная, казалось бы, вещь, как traversal, 01:13:54.078 --> 01:14:00.698 перемещение через ландшафт, это тоже вообще-то в реальной жизни большая задача, сложная. 01:14:01.138 --> 01:14:05.538 Вот и когда ты играешь во всякие военные, в том числе, видеоигры, 01:14:05.998 --> 01:14:08.738 то там очень, конечно, много чего укразнено. 01:14:08.998 --> 01:14:14.218 Потому что вот здесь ты просто понимаешь, что вообще-то выбраться из этого здания 01:14:14.218 --> 01:14:19.098 и вызволить просто двух человек раненых, это пипец какая задача. 01:14:19.378 --> 01:14:25.338 Потому что, ну, их ранили, у них все болит, они орут, фосфор в них горит, 01:14:25.918 --> 01:14:31.098 их нужно как-то переложить, все это происходит через боль, все на психозе. 01:14:32.018 --> 01:14:43.558 Один берет этот морфий, морфин, хочет его, ну, его умоляют, чтобы всадили раненый, чтобы ему дали морфия. 01:14:43.778 --> 01:14:48.578 Он пытается это сделать, путает сторону картриджера, всаживает его себе в палец 01:14:48.578 --> 01:14:51.158 вместо того, чтобы в другого человека. 01:14:52.398 --> 01:14:59.058 И потом перед этим они вызывают машину для эвакуации. Машина приезжает, машину взрывают. 01:14:59.418 --> 01:15:03.898 Короче, то, что в условной видеоигре, это обычно. 01:15:04.158 --> 01:15:08.858 Просто какая-то секундная, совершенно незначимая задача. 01:15:09.618 --> 01:15:14.978 А тут внезапно понимаешь, что это вообще даже не... Ну, стрельба вообще не главная. 01:15:15.898 --> 01:15:19.258 Ну, в общем, я не могу сказать, что это прям какой-то супер-вау-фильм. 01:15:19.338 --> 01:15:23.358 Я имею в виду, что он настолько приземленно сделан. 01:15:23.678 --> 01:15:28.378 Вот прямо это просто зарисовка вот из жизни этого отряда. И там даже не один 01:15:28.378 --> 01:15:31.298 человек был, который принимал участие, а их там было 4 или 5. 01:15:31.458 --> 01:15:34.138 Их потом в титрах показывают, как они консультировали и все такое. 01:15:35.244 --> 01:15:43.584 И это интересно посмотреть в плане, как оно бывает, но как фильм, 01:15:43.744 --> 01:15:48.244 он круто снят, шикарный звук, ну, можно и не смотреть, в принципе. 01:15:48.244 --> 01:15:53.104 Я, кстати, пытался с искусственным телектором забраться по поводу приступов 01:15:53.104 --> 01:15:54.184 тревожности и видеоигр. 01:15:54.624 --> 01:16:00.084 И насколько, ну, косо-криво, вроде получилось доказать, что видеоигры, 01:16:00.084 --> 01:16:05.364 в принципе, должны способствовать тому, чтобы приступов тревожности быть должно меньше. 01:16:05.864 --> 01:16:10.104 Вот я не знаю, как по поводу геймеров, чтобы взять их как-то измерить, 01:16:10.164 --> 01:16:13.304 как у них там с тревожностью лучше, хуже. Но вообще, по идее... 01:16:13.304 --> 01:16:17.244 Мне кажется, это сильно зависит от того, во что ты играешь. Если ты в Доту играешь, 01:16:17.284 --> 01:16:22.724 то все твои нервы так расшатаны, или в Competitive любой другой шутер, или еще что-то. 01:16:23.684 --> 01:16:28.224 Ну вот буквально из чего я исходил? Вопросы, которые я задавал, 01:16:28.284 --> 01:16:31.464 из того, что тревожность, это вот этот выброс неожиданный, 01:16:32.404 --> 01:16:38.444 высокий пульс, который бы иначе происходил в среде, которая была бы более опасная 01:16:38.444 --> 01:16:42.544 для тебя, где тебе надо как-то бороться за жизнь, а ты живешь свою скучную какую-то 01:16:42.544 --> 01:16:43.964 офисную жизнь и не борешься. 01:16:44.284 --> 01:16:46.804 И вот у тебя накапливается, накапливается, и оно должно как-то вот выйти, 01:16:46.904 --> 01:16:50.424 и вот тебе может так накатить какая-то тревога, что вдруг становится как-то 01:16:50.424 --> 01:16:53.304 вот учащенный пульс, знаешь, 01:16:53.944 --> 01:16:59.744 ты как бы готов к сражению, грубо говоря, но сражения никакого не происходит. 01:17:00.764 --> 01:17:05.884 Собственно говоря, я думаю, что предполагаю, что те, кто играет в видеоигры, 01:17:06.004 --> 01:17:09.144 не должны такого испытывать. Ну, я, по крайней мере, не испытываю по большей части. 01:17:10.206 --> 01:17:12.406 Я не знаю. Нужно какой-то опрос. 01:17:12.826 --> 01:17:18.126 Мне кажется, что очень много переменных в видеоигре вряд ли являются сколько-нибудь 01:17:18.126 --> 01:17:22.286 значимым фактором в снижении или повышении этого чувства. Хотя я не знаю. 01:17:22.806 --> 01:17:24.606 Ну, опять же, это исследование с искусственным интеллектом. 01:17:24.766 --> 01:17:25.846 Но параллелация — это некую взяться. 01:17:26.526 --> 01:17:29.366 Насколько у нас там получилось. Еще с искусственным интеллектом, 01:17:29.426 --> 01:17:33.906 но самая последняя тема, и надо, наверное, заканчивать, потому что уже час 25. 01:17:34.966 --> 01:17:40.666 Я подумал о том, как мы пользуемся иронией, и мета-иронии в жизни. 01:17:40.906 --> 01:17:45.706 И многие люди знают об этих трех состояниях, но не знают, чем они отличаются. 01:17:46.066 --> 01:17:50.726 И вот у меня коллеги на работе спрашивают, вот то, что ты сказал, 01:17:50.866 --> 01:17:55.606 это что, ирония, мета-ирония или пост-ирония? А он говорит, ну хрен его знает. 01:17:56.066 --> 01:18:00.586 Хотя вот сами эти понятия им известны. 01:18:00.766 --> 01:18:04.186 То есть они как бы знают, что есть пост-ирония, мета-ирония. 01:18:04.646 --> 01:18:08.966 Не знаю, ты вот как в жизни много значения передаешь разделению, 01:18:09.146 --> 01:18:12.106 что такое пост-ирония, мета-ирония и ирония. 01:18:12.166 --> 01:18:18.826 Я знаю, что они значат, и иногда я использую их в жизни, когда общаюсь в основном 01:18:18.826 --> 01:18:19.746 в каких-то онлайн-чатах. 01:18:20.986 --> 01:18:25.866 Но так, чтобы целенаправленно как-то переключаться из одной в другую, да, особо нет. 01:18:25.926 --> 01:18:31.426 И вообще, я начал как-то считать, что ирония как таковая, а на самом деле достаточно 01:18:31.426 --> 01:18:33.226 ущербна своей сущности. 01:18:33.406 --> 01:18:35.346 Это не лучший способ шутить. 01:18:35.346 --> 01:18:39.826 Вот из этого исходили мои исследования, ну или размышления о том, 01:18:39.906 --> 01:18:42.046 что зачем мы вообще притащили все эти три уровня. 01:18:42.246 --> 01:18:46.846 Почему вдруг онлайн-общение привело к тому, что появилось очень много вот такого 01:18:46.846 --> 01:18:49.246 вот сложно интерпретируемого... 01:18:50.107 --> 01:18:54.867 Ну, потому что онлайн-общение концептуально очень сильно отличается от повседневного 01:18:54.867 --> 01:18:55.907 общения в реальной жизни. 01:18:56.747 --> 01:19:02.347 У него появились целые свои слои дополнительной мифологии в виде от мемов, 01:19:02.507 --> 01:19:07.787 заканчивая какими-то общими, как сказать, культурными нарративами, 01:19:07.867 --> 01:19:08.527 наверное, можно сказать. 01:19:08.687 --> 01:19:12.827 Это не совсем культурный нарратив. Точнее, он культурный, но это не культура 01:19:12.827 --> 01:19:16.287 в контексте какой-то конкретной страны. Это вот именно интернет-культура. 01:19:17.067 --> 01:19:23.307 И всего этого не существовало. Ну, просто потому что онлайн-общение вообще фундаментально 01:19:23.307 --> 01:19:25.327 изменило то, как мы общаемся. 01:19:25.627 --> 01:19:28.467 Потому что раньше мы никогда не общались с таким количеством незнакомых нам 01:19:28.467 --> 01:19:31.367 людей. В принципе, этого никогда не случалось. 01:19:31.627 --> 01:19:36.067 А сейчас ты предоставлен тысячам и тысячам и тысячам и тысячам, 01:19:36.227 --> 01:19:40.067 десяткам, сотням, миллионам людей. Ну, поэтому, наверное. 01:19:40.447 --> 01:19:45.887 В общем, я всем, конечно, советую со своими искусственными интеллекторами разобраться. 01:19:46.287 --> 01:19:49.867 Что такое эти три понятия и какими вы пользуетесь в жизни? 01:19:50.007 --> 01:19:53.407 Потому что это все действительно очень тонкие материи, и можно действительно 01:19:53.407 --> 01:19:55.747 сильно некоторых людей задеть этим всем. 01:19:56.487 --> 01:20:01.187 А вы ими пользуетесь и даже не знаете, что это такое. Вот что-то я такое сказал 01:20:01.187 --> 01:20:03.147 сейчас. И почему я это сказал? 01:20:03.687 --> 01:20:08.387 А это я вот здесь делаю, оказывается, метаиронию. 01:20:08.727 --> 01:20:13.247 Но для меня, наверное, состояние метаиронии самое сложное, потому что оно максимально 01:20:13.247 --> 01:20:16.667 придумано, чтобы у тебя была возможность вывернуться в любой момент. 01:20:17.247 --> 01:20:19.787 То есть ты как бы все оставляешь настолько открытым для того, 01:20:19.887 --> 01:20:25.207 чтобы можно было находиться в квантовом понятии суперпозиции, 01:20:25.967 --> 01:20:29.967 не знаю, в котором удобно быть в интернете, опять же, чтобы тебя ни за что не 01:20:29.967 --> 01:20:34.487 притащили, за какие-то твои слова, которые ты сказал, так как можно все открыто 01:20:34.487 --> 01:20:39.247 настолько интерпретировать, и ты специально так говоришь для того, чтобы... 01:20:39.247 --> 01:20:44.767 Мета-ирония хороша тем, что ты как бы совершаешь неочевидно, 01:20:44.867 --> 01:20:47.887 ну, неопределенную, я имею в виду в плане конкретики, шутку. 01:20:48.497 --> 01:20:54.917 Те, кто контекст понимает, для них это будет смешно, потому что оно само по себе смешно. 01:20:55.117 --> 01:21:00.337 Но для человека вне контекста это не будет смешно, потому что он совсем не в 01:21:00.337 --> 01:21:02.957 курсе того, что происходит. Для него это просто речь. 01:21:03.397 --> 01:21:06.897 И да, действительно, она может задеть очень сильно. 01:21:06.957 --> 01:21:11.897 Мне Джиминай хорошие сделаны примеры. Я вообще выбивал их из разных искусственных 01:21:11.897 --> 01:21:13.877 телектов, но Джиминай в этом плане победил. 01:21:14.837 --> 01:21:19.697 По поводу мета-иронии, по-стронии. Мне даже сделал видосик небольшой Джима Най 01:21:19.697 --> 01:21:22.397 на эту тему. Он загенерировал, просто я проверял видео. 01:21:22.617 --> 01:21:27.457 Ну, видосики впечатляющие, но ни о чем, естественно. Это там слишком сложная 01:21:27.457 --> 01:21:29.417 тема для 8 секунд, которая у меня бесплатная есть. 01:21:31.457 --> 01:21:35.617 В общем, пост-ирония это когда человек носит какие-то кринжовые футболки с какими-то 01:21:35.617 --> 01:21:39.297 там, я не знаю, футболками, я не знаю, пивозавр, да? 01:21:40.317 --> 01:21:41.837 Помнишь, была футболка пивозавр? 01:21:43.537 --> 01:21:47.977 Я понимаю, да, но пивозавр, я бы не сказал, что это прям какая-то постирония. 01:21:48.237 --> 01:21:49.577 Но я это привожу. 01:21:51.937 --> 01:21:56.377 Я вот думаю, пример футболки с какой надписью можно было бы использовать. 01:21:56.377 --> 01:21:59.537 Ну хорошо, это как рез, как раз это пример из искусственного интеллекта. А пример. 01:21:59.637 --> 01:22:03.357 Человек носит футболку с заведомо немодным или китчевым принтом, 01:22:03.477 --> 01:22:05.137 например, с изображением поющего хомяка. 01:22:05.357 --> 01:22:08.137 Ну я взял пивозавра, как мне кажется, аналог более понятный. 01:22:08.837 --> 01:22:11.777 Невозможно однозначно сказать, нравится ли ему эта вещь на самом деле, 01:22:11.877 --> 01:22:17.397 или же он использует, или же он иронизирует над самой идее, моды и вкуса. 01:22:17.477 --> 01:22:21.417 Он может и искренне любить эту футболку, и одновременно понимать ее абсурдность. 01:22:21.737 --> 01:22:23.717 Вот в этом это пост-ирония. 01:22:23.817 --> 01:22:28.937 Во, я придумал, да. Из примеров, недавно в жизни встретившись в плане мерчей, 01:22:29.017 --> 01:22:32.297 на которые вот такого рода работу проводят с пост-иронией. 01:22:32.777 --> 01:22:38.457 У друга, как раз у которого я заезжал смотреть свитч, у него есть мастер, 01:22:39.400 --> 01:22:44.640 кружка с лицом клоуна, как на эмоции клоуна. 01:22:44.880 --> 01:22:53.540 Потому что клоуна используют обычно, эмоции когда ставят, в контексте какого-то 01:22:53.540 --> 01:22:57.920 унизительного характера, типа вот ты клоун, в телеграмме том же самом. 01:22:58.200 --> 01:23:03.560 А он решил возглавить это движение, чтобы не можешь их победить, примкнуть к ним. 01:23:03.820 --> 01:23:08.640 Просто чтобы девальвировать уничижительное значение этого клоунизма. 01:23:08.640 --> 01:23:11.680 Поэтому единственная реакция в его канале, которую можно ставить, это клоуны. 01:23:12.120 --> 01:23:13.320 Но вот это пост-ирония. 01:23:14.200 --> 01:23:15.700 Да, это и есть пост-ирония. 01:23:15.860 --> 01:23:19.540 Чтобы взять этот же пример и вытащить его в мета-иронию, продолжая ситуацию 01:23:19.540 --> 01:23:20.660 с футболкой, представьте, что 01:23:20.660 --> 01:23:25.960 человек в футболке с пивозавром встречает другого с такой же футболкой. 01:23:26.180 --> 01:23:30.900 Они обнимаются и многозначительным взглядом оглядывают друг друга. 01:23:31.320 --> 01:23:36.480 Один говорит другому с абсолютно серьезным лицом. Вижу, вы тоже ценитель высокого стиля. 01:23:37.260 --> 01:23:42.580 В этом случае ирония направлена не только на футболку, но и на саму ситуацию узнавания. 01:23:43.340 --> 01:23:49.760 На постироничный жест другого человека и на всю культуру мемов и зашкварных вещей. 01:23:50.440 --> 01:23:54.100 То есть вот тут начинается в этот момент мета-ирония. Если бы у вас, 01:23:54.240 --> 01:23:59.320 да, оба их такая была кружка, или вот он позволяет ставить только... 01:23:59.320 --> 01:24:04.180 А почему ты вообще задумывался про эту тему? Ну, типа, что тебя привело внезапно к... 01:24:04.180 --> 01:24:07.640 Я понял, что Я не умею различать их. Я не могу сказать вот что-то. 01:24:08.080 --> 01:24:13.380 Что-то мне сказали, это, ну, хорошо, иронию проще всего различать. Она самая простая. 01:24:13.660 --> 01:24:17.960 А вот путаюсь между пост-иронией и мета-иронией. Могу ли я создавать мета-иронию? 01:24:18.640 --> 01:24:21.980 То есть я, похоже, могу пост-иронию создавать, но понял, что не могу создавать, 01:24:23.280 --> 01:24:25.600 мета-иронию. Было просто интересно наконец разобраться. 01:24:25.740 --> 01:24:27.900 Потому что я могу только с умным лицом говорить, что да, я знаю, 01:24:27.920 --> 01:24:31.460 что это такое. Но на самом деле оперировать этим я ни хрена не умею. 01:24:31.620 --> 01:24:33.880 И даже вот разобравшись с искусственным интеллектом, не могу сказать, 01:24:33.960 --> 01:24:35.880 что могу. Суверенностью. 01:24:36.660 --> 01:24:37.520 Угу. 01:24:39.065 --> 01:24:42.405 Ну, наверное. Я думаю просто, что мета-ирония, ты с ней можешь, 01:24:42.465 --> 01:24:44.805 конечно, взаимодействовать, если очень захотеть, но, на мой взгляд, 01:24:45.265 --> 01:24:47.745 такие попытки всегда выглядят несколько натужно. 01:24:48.165 --> 01:24:52.745 Мета-ирония хороша именно тем, что с ней не нужно полноценно взаимодействовать, она сама рождается. 01:24:53.345 --> 01:24:55.165 Она поэтому и называется мета. 01:24:55.745 --> 01:24:57.345 Ну, да. 01:24:57.385 --> 01:25:00.525 Которая не компания запрещенная в Российской Федерации. 01:25:00.885 --> 01:25:05.245 Да, да. Вот в этом, ну, знаешь, наверное, понимать, где она происходит, вот в частности. 01:25:05.245 --> 01:25:11.685 Да, вот именно. Она случается, потому что кто-то отдает отчет себе в том, что вот она случилась. 01:25:12.105 --> 01:25:18.505 Она поэтому носит такое название. А когда условная певица-монеточка, 01:25:18.725 --> 01:25:22.485 не знаю, запрещенная или не запрещенная на территории Российской Федерации, 01:25:22.705 --> 01:25:25.945 исполнитель музыки, делает трек про то, какая она мета. 01:25:25.945 --> 01:25:29.485 Да, это мета в контексте того, что она ссылается на мета-иронию и говорит, 01:25:29.645 --> 01:25:34.825 какая она мета, вот я такая мета-мета-мета, но это не имеет. 01:25:35.205 --> 01:25:39.025 Ну, то есть в моем представлении это попытка с ней взаимодействовать, 01:25:39.125 --> 01:25:40.485 нежели реально ее взаимодействовать. 01:25:40.845 --> 01:25:43.885 Ну, вот я просто захотелось, так сказать, прояснить для себя, 01:25:44.045 --> 01:25:47.005 а заодно и вам всем прояснил, раз вы тут уже все собрались слушать. 01:25:48.405 --> 01:25:51.825 Я, с своей стороны, хочу сказать, что закончился мой челлендж. 01:25:52.045 --> 01:25:55.125 Я не буду сейчас глубоко вдаваться в какие-то детали, потому что мы решили, 01:25:55.125 --> 01:25:57.145 что я обсужу это отдельно с Ромой Юрьевым. 01:25:57.305 --> 01:26:01.545 Он даст свою экспертную оценку как профессиональный тренер того, 01:26:01.685 --> 01:26:04.725 что получилось, что не получилось, каков результат и так далее. 01:26:05.385 --> 01:26:10.985 Челлендж закончился ничьей. Мы оба, с человеком, с которым я заключил спор, 01:26:12.245 --> 01:26:15.125 перечислили деньги в фонд поддержки детей. 01:26:17.145 --> 01:26:24.125 Почему получилась ничья? Потому что я не привел себя к форме той необходимой 01:26:24.125 --> 01:26:31.825 сухости, которая была заявлена в качестве референса, но я был очень недалек от нее. 01:26:32.145 --> 01:26:35.705 На мой взгляд, ну вот опять же с Ромой и Юрием я пообсуждаю, 01:26:35.885 --> 01:26:39.645 и на мой взгляд еще дней 15-20 мне нужно было бы сушиться. 01:26:40.125 --> 01:26:45.445 И, конечно, это очень был интересный опыт, когда начался последние 5 дней, 01:26:45.445 --> 01:26:47.705 начался слив воды активный. 01:26:48.065 --> 01:26:54.205 То есть я использовался ромашковым чаем, диуретиком, И я пользовался бадом, 01:26:54.525 --> 01:26:55.945 который называется Waterout. 01:26:57.637 --> 01:27:02.617 Компании, как она называется? Такая у нее синяя, у нее белые, 01:27:02.797 --> 01:27:05.597 бело-оранжевые упаковки и синяя крышка. Что-то у меня влетело из головы. 01:27:06.017 --> 01:27:10.477 Но неважно. Она известная, популярная и все такое. Которая содержит в себе тоже 01:27:10.477 --> 01:27:14.617 ромашку, плюс там еще какие-то травы, плюс витамины, которые важны, 01:27:14.817 --> 01:27:17.157 потому что ты же начинаешь вымывать из себя воду. 01:27:17.377 --> 01:27:22.617 Ты начинаешь из себя всякие вымывать в том числе вещи. Собственно, как это делается? 01:27:22.977 --> 01:27:28.597 Ты сначала загружаешься водой, ну ты её и так пьёшь много, ты ещё чуть-чуть 01:27:28.597 --> 01:27:34.837 больше увеличиваешь количество её, которое выпиваешь, а потом ты полностью перестаёшь 01:27:34.837 --> 01:27:36.617 поглощать вообще хоть какие-либо углеводы, 01:27:37.257 --> 01:27:40.937 потому что углеводы задерживают воду в организме. 01:27:41.137 --> 01:27:45.797 И, соответственно, бегаешь в туалет, писаешь много, вода с тебя постепенно сливает, 01:27:45.837 --> 01:27:48.537 сливает, сливается, происходит на протяжении нескольких дней, 01:27:48.857 --> 01:27:52.857 но дальше начинается самое интересное, потому что и когда ты полностью, 01:27:53.177 --> 01:27:55.017 ну не полностью, Когда ты слил много воды, 01:27:55.377 --> 01:27:57.337 ты становишься очень плоский, нерельефный. 01:27:57.677 --> 01:28:02.657 Поэтому задача, у нас вода содержится как бы и в мышцах, и подкожей. 01:28:03.397 --> 01:28:09.277 А задача сначала воду слить по максимуму сколько можешь, а потом ты начинаешь 01:28:09.277 --> 01:28:11.897 углеводную загрузку на протяжении пары-тройки дней. 01:28:12.317 --> 01:28:16.957 Почему? Потому что 1 грамм углевода содержит 3 грамма воды. 01:28:17.157 --> 01:28:20.957 И когда ты находишься в дефиците, особенно когда ты уже слил воду, 01:28:20.957 --> 01:28:27.077 то углеводы, которые ты потребляешь, они воду напихивают именно в мышцы. 01:28:27.577 --> 01:28:32.497 То есть задача слить воду так, а потом набрать ее обратную мускулатуру, 01:28:32.657 --> 01:28:35.217 но при этом не набирать под кожу. 01:28:35.497 --> 01:28:41.557 Ну, потому что оно просто так работает. В первую очередь она набирается в мышцы, и вот это все. 01:28:43.077 --> 01:28:47.097 Это был, конечно, очень интересный эксперимент для меня. Я такого полноценно, 01:28:47.257 --> 01:28:50.457 вот так целенаправленно, прям пройти весь этот путь никогда не делал. 01:28:50.957 --> 01:28:54.577 И когда... Самое смешное было, когда я воду слил. 01:28:54.797 --> 01:28:57.797 Потому что есть вещи, которые мы принимаем за данность. 01:28:57.977 --> 01:29:00.957 Ну, например, что наша кожа обладает определенной степенью цепкости, 01:29:01.157 --> 01:29:02.857 потому что она слегка влажная. 01:29:03.697 --> 01:29:08.057 Мы не отдаем себе отчет, насколько это важно, потому что когда я воду слил, 01:29:08.217 --> 01:29:13.217 я беру эти яйца, чтобы засунуть их, они у меня просто берут и выскальзывают из пальцев. 01:29:13.377 --> 01:29:18.437 Я разбил два яйца, я поронял телефон несколько раз, просто потому что, 01:29:18.457 --> 01:29:21.137 ну, руки становятся скользкие. 01:29:21.617 --> 01:29:25.757 Кожа до самом деле ни фига ни цепкая. Она цепкая только благодаря воде. 01:29:25.817 --> 01:29:27.977 Когда воды особо в организме нет... 01:29:28.857 --> 01:29:31.157 Но вообще еще, конечно, удивительно для меня было... 01:29:32.812 --> 01:29:36.132 Сильно именно слив воды влияет на восприятие формы. 01:29:36.332 --> 01:29:41.472 Потому что, опять же, интересная штука, но я об этом знал, много раз наблюдал 01:29:41.472 --> 01:29:44.172 за собой, у организма есть некая инерция. 01:29:44.652 --> 01:29:52.052 Вот я набрал, скажем, как это, скорость в потере веса, да, и даже после того, 01:29:52.132 --> 01:29:56.412 когда челлендж закончился, и я начал позволять себе и сладко, и то, и сё, 01:29:57.932 --> 01:30:01.612 ну, потому что мне очень хотелось, сейчас я уже снова в нормальном графике, 01:30:01.732 --> 01:30:05.492 в нормальном режиме питания, но вес продолжал уходить. 01:30:05.872 --> 01:30:13.132 То есть я на момент финализации челленджа был, по-моему, вот надо будет проверить, 01:30:13.232 --> 01:30:17.972 когда с Ромой Юрьевым у меня все же задокументировано, но у меня был вес что-то 01:30:17.972 --> 01:30:20.312 там типа в районе 78 килограммов, 01:30:21.972 --> 01:30:27.852 78,6, по-моему, а в течение следующих 7 дней он упал до 77. 01:30:28.472 --> 01:30:32.272 Ну, это, кстати, очень многие люди не понимают, о том, насколько там много вот 01:30:32.272 --> 01:30:34.172 этой инерции, которая... 01:30:34.172 --> 01:30:34.692 Да, да. 01:30:35.452 --> 01:30:40.252 Казалось, все почему-то ожидают какой-то мгновенности. То есть от всего, что... 01:30:40.252 --> 01:30:41.852 Нет, никакой мгновенности нет совершенно. 01:30:42.072 --> 01:30:46.772 Организм, что все последствия, они тут же... Нет, всё вот именно вот очень, 01:30:46.932 --> 01:30:51.472 типа, медленно, всё перестраивается, и надо к этой скорости привыкнуть. 01:30:52.892 --> 01:30:58.972 И что мне кажется сейчас, я понимаю, что если я сейчас возьму да солью воду, 01:30:58.972 --> 01:31:03.652 Ну, может быть, пару дней подъечу, а потом солью воду. У меня будет еще лучше, факт. 01:31:05.432 --> 01:31:08.652 А причем сейчас я для этого уже ничего особо не прикладываю. 01:31:08.892 --> 01:31:14.752 Я составил себе новые программы питания, я имею в виду, для поддержания вот этой формы. 01:31:14.952 --> 01:31:18.792 Ну, плюс-минус этой формы, понятно, потому что вода-то есть, она все равно не такая. 01:31:19.972 --> 01:31:25.412 Но, в общем, в следующем эпизоде с Ромой Юрьевым запишусь, расскажу подробно 01:31:25.412 --> 01:31:29.312 в деталях, как тренировался, как к чему подходил, там много нюансов, 01:31:29.592 --> 01:31:34.512 но, опять же, механика в целом с этого, с высоты птичьего полета очень простая. 01:31:35.312 --> 01:31:40.152 Я думаю, что мы будем заканчивать этот выпуск подкаста. Хочу поблагодарить всех, кто его слушал. 01:31:40.732 --> 01:31:46.552 Вас становится больше, это безумно приятно. У нас есть проблема с обнаружаемостью 01:31:46.552 --> 01:31:49.712 нашего подкаста, discoverability, потому что люди, с которыми я встречался, 01:31:49.852 --> 01:31:52.172 общался, они такие, ой, а я даже не знал, что ты новый подкаст завел. 01:31:52.792 --> 01:31:58.132 Ну, поэтому, если есть у вас возможность, ставьте оценки, рассказывайте друзьям. 01:31:58.372 --> 01:32:00.612 Это нам будет очень приятно. 01:32:00.992 --> 01:32:08.012 И, наверное, за этим будем прощаться. С вами был искренне ваш Андрей и. 01:32:08.012 --> 01:32:09.552 Искренне ваш я, Иван.