WEBVTT 00:03:01.410 --> 00:03:03.770 Здрасте. Hey, Google, turn off the AC. 00:03:03.770 --> 00:03:07.230 Не говори, конечно, когда ты находишься в привычном тебе месте, 00:03:08.010 --> 00:03:11.550 сразу понятно, что как делать, сколько чего времени занимает и так далее. 00:03:12.770 --> 00:03:14.570 Сейчас-то я еще пока в Москве нахожусь. 00:03:15.210 --> 00:03:19.790 А, я такой, смотрю, да, бэкграунд, такой, как раньше, да. 00:03:20.270 --> 00:03:20.570 Да-да. 00:03:20.630 --> 00:03:21.450 Я думал, ты уже там. 00:03:21.670 --> 00:03:26.150 Нет, я там был, и я через несколько дней, ну вот в пятницу, я туда снова поеду 00:03:26.150 --> 00:03:27.710 уже, как бы окончательно. 00:03:27.790 --> 00:03:31.410 Я просто приехал собрать там вещи, навести порядок и разобраться с какими-то... 00:03:31.590 --> 00:03:36.110 Бытовыми делами, посетить несколько дней рождений. У меня в семье огромное количество 00:03:36.110 --> 00:03:37.330 людей родилось в августе. 00:03:38.290 --> 00:03:45.110 Все львы. Да, да, значит, смотри, у меня, я уже был на дне рождения брата, 00:03:45.390 --> 00:03:51.690 я был на дне рождения племянника в этот же день, день рождения еще одного племянника, 00:03:52.450 --> 00:03:56.310 и сейчас в среду я поеду на день рождения племянницы. 00:03:56.630 --> 00:03:59.410 У меня много племянников-племянниц, их там типа... 00:03:59.410 --> 00:04:00.730 Из рода Ланнистеров. 00:04:00.730 --> 00:04:04.170 Типа того, да. У меня одних только племянников-племянниц, человек, 00:04:04.290 --> 00:04:07.430 наверное, я даже не знаю, сколько, 10 или 12, что-то такое. 00:04:08.130 --> 00:04:11.030 Так что, да, на его августе, короче, очень много дней рождения, 00:04:11.190 --> 00:04:12.310 и будет ещё один день рождения. 00:04:12.350 --> 00:04:13.070 Ты для них богатый дядя? 00:04:13.670 --> 00:04:19.930 Ну, я скорее просто дядя. Я не знаю насчёт богатого. Это не ко мне. 00:04:20.770 --> 00:04:23.830 Вот, ну, короче, будет ещё один день рождения, но его я уже не застану. 00:04:24.310 --> 00:04:30.610 Вот, а дальше дни рождения у нас идут что-то там сентябрь, декабрь, февраль. 00:04:30.730 --> 00:04:34.610 Ну, в общем, семья большая на протяжении всего года, считай, дни рождения. 00:04:35.790 --> 00:04:39.170 И это же понимаешь, да, надо каждому подарок придумать, чего там, 00:04:39.270 --> 00:04:40.850 куда подарить. Ну, не всегда получается. 00:04:41.050 --> 00:04:43.930 Иногда просто такой, ну, извини, вот деньги. 00:04:45.510 --> 00:04:51.890 Я тут, пока тебя не было, распивался, ну, разогревал, так сказать, аппарат. 00:04:52.470 --> 00:04:56.770 И Зум такой, о, вы играете музыку. Я такой, музыку? 00:04:57.430 --> 00:05:01.050 Это вы называете музыкой? Приятно, приятно. Вольстили. 00:05:01.190 --> 00:05:10.690 Спасибо большое, да. Спасибо, да. Да, в общем, как тебе трек к нашему завершающему первый сезон? 00:05:10.810 --> 00:05:14.690 Я решил, что я разобью подкаст на сезон, и в связи с тем, что у нас как бы 10 00:05:14.690 --> 00:05:18.149 эпизодов, первых это цельная была история, музыки рассказана. 00:05:18.149 --> 00:05:23.210 И вот мы активно работали над этим треком. 00:05:23.390 --> 00:05:28.990 Точнее, как активно? Активно над ним работали, конечно, в первую очередь Иван Музыкант и Рушана. 00:05:29.510 --> 00:05:33.190 Это для них выдался трек наибольшей крови. 00:05:33.270 --> 00:05:39.050 Они над ним две недели корпели, переписывали, меняли варианты, собирали по-разному. 00:05:39.050 --> 00:05:43.050 Там изначально была идея, которую я ему озвучил, и что мы пытались сделать, 00:05:43.330 --> 00:05:49.250 что когда поезд начинает уезжать со станции, 00:05:50.029 --> 00:05:51.290 начинается, знаешь, как в фильмах 00:05:51.290 --> 00:05:56.170 делают иногда, в конце калейдоскоп воспоминаний, который так пробегает. 00:05:56.330 --> 00:06:00.990 И я ему предложил, что если мы сделаем нечто подобное, и у нас будут использованы 00:06:00.990 --> 00:06:04.910 кусочки треков предыдущих, которые тоже вот как калейдоскоп будут бежать. 00:06:04.910 --> 00:06:06.850 Он это сделал, они это сделали. 00:06:08.010 --> 00:06:12.610 И я понял, что, наверное, этот вариант не работает на треке в 2 минуты длиной, 00:06:12.690 --> 00:06:17.290 потому что получается, что там 50% трека — это, собственно, новый трек, 00:06:17.470 --> 00:06:19.649 а 50% — это вот этот калейдоскоп. 00:06:19.890 --> 00:06:24.890 Ну, он там длится минуту где-то. И я такой, а давай мы с тобой созвонимся и 00:06:24.890 --> 00:06:26.230 подумаем, что можно сделать еще. 00:06:26.450 --> 00:06:28.810 И вот мы, значит, с ним созвонились. 00:06:29.330 --> 00:06:32.590 Блин, я, конечно, опять наша... 00:06:34.910 --> 00:06:40.330 Плохо работают сервисы, все, кроме зума. Мы с ним хотели созвониться в Телеграме. 00:06:40.610 --> 00:06:42.850 Я ему звоню, он мне отвечает. 00:06:43.350 --> 00:06:46.870 Коннект идет, наверное, секунд 30. После этого... 00:06:49.750 --> 00:06:53.290 Вообще ни хрена не понятно, я его не понимаю, он меня не понимает. 00:06:53.390 --> 00:06:55.050 Лагает, кошмарно просто. 00:06:55.310 --> 00:06:58.950 Я думаю, да что ж такое, неужели настолько здесь в этом доме плохой интернет? 00:07:00.350 --> 00:07:03.710 Пробовали еще созвониться, вообще не законнектилось, еще созвониться, 00:07:03.810 --> 00:07:08.230 вообще не законнектилось. Я вам говорю, а у тебя зум есть? Давай в зуме. 00:07:08.530 --> 00:07:14.850 И вот создали зум, зашли. Качество видео идеально, разговор идеально, 00:07:14.990 --> 00:07:17.890 лагов никаких вообще, никаких залипаний, 00:07:18.290 --> 00:07:23.770 никаких вот этих проглатываний, знаешь, речи, когда потом она на большой скорости проговаривается. 00:07:24.430 --> 00:07:28.790 Вот догоняется. Вот, да, интернет здесь, конечно, в доме не очень хороший тоже, 00:07:29.290 --> 00:07:33.870 потому что дом большой, он каменный, и три этажа, 00:07:34.330 --> 00:07:38.610 большое количество перекрытий, соответственно, и даже мешевая система из трех 00:07:38.610 --> 00:07:45.450 точек, она недостаточна для охвата дома, учитывая, что интернет входит кабелем 00:07:45.450 --> 00:07:47.750 в основную точку на первом этаже, 00:07:47.890 --> 00:07:50.330 причем в самом углу дома так вышло, на кухне. 00:07:50.790 --> 00:07:54.070 То есть получается, она как бы, может быть, если бы это было где-нибудь, 00:07:54.690 --> 00:07:58.690 условно говоря, по центру, оно бы наверняка лучше работало. Ну, 00:07:58.770 --> 00:08:00.570 короче, трех точек не хватает, то есть нужно решение. 00:08:00.590 --> 00:08:04.310 Ну, я тебе говорил, что нет, только провода. В твоем случае только провод. 00:08:04.510 --> 00:08:08.150 Не-не-не, можно поставить больше точек. Можно поставить не три точки. 00:08:08.170 --> 00:08:09.170 Да нет, это по флобу это все равно. 00:08:09.810 --> 00:08:10.650 Нет, провод. 00:08:12.970 --> 00:08:15.530 Нет ничего лучше зума и провод по проводу. 00:08:17.810 --> 00:08:23.650 Вот. Значит, созвонились мы с Иваном и открыли Logic. Ну, он работает в Logic. 00:08:24.050 --> 00:08:27.030 И я хочу сказать, в этом треке 45 дорожек. 00:08:27.290 --> 00:08:31.690 Да, я все никак не могу сказать свое отношение к этому всему проекту. 00:08:31.950 --> 00:08:38.130 В общем, как-то так получилось, что мы тут о таком совершенно казуальном рассказывали, 00:08:38.630 --> 00:08:43.970 на фоне проекта, который разворачивался достаточно мощный сам по себе и без нас. 00:08:44.570 --> 00:08:47.010 Как-то так величественно закончилось. 00:08:47.570 --> 00:08:51.830 Мне нравится. Это очень трогательно вышло. очень лично, очень... 00:08:52.510 --> 00:08:56.670 А, искренне, да? Тут мы связались с этой историей. 00:08:58.630 --> 00:08:59.549 Возможно... 00:09:00.280 --> 00:09:05.860 Можно упрекнуть в каком-то отсутствии маскулинности, если есть какой-то запрос мускулинности. 00:09:05.940 --> 00:09:12.160 Я думал о том, что, а вот есть ли место маскулинности рядом с искренностью? 00:09:12.420 --> 00:09:15.820 Ну, то есть, как только появляется искренность, не может же быть рядом маскулинность? 00:09:15.940 --> 00:09:20.179 Ну, в общем, такие философские мысли, которые на меня накатили, пока я слушал этот трек. 00:09:20.299 --> 00:09:26.360 Я думаю, может. Ну, мне кажется, что вообще из того, что я вот наблюдаю в обществе, 00:09:26.620 --> 00:09:30.460 то, что читаю, там, смотрю, слушаю, Сейчас идет какое-то переосмысление, 00:09:30.640 --> 00:09:34.100 ну, в зарубежном, в общем-то, по крайней мере, 00:09:34.620 --> 00:09:37.299 идет обсуждение места мужчины и его роли. 00:09:37.400 --> 00:09:42.620 Ну, то есть, а вот если как бы мы переходим к какой-то вот новой этике вот этому всему, 00:09:43.200 --> 00:09:49.980 что как бы мужчины-то вообще оказываются не то, что как бы на стороне они вообще 00:09:49.980 --> 00:09:52.440 не вклиниваются со старой парадигмой, 00:09:53.920 --> 00:09:58.520 с привычной парадигмой поведенческих моделей и прочего. 00:09:58.820 --> 00:10:03.179 Ну, в общем, говорят, да, есть. Просто это надо всё тоже переосмыслить, 00:10:03.220 --> 00:10:07.760 потому что осмысление-то шло как раз не мужского в этом пространстве. 00:10:08.100 --> 00:10:11.040 Но оно сейчас начинается, и люди об этом говорят. 00:10:11.240 --> 00:10:16.260 Я ничего про этот счёт, к сожалению, не имею никаких ответов, ну, как и все. 00:10:16.900 --> 00:10:19.140 Это только со временем. 00:10:19.140 --> 00:10:22.280 Да, я, кстати, думал, а вот эта гендерная часть этой истории, 00:10:22.280 --> 00:10:27.059 о том, что кажется, что искренность – это что-то женское, а вот маскулинность, 00:10:27.120 --> 00:10:29.179 она буквально – это что-то мужское. 00:10:29.900 --> 00:10:37.020 Они совершенно, то есть все, гендеры разделены абсолютно, они никак не могут сочетаться. 00:10:37.200 --> 00:10:42.240 И как только вдруг в тебе появляется искренность, это вроде как женские энергии 00:10:42.240 --> 00:10:45.900 всплывают, и ты должен с ней бороться. 00:10:46.179 --> 00:10:49.980 И я, кстати, сейчас закончу мысль. Я думаю, связано ли это с тем, 00:10:50.120 --> 00:10:56.740 что женщины в себе таскают портал в мир мёртвых, и поэтому они искренние. 00:10:58.049 --> 00:10:58.570 Каждая одной ногой. 00:10:58.730 --> 00:11:02.049 Это ты сейчас завернул, конечно, портал Вир Мертвых. 00:11:03.170 --> 00:11:05.450 Ну, из которого можно вытаскивать новых людей. 00:11:05.610 --> 00:11:06.250 Новых людей, да. 00:11:09.410 --> 00:11:15.070 Тут вспоминается игра в Кальмара, где очень много мертвых. Я просто познакомил 00:11:15.070 --> 00:11:17.130 матушку с игрой в Кальмара. 00:11:17.350 --> 00:11:20.929 Она сама захотела. Ей очень понравилось. Она посмотрела все три сезона. 00:11:21.210 --> 00:11:26.350 Там история же цельная. Она как бы имеет первую арку в первом сезоне, 00:11:26.549 --> 00:11:28.470 который как бы цельной сам по себе. 00:11:29.110 --> 00:11:32.049 И во второй и третьей эта вся история закрывается. Но они, конечно, 00:11:32.610 --> 00:11:36.330 на базе того, что вот он стал сверхпопулярен первый сезон, по-моему, 00:11:36.530 --> 00:11:40.390 был то ли самый популярный сериал на Нетфликсе, то ли один из самых популярных. 00:11:40.650 --> 00:11:45.070 Они, конечно, решили, так, ну сейчас мы историю второго сезона разобьем на два. 00:11:45.350 --> 00:11:48.850 И там есть моменты, которые немного затянуты, и можно было бы, 00:11:48.929 --> 00:11:53.890 конечно, лучше было бы, если бы это был один сезон, который бы состоял на серии 00:11:53.890 --> 00:11:59.530 3-4 поменьше, но, в общем, я не знаю, я считаю, они справились хорошо. 00:11:59.530 --> 00:12:03.210 Вот сейчас там затизерилось таким образом, что, типа, может быть, 00:12:03.210 --> 00:12:07.330 будет американская версия, которая как бы продолжает тоже историю, 00:12:07.450 --> 00:12:12.630 ну, что, типа, эта игра идет не только в Южной Корее, а она вот еще идет там в США и всем таком. 00:12:12.770 --> 00:12:15.929 И в конце третьего сезона есть небольшая сценка, которая об этом, 00:12:16.170 --> 00:12:19.730 ну, прям показывает, что там идет рекрутинг людей. 00:12:20.450 --> 00:12:25.190 И в США, в том числе в Нью-Йорке, по-моему. Но я вот Не знаю, 00:12:25.250 --> 00:12:26.530 что там американцы наснимают. 00:12:26.670 --> 00:12:30.150 Ну, потому что все-таки, да, это достаточно... 00:12:30.490 --> 00:12:35.190 Скажем так, из корейского кинематографа «Игра в кальмарах», хоть и вся такая 00:12:35.190 --> 00:12:36.590 визуально-импозантная, 00:12:37.049 --> 00:12:41.430 стилистически очень привлекательная, на мемы завирусилась и все такое, 00:12:41.590 --> 00:12:45.570 он же с ней искал популярность во многом благодаря тиктоку, потому что там вот, 00:12:45.850 --> 00:12:47.930 ну, у него очень сильная визуальная идентика. 00:12:48.070 --> 00:12:52.890 Вот эти сиреневые или фиолетовые костюмы, маски с квадратами, 00:12:52.990 --> 00:12:54.770 треугольниками, кругами и всем остальным. 00:12:56.510 --> 00:13:01.550 Но я хочу просто сказать, что в нем есть вот это корейское ядро, 00:13:01.730 --> 00:13:05.390 которое, в принципе, у них в большинстве фильмов присутствует. 00:13:05.710 --> 00:13:11.670 Это когда да, много насилия, но за всем этим всегда стоит какая-то еще психологическая 00:13:11.670 --> 00:13:15.130 составляющая, причем такая весьма очень сильная, и это все всегда подвязано 00:13:15.130 --> 00:13:16.650 к социальной составляющей. 00:13:16.790 --> 00:13:20.930 Ну, то есть неравенство, это для них очень такая сильная тема, 00:13:20.970 --> 00:13:25.510 что есть бедные, есть богатые, и, в общем-то, оно не то, чтобы прямо из каждого 00:13:25.510 --> 00:13:28.090 фильма фильм кочует, но, в общем, в большинстве есть. 00:13:28.150 --> 00:13:31.830 Ну, те же паразиты, например, да, из известных, которые вот тоже выстрелили. 00:13:33.550 --> 00:13:39.490 Ну, они еще любят тему мести, которая у них, знаешь, тоже сильно отличается 00:13:39.490 --> 00:13:42.390 от европейской мести, американской мести. 00:13:42.550 --> 00:13:47.170 Американская месть — это обычно, не всегда, но обычно то, что происходит здесь 00:13:47.170 --> 00:13:49.970 и сейчас — все, у нас убили, идем мстить. 00:13:50.470 --> 00:13:55.870 Или там еще что-то. А здесь нет. Месть — это что-то, что люди там двадцатью-тридцатью 00:13:55.870 --> 00:13:57.870 годами вынашивают. Ну, в общем, долго. 00:13:58.810 --> 00:14:01.010 Ну, «Олдбой» тот же самый, опять же, из известного. 00:14:01.490 --> 00:14:04.590 Да, я только хотел привести пример, что для меня, наверное, знакомство с «Олдбоем» 00:14:04.590 --> 00:14:06.790 началось с тем кинематографом. 00:14:07.070 --> 00:14:09.970 И вот, значит, если так отмотать, «Олдбой» — это, в принципе, 00:14:10.110 --> 00:14:14.630 да, вот это вот визуальное, они не растеряли эту невизуальную составляющую, 00:14:14.710 --> 00:14:16.470 не какую-то социальную составляющую. 00:14:16.530 --> 00:14:19.270 У них все вот достаточно плотненько. 00:14:19.570 --> 00:14:25.290 И самая, ну, в этом, наверное, грусть даже о том, что это вот резонирует с нашим 00:14:25.290 --> 00:14:27.670 обществом. То есть это ценности, которые... 00:14:28.080 --> 00:14:29.100 На тот момент. 00:14:29.420 --> 00:14:35.640 Ты знаешь, первый сезон, который вышел в 2020-2021 году, ты такой смотришь, 00:14:35.780 --> 00:14:42.580 ну, да, искусство частенько предвосхищает происходящее событие. 00:14:42.640 --> 00:14:46.440 И это грустно, да. Вот это вот попадание в реальность, оно как раз грустное. 00:14:47.540 --> 00:14:51.040 Да, в общем, начали мы работать над этим треком, и это, получается, 00:14:51.360 --> 00:14:54.540 первый трек, в котором я принял непосредственное участие. Не то, 00:14:54.580 --> 00:14:58.780 чтобы там что-то писал, но вот композицию этого трека мы выстраивали вместе. 00:14:59.300 --> 00:15:03.020 Там первая половина его мы не трогали, она, как они ее сделали, так и оставили. 00:15:03.380 --> 00:15:06.500 Но в завершение там я такой, нет, давай вот это сюда, это сюда, 00:15:06.540 --> 00:15:10.000 это вырежем, сюда поставим, сюда подвинем, теперь давай чуть-чуть правее, 00:15:10.080 --> 00:15:13.580 чуть-чуть левее, давай послушаем, а давай вот эту теперь дорожку включим, 00:15:13.680 --> 00:15:16.980 послушаем с ней, давай ее выключим, послушаем с ней, нужен этот эффект, не нужен. 00:15:17.460 --> 00:15:21.540 Короче, мы с ним три с половиной часа, по-моему, или три часа что-то такое, 00:15:21.540 --> 00:15:24.120 карпели, но результат мне нравится. 00:15:24.220 --> 00:15:26.860 Плюс я еще сказал, слушай, вот здесь, кажется, не хватает, да, 00:15:27.420 --> 00:15:30.120 не хватает еще одной фразы, можете ее дозаписать. 00:15:30.280 --> 00:15:34.960 И в конце, когда уже трек был готов, я говорю, 00:15:35.460 --> 00:15:43.880 а что если вы еще дозапишите небольшой кусочек, секунд на 15-20 с подведением 00:15:43.880 --> 00:15:48.700 итога под этой истории в виде текста, но текст, который тоже будет как-то музыкально обыгран. 00:15:48.840 --> 00:15:52.120 Ну, короче, что вот ребята сделали, прислали вчера вечером трек. 00:15:52.400 --> 00:15:54.680 Я доволен. Я очень доволен результатом. 00:15:55.420 --> 00:15:58.140 Да, я даже теперь не знаю, что мы будем дальше делать с этим всем. 00:15:58.700 --> 00:16:01.560 Что дальше? Ну, наверное, сворачиваться надо. 00:16:01.820 --> 00:16:05.920 Но посмотрим. Да, ну как, я думаю, что мы возьмем дополнительную неделю паузы. 00:16:06.340 --> 00:16:10.280 То есть мы выходим раз в две недели. Я думаю, что здесь у нас будет пауза в три недели. 00:16:10.860 --> 00:16:13.680 И за это время уже сделаем новую историю. 00:16:14.220 --> 00:16:19.220 Это тяжело, когда делаешь такую вот хорошую историю, а потом надо ее переплюнуть. 00:16:19.300 --> 00:16:22.880 Потому что я начал смотреть второй сезон «Дан-да-дан» и такой... 00:16:25.800 --> 00:16:28.360 Я еще не начал. Я очень хочу, но не начал. 00:16:28.880 --> 00:16:33.480 Хорошо, но, конечно, такого мощного задела, как в первом. 00:16:33.480 --> 00:16:36.940 Слушай, а ты знаешь, что там же еще полнометражный фильм успел выйти за это время? 00:16:37.600 --> 00:16:38.360 Я не знал. 00:16:38.680 --> 00:16:42.860 Да, есть «Дан-да-дан» полнометражка, которую они выпустили, и я, 00:16:42.980 --> 00:16:47.540 как понял, я не вникал, то ли между первым и вторым сезоном происходит, 00:16:47.720 --> 00:16:51.780 то ли еще, что, короче, там еще полнометражный фильм. Надо посмотреть. 00:16:53.010 --> 00:16:57.070 Интересно. Надо будет глянуть. Но в любом случае, да что-то как-то не зашло. 00:16:57.430 --> 00:17:00.710 И у нас следующий пункт какой вообще? 00:17:01.150 --> 00:17:01.930 Это неважно. 00:17:03.730 --> 00:17:08.510 Я еще попробовал смотреть Wednesday. Что-то он тоже какой-то очень мрачный получился у них. 00:17:09.170 --> 00:17:14.530 Второй сезон. Еще такой большой перерыв между Wednesday первым. 00:17:14.670 --> 00:17:19.750 Который тоже, кстати, разошелся на меме. Благодаря тоже визуальным ключам очень мощным. 00:17:19.869 --> 00:17:23.530 Хотя не всегда были такие Тим Бертоновские. Но, наверное, в этот момент, 00:17:23.730 --> 00:17:27.849 в этот раз они максимально были заточены, чтобы стать мемными. 00:17:28.170 --> 00:17:32.450 Ну, Wednesday, мне кажется, разлетелся в первую очередь благодаря танцу Дженны Ортеки. 00:17:33.070 --> 00:17:37.210 Ну, опять же, это вот как-то этот танец существовал, мне кажется, 00:17:37.330 --> 00:17:41.190 для того, чтобы войти вот именно в этот медиа, в это пространство, 00:17:41.450 --> 00:17:43.570 ну, резонировать с ТикТоком, танцами в ТикТоке. 00:17:43.690 --> 00:17:47.930 Она там что-то, я помню, смотрел интервью, она там что-то наэкспромтила. 00:17:48.390 --> 00:17:50.150 Ну, то есть там было много экспромта от нее. 00:17:50.710 --> 00:17:55.470 То есть это во многом ее конкретно заслуга. И в этом, кажется, как будто интересно. 00:17:55.750 --> 00:17:59.650 Я могу ошибаться, я, может быть, сейчас полную идею, ну, как бы, неправду говорю. 00:17:59.869 --> 00:18:01.810 Может быть, она там ничего и не исправит, но мне запомнилось, 00:18:01.910 --> 00:18:04.950 что от нее там было много вложено, и мне кажется, это показательно, 00:18:05.050 --> 00:18:10.030 учитывая, что она, в общем, ну, молодая относительно остальной съемочной группы. 00:18:10.390 --> 00:18:16.190 И, как бы, понимает, что там в тренде, что не в тренде, что может выстрелить и все такое. 00:18:17.170 --> 00:18:21.390 Да, короче, я нахожусь в процессе переезда в Петербург. 00:18:21.490 --> 00:18:25.470 Я уже и снял квартиру, я туда поставил себе роутер новый. 00:18:27.150 --> 00:18:32.510 Там потому что стоял какой-то совсем простенький, и он не добивал даже до балкона нормально. 00:18:33.790 --> 00:18:41.070 Mercosys или Mercosys, как он там называется, MR90X, что ли, или M90X. 00:18:41.390 --> 00:18:46.010 Короче, это не самый какой-то топовый навороченный роутер, но он очень хороший 00:18:46.010 --> 00:18:48.150 за свои деньги, и у него есть большая особенность. 00:18:48.310 --> 00:18:52.390 Это один из лучших роутеров для установки OpenWRT. 00:18:53.020 --> 00:18:59.220 OpenWRT — это альтернативная прошивка. Она, в принципе, для повседневного использования... 00:18:59.220 --> 00:19:00.740 Она у меня стояла на одном из роутеров. 00:19:01.160 --> 00:19:03.900 Для повседневного использования, как бы, скажем так, 00:19:04.840 --> 00:19:07.800 она оверкилл для повседневного использования, потому что она предлагает, 00:19:07.820 --> 00:19:12.080 ну, настолько много возможностей в плане того, что ты там можешь развернуть, 00:19:12.180 --> 00:19:17.359 настроить и так далее, что для, как бы, обычного бытового использования это не очень нужно. 00:19:17.520 --> 00:19:25.440 Но она позволяет запускать всякие хитрые прокси, Всякие VLS, VMS и так далее. 00:19:25.820 --> 00:19:33.340 И вот это, конечно, очень важно, потому что это в современных реалиях очень полезно. 00:19:33.859 --> 00:19:37.820 И я как бы сразу держал в голове, что если роутер брать, то надо брать тот, 00:19:37.960 --> 00:19:41.500 который для этого очень хорошо подойдет. И это один из лучших роутеров. 00:19:41.619 --> 00:19:46.440 На Хабре была статья, который как раз перебирал эти роутеры. 00:19:46.520 --> 00:19:48.880 Там все же зависит от чипсета, который в нем стоит. 00:19:49.160 --> 00:19:54.760 И там, я, кстати, хочу сказать, большая ведь часть роутеров управляется медиатеком. 00:19:54.940 --> 00:19:58.119 И медиатек в роутерах прямо ого-го, какой хороший. 00:19:59.040 --> 00:20:01.960 Вот. Что меня как бы сильно удивило. 00:20:03.320 --> 00:20:08.740 Это одно как бы напрячь. Надеемся, что у них все хорошо с безопасностью. 00:20:09.080 --> 00:20:14.960 А еще меня, кстати, что... Я как-то не очень сильно всегда вникал в тему роутеров. 00:20:15.240 --> 00:20:17.840 Ну, там как бы есть несколько вариантов того, что ты можешь делать. 00:20:17.940 --> 00:20:21.200 Ты можешь пользоваться, условно говоря, A-брендами, которые, 00:20:21.599 --> 00:20:25.840 как оказывается, в большинстве своем являются репаком B-брендов. 00:20:26.040 --> 00:20:32.160 То есть на самом деле железо делают B-бренды, всю аппаратную платформу они составляют. 00:20:32.340 --> 00:20:34.320 Вот тот же самый вот этот Mercusis. 00:20:34.500 --> 00:20:39.740 Ты можешь купить Asus, который будет на процентов так 15-30 дороже, 00:20:39.960 --> 00:20:42.599 а на самом деле ровно такое же устройство. 00:20:42.880 --> 00:20:47.340 Короче, там идет какая-то хитрая схема. 00:20:47.420 --> 00:20:54.820 Я, честно сказать, адепт Ubiquiti но они, скажем так, оверкил для моих домашних целей. 00:20:57.460 --> 00:21:05.420 Я, если бы у меня была задача ввалить, грубо говоря, в нетворкинг у себя дома, я бы выбрал Ubiquiti. 00:21:06.140 --> 00:21:08.200 Но вся моя рабочая история на Ubiquiti. 00:21:09.020 --> 00:21:12.840 Вот я как раз хотел сказать про это, что да, есть собственная Ubiquiti, 00:21:15.119 --> 00:21:20.060 есть, как она там, Kinetic, Тоже у них своя платформа очень хорошая. 00:21:20.300 --> 00:21:25.440 Это вот если так делить на какие-то сегменты. Есть еще... 00:21:26.800 --> 00:21:32.460 Паня немецкая, по-моему, которая делает прям вообще топовые роутеры, 00:21:32.680 --> 00:21:37.260 но там нужно, конечно, уже прям основательно шарить, что ты делаешь, что уж там. 00:21:37.520 --> 00:21:41.720 В принципе, тоже открытая прошивка, которую можно ставить на другие, 00:21:42.140 --> 00:21:44.500 но она прям сложная, замороченная. 00:21:44.780 --> 00:21:50.740 Есть, естественно, вот эти вот, как они называются, которые нужно прям очень 00:21:50.740 --> 00:21:52.840 сильно настраивать, вылетел у меня из головы, 00:21:54.840 --> 00:21:58.060 с которыми, которые как Arch Linux. 00:21:59.520 --> 00:22:00.260 Микротик, что ли? 00:22:00.420 --> 00:22:06.119 Да, микротики есть. И есть еще одно направление, на самом деле, 00:22:06.160 --> 00:22:09.280 роутеров, которое популярно как раз в домашнем нетворкинге. 00:22:09.400 --> 00:22:13.180 И если ты прям решишь в него вкладываться, прежде чем в Ubiquiti вкладывать 00:22:13.180 --> 00:22:17.460 деньги, я тебе рекомендую обратить внимание, люди сами делают роутеры. 00:22:17.460 --> 00:22:23.920 Они делают маленькие ПК, и в них ставят LAN-модуль, Wi-Fi. 00:22:24.280 --> 00:22:29.300 И вот это на самом деле по соотношению цена-качество плюс возможности, 00:22:29.480 --> 00:22:34.359 плюс результат, который получаешь в плане скорости, дальности и всего остального, 00:22:35.340 --> 00:22:38.060 на самом деле они чуть ли не одни из лучших. 00:22:38.420 --> 00:22:41.680 Ну, потому что там не надо, наверное, как это, проходить FCC, 00:22:41.920 --> 00:22:48.859 да, все стандартные. По излучению они там навалили мощности и нормально работает, 00:22:49.500 --> 00:22:51.700 добивает, грубо говоря, в другой город. 00:22:53.859 --> 00:23:01.000 Из других новостей я наконец-то собрался силами и проапгрейдил свой ThinkPad X230. 00:23:01.320 --> 00:23:04.740 Ну, я тебя торжественно с этим поздравляю, потому что это не для слабонервных 00:23:04.740 --> 00:23:08.080 задач, честно сказать. Даже я бы на этот проект посмотрел бы так. 00:23:11.060 --> 00:23:17.359 Смотри, я как бы изучал информацию, что как делать, много видео пересмотрел. 00:23:18.080 --> 00:23:21.660 Причем это первый твой паяльный проект, проект по паянию, да? 00:23:21.720 --> 00:23:24.420 Нет, я ничего не паял. 00:23:24.840 --> 00:23:26.099 И в этот раз ничего не паял, да? 00:23:26.160 --> 00:23:27.400 Нет, нет, не нужно ничего. 00:23:27.400 --> 00:23:27.859 Все модульное. 00:23:28.020 --> 00:23:29.020 Все модульное. 00:23:29.160 --> 00:23:33.200 Потому что для первого паяльного проекта это слишком хардкор. 00:23:33.400 --> 00:23:38.640 Нет, смотри, паять было бы нужно в двух случаях. Первый вариант — это когда 00:23:38.640 --> 00:23:42.280 ты хочешь установить экран с разрешением Full HD или выше. 00:23:42.840 --> 00:23:49.260 Я думал, что ты именно ставишь повышение экрана. Я забыл, что не ставишь повышение разрешения. 00:23:49.260 --> 00:23:56.760 Не-не-не. Я поменял матрицу экрана, но оставил разрешение такое же 1366 на 768. 00:23:57.760 --> 00:24:05.400 Я как раз по этой причине. Там есть мод, который позволяет ставить Full HD и 2560 на 1440. 00:24:06.619 --> 00:24:10.440 Но там уже, да, там надо паять либо искать мастера, который тебе это сделает 00:24:10.440 --> 00:24:15.400 там нужно припаять одну платку ты бы с этим справился без всяких проблем вот 00:24:15.400 --> 00:24:18.760 но там же с этим модом еще как бы нужно и, 00:24:20.599 --> 00:24:26.140 дремелем вырезать больше пространства под экран потому что экран там не 13,3 00:24:26.140 --> 00:24:33.180 получается а какая-то у него чуть больше диагональ и тогда нужно вот эту окантовку вокруг экрана, 00:24:33.220 --> 00:24:38.060 ее тоже нужно подрезать Я с этим точно бы не справился. 00:24:38.240 --> 00:24:39.960 Я же говорю, это суровый проект очень там. 00:24:40.800 --> 00:24:46.540 Да. В общем, что я поменял? Точнее, даже не так. Давай сначала, как это прошло. 00:24:46.900 --> 00:24:50.340 Потому что я изучал, когда информация, как что делается, все очень просто. 00:24:50.599 --> 00:24:53.060 Ну, типа, люди вообще за 15 минут все переделывают. 00:24:53.859 --> 00:24:56.720 У меня это заняло часов 6. Первый раз. 00:24:56.900 --> 00:25:00.320 Потому что перебрать, мне его пришло... Ну, точнее, разбирать, 00:25:00.320 --> 00:25:04.960 мне его пришлось раза 3-4. Потому что, естественно, я там накосорезил, 00:25:05.160 --> 00:25:09.800 первый раз что-то забыл, не туда воткнул проводок, не подключил, второй раз, третий. 00:25:09.880 --> 00:25:14.700 Ну, короче, самая главная проблема моя была с тем, чтобы снять с него, 00:25:15.380 --> 00:25:17.099 точнее, чтобы снять клавиатуру. 00:25:17.859 --> 00:25:23.340 По всем видео выглядело это так. У него на нижней панели, снизу, 00:25:23.400 --> 00:25:25.780 когда переворачиваешь ноутбук, там есть обозначение. 00:25:25.880 --> 00:25:31.980 Вот это рядом с каждым винтиком показывает. 00:25:32.020 --> 00:25:36.680 Вот это от клавиатуры, вот это от оперативной памяти и так далее. Я вот все открутил. 00:25:37.040 --> 00:25:41.100 И клавиатура дальше должна, знаешь, просто четырьмя пальцами надавил на нее, 00:25:41.220 --> 00:25:44.660 вверх сдвинул, она отчелкнулась, и все, снялась. А у меня не получается. 00:25:45.160 --> 00:25:49.520 И вот никак не получается. Что ж такое? Почему? А у них всё так просто, 00:25:49.580 --> 00:25:51.720 а у меня она вообще не идёт никак. 00:25:52.160 --> 00:25:56.100 Она сдвигается чуть-чуть, но и дальше знаешь вот эти, как они называются, 00:25:56.480 --> 00:25:58.680 которыми ты пластиковые такие... 00:26:00.060 --> 00:26:00.960 Штуки, которые... 00:26:00.960 --> 00:26:01.100 Vitals. 00:26:01.700 --> 00:26:05.660 Да, которые ты подцепляешь, соответственно, разные эти части, 00:26:05.860 --> 00:26:07.400 и я начинаю её подцеплять. 00:26:07.500 --> 00:26:10.980 И вот, значит, правую сторону подцепил, левую сторону подцепил. 00:26:11.220 --> 00:26:14.120 Но прямо, знаешь, она так сопротивляется очень сильно. 00:26:14.400 --> 00:26:19.260 И я там, значит, начинаю пытаться её там как-то силу, начинаю прикладывать. 00:26:19.420 --> 00:26:23.500 Думаю, блин, главное не сломать, а эту итукулатуру потом ещё покупать, 00:26:23.560 --> 00:26:27.380 а это же всё надо либо оригинальную искать, либо, ну, понимаешь, 00:26:27.440 --> 00:26:28.620 это уже отдельная история. 00:26:29.180 --> 00:26:34.280 У меня эти... Я начинаю использовать их как подпорки, они улетают под клавиатуру. 00:26:34.380 --> 00:26:37.120 Я такой, ёппер, СТ, всё хуже и хуже становится. 00:26:37.800 --> 00:26:43.160 Так вот, один винтик я не выкрутил. Я не знаю, как я его пропустил, понимаешь? 00:26:43.240 --> 00:26:46.440 Я три раза проверял нижнюю панель, ну всё выкрутил. 00:26:46.820 --> 00:26:50.700 Нет, один винтик я пропустил. Я не знаю, как я его пропустил. 00:26:51.160 --> 00:26:56.220 Чёрт его знает. Короче, потом всё пошло, конечно, гораздо проще. Я его почистил. 00:26:56.620 --> 00:27:01.800 Я снял систему охлаждения. Термопасту хорошую от Ноктуа туда поставил. 00:27:02.700 --> 00:27:07.140 Термопрокладку для видеоускорителя поменял. От термалтейка поставил. 00:27:07.830 --> 00:27:16.870 Я его полностью почистил, все это поменял. Я поменял, у него был модуль Wi-Fi и Bluetooth отдельные. 00:27:17.570 --> 00:27:22.690 И Bluetooth там был какой-то типа 4.0, по-моему, 4.0, да. 00:27:22.910 --> 00:27:26.670 И модуль Wi-Fi у него тоже был такой себе. 00:27:26.950 --> 00:27:33.090 Он плохо работал с новыми точками доступа на 5 ГГц. У него не очень хороший 00:27:33.090 --> 00:27:34.710 был прием сигнала и так далее. 00:27:35.750 --> 00:27:42.490 А я поставил модуль новый Теперь это Wi-Fi 6 с Bluetooth 5.0 И можно еще более-более 00:27:42.490 --> 00:27:47.750 новый было поставить Но я это уже узнал уже после того, когда заказал этот Поэтому такой, ну, 00:27:48.150 --> 00:27:55.330 посмотрим, потом может быть А модуль новый был бы Wi-Fi 6 и 6, 00:27:55.490 --> 00:28:00.990 как он там, Extended, что ли, расшифровывается С Bluetooth 5.2 Вот Ну, 00:28:01.450 --> 00:28:04.350 меня вполне 5.0 встроит И, короче, он совмещенный, 00:28:04.890 --> 00:28:08.470 Таким образом, у тебя освобождается один порт на плате, куда можно поставить 00:28:08.470 --> 00:28:09.570 что-то дополнительное. 00:28:09.910 --> 00:28:14.030 И я, короче, хотел поставить туда USB-разъем внутрь корпуса, 00:28:14.230 --> 00:28:19.470 чтобы, знаешь, от клавиатуры, например, в Wi-Fi-передатчик 2.4G, 00:28:19.850 --> 00:28:22.970 туда прям воткнуть, и все. Но я... 00:28:22.970 --> 00:28:25.350 Нет, там же будет интерференции слишком много. 00:28:25.430 --> 00:28:29.030 Я подумал как раз про то, что, во-первых, может быть, интерференция, 00:28:29.530 --> 00:28:33.470 а, во-вторых, я понял, что его-то туда поставить и не так просто. 00:28:33.470 --> 00:28:37.690 Люди, конечно, делают, но там надо сразу отклеивать батарейку, 00:28:37.850 --> 00:28:41.810 сдвигать ее в сторону, чтобы освободилось ли у него свет. Я такой, я не буду это делать. 00:28:42.810 --> 00:28:47.310 Значит, что я еще поменял? Ну, я ему расширил количество оперативной памяти. 00:28:47.570 --> 00:28:49.410 Было 8 гигабайтов, стало 16. 00:28:49.930 --> 00:28:52.250 Я поменял, соответственно, экран. 00:28:53.110 --> 00:28:56.970 У меня была ТН-матрица все это время. 00:28:57.230 --> 00:29:01.510 А теперь у меня H-IPS, экран от LG. 00:29:02.270 --> 00:29:09.230 И Это, конечно, небо и земля в плане углов обзора, но, возможно, стоит поискать. 00:29:09.330 --> 00:29:13.810 Я как бы купил матрицу по маркировке, ту, которую надо, но там, 00:29:13.890 --> 00:29:17.010 скорее всего, тоже есть какие-то флуктуации. Этот экран заметно теплит. 00:29:17.390 --> 00:29:21.550 Это можно при помощи... Ну, то есть я не буду, наверное, менять экран. 00:29:21.990 --> 00:29:28.010 Я скорее сделаю колокоррекцию при помощи какого-нибудь спайдера или чего-нибудь 00:29:28.010 --> 00:29:32.370 такого, и это будет самый лучший вариант. Вот, но это, конечно, небо и земля. 00:29:33.850 --> 00:29:38.970 Я поменял Palm Rest, то есть где у тебя руки лежат на ноутбуке, 00:29:39.170 --> 00:29:40.850 когда ты печатаешь на клавиатуре. 00:29:41.030 --> 00:29:46.590 Тем самым у меня обновился тачпэд у старенького, у предыдущего, 00:29:46.630 --> 00:29:52.190 у него там правый клик, не так хорошо был артикулирован, как левый, просто из-за возраста. 00:29:52.370 --> 00:29:55.050 Я увидел, что он 2006 года вообще. 00:29:55.590 --> 00:29:59.150 Ну, короче, чтобы вы понимали, каким железом я пользуюсь. 00:29:59.250 --> 00:30:00.570 20-летний практически. 00:30:00.570 --> 00:30:05.010 Да-да-да. И в этот Palm Rest добавился сканер отпечатка пальца. 00:30:05.750 --> 00:30:11.490 Я его настроил, я им попользовался, и я столкнулся с двумя проблемами. 00:30:12.410 --> 00:30:15.090 А что там за интерфейс? Куда он подключается? 00:30:15.610 --> 00:30:18.010 В мать прям? Прямо в мать. 00:30:18.550 --> 00:30:19.510 То есть там был разъем? 00:30:19.930 --> 00:30:25.250 Нет, при помощи того же шлейфа, как клавиатура. У него отдельного нет. Просто были синкрыты. 00:30:25.310 --> 00:30:28.430 Ну, получается, были модели с печатком. 00:30:28.510 --> 00:30:32.150 Да, да. И вот здесь я обжегся. Обжегся я следующим образом. 00:30:32.150 --> 00:30:39.430 Кто ж думал, что производители этих сканеров отпечатков пальцев типа штук 8 00:30:39.430 --> 00:30:43.590 или 10, и не все они хорошо дружат с опенсорсом, 00:30:44.030 --> 00:30:50.390 потому что у некоторых из них закрытые драйвера, а закрытые драйвера себя ведут, 00:30:50.550 --> 00:30:54.490 ну где-то они поддерживаются, где-то они не поддерживаются. 00:30:54.490 --> 00:30:56.650 И вот у моего частичная поддержка. 00:30:56.870 --> 00:31:03.770 Мне нужно было загрузить из пакета драйверов для Windows, достать бинарник, 00:31:04.250 --> 00:31:07.390 загрузить его в систему. И все равно это нормально не работает. 00:31:07.750 --> 00:31:11.330 Причем это сканер отпечатка пальца, знаешь, не тот, к которому мы привыкли, 00:31:11.370 --> 00:31:14.110 что ты палец приложил, и все, нет, а там надо свайпом делать. 00:31:14.710 --> 00:31:18.230 Короче, эта вся система работает так себе. Я понял, что PalmRest мне надо искать 00:31:18.230 --> 00:31:22.050 другой, лучше искать оригинальный, который стояли с самими ThinkPad, 00:31:22.190 --> 00:31:25.450 и тогда проблем не будет. А еще я узнал много интересного. 00:31:25.570 --> 00:31:30.250 Контора, которая производит вот этот вот сканер перчатка пальца, 00:31:30.330 --> 00:31:34.210 который у меня стоит, оказывается, в 2020 году был выкуплен компанией Apple. 00:31:35.190 --> 00:31:42.050 Поэтому ждать обновления или там открытия сорсов этого сканера не стоит. 00:31:42.410 --> 00:31:43.830 Поэтому все, концы в воду. 00:31:44.290 --> 00:31:49.150 Концы в воду, да, все так. Поэтому, скорее всего, как бы Palmrest я поменяю. 00:31:49.210 --> 00:31:53.470 Но я хочу сказать, вот Palmrest — это недорогая история. Они, конечно, тоже разные. 00:31:53.570 --> 00:31:57.190 Есть palmrestы с полным железом, а есть palmrestы просто как кусок пластика. 00:31:57.410 --> 00:32:00.090 Ну и, соответственно, цена там тоже варьируется, условно говоря, 00:32:00.230 --> 00:32:03.190 от 5 долларов до 20 долларов. 00:32:05.110 --> 00:32:05.550 Я... 00:32:06.620 --> 00:32:13.280 Что я еще в нем поменял? Я в нем поменял много всего, много разных мелочей. 00:32:13.520 --> 00:32:15.560 И проект получился такой. 00:32:16.120 --> 00:32:18.880 Ну, в общем, там еще можно поменять динамики. 00:32:19.820 --> 00:32:25.620 Я не стал это делать, но люди достают динамики из Nexus 6P и вставляют туда. 00:32:27.080 --> 00:32:31.500 Я хочу сказать, что так как я его когда собрал, все заработало. 00:32:31.900 --> 00:32:35.820 И только потом я понял, что звука нет. Забыл в динамике воткнуть обратно. 00:32:35.820 --> 00:32:40.500 Разобрал его обратно Короче, я его разбирал несколько раз И в результате я его 00:32:40.500 --> 00:32:46.180 собрал настолько хорошо Насколько можно было собрать Я все хорошо закрутил Потому что оказалось, 00:32:46.240 --> 00:32:51.940 что на нижней панели Есть разные по длине винтики Они все одинаковые Но два 00:32:51.940 --> 00:32:57.760 отличаются Надо следить за этим За этим надо следить И в этом плане, конечно, 00:32:57.980 --> 00:33:04.000 когда они переходили От модели X220 до X230 Случился небольшой даунгрейд Потому что в этот момент, 00:33:04.700 --> 00:33:07.240 Lenovo выкупило IBM ThinkPad, 00:33:07.860 --> 00:33:11.520 и как раз вот этот transition период выразился, ну, во-первых, 00:33:11.600 --> 00:33:15.920 они заменили клавиатуру, она была, получается, здесь у нас сколько, три, 00:33:16.620 --> 00:33:18.660 здесь шесть рядов, была семи рядовая. 00:33:18.820 --> 00:33:23.820 И люди, кстати, делают мод и ставят клавиатуру из X220 в X230, 00:33:24.180 --> 00:33:26.540 то есть там тоже дремелем подрезают, 00:33:27.000 --> 00:33:32.760 потом берут, заклеивают несколько пинов, ну, короче, там люди с ThinkPad'ами 00:33:32.760 --> 00:33:34.680 заморачиваются вообще как только могут. 00:33:36.440 --> 00:33:41.160 Это HTC HD 2, мир компьютеров. Вот. 00:33:42.120 --> 00:33:45.340 Да, клавиатуру я решил тоже не менять. Меня вполне устраивает та, 00:33:45.420 --> 00:33:46.720 которая есть, причем она очень хорошая. 00:33:46.820 --> 00:33:52.120 Но произошел даунгрейд в каком плане? В X220 ты когда откручивал все винтики, 00:33:52.240 --> 00:33:54.740 они оставались в нижней панели корпуса. 00:33:54.820 --> 00:33:57.400 То есть их не нужно было вытаскивать, их нельзя было перепутать. 00:33:58.200 --> 00:34:04.180 Это то, что, по-моему, фреймворк в 12-м реализовали, если не ошибаюсь. 00:34:04.940 --> 00:34:08.940 По-моему, они там это сделали. Ну и там, когда они ролики снимают, 00:34:09.060 --> 00:34:12.480 у них там на фоне виднеется ThinkPad, сразу видно, откуда вдохновление. 00:34:12.739 --> 00:34:15.540 Но я хотел сказать, что первый раз... 00:34:15.540 --> 00:34:17.560 Но это не уникальная история. 00:34:17.780 --> 00:34:19.080 То есть очень много электроники. 00:34:19.219 --> 00:34:24.260 Которой надо следить за длиной винтов, которой ты выглядел, туда и вкручиваешь, тот, который выкрутил. 00:34:26.880 --> 00:34:30.239 Короче, я что хотел сказать Первый раз мне его разобрать пришлось, 00:34:30.340 --> 00:34:34.380 конечно Я потратил на это время немного Ну и плюс, знаешь, это же еще все мандраж 00:34:34.380 --> 00:34:38.780 Блин, я сейчас что-нибудь оторву, сломаю И все вообще не заработает, 00:34:39.739 --> 00:34:43.620 Но следующие разы Я его когда перебирал Я его так как еще несколько раз, 00:34:43.640 --> 00:34:46.920 получается Открывал, закрывал, открывал, закрывал Клавиатуру снимал и так далее 00:34:46.920 --> 00:34:49.620 Я понял, что реально вообще все это было сделать Минут за семь, 00:34:50.540 --> 00:34:53.980 Потому что теперь я понимаю, что если я что-то захочу В нем снова поменять, 00:34:54.040 --> 00:34:57.040 я уже знаю, как чего где устроено, как чего делать, какая последовательность, 00:34:57.080 --> 00:35:01.380 не нужны больше никаких видео с последовательными пошаговыми действиями. 00:35:02.620 --> 00:35:07.660 И да, действительно, внутри эти ноутбуки прямо очень грамотно сделаны. 00:35:08.160 --> 00:35:11.880 То есть, когда ты только в них залезаешь, ты такой, блин, я вообще черт ногу 00:35:11.880 --> 00:35:15.680 словит, чего куда, офигеть. Но нет, все очень просто. 00:35:16.199 --> 00:35:20.719 Единственный момент, который мне не понравился, это что, когда ты снимаешь материнскую 00:35:20.719 --> 00:35:24.540 плату, Крепровод, который получается, 00:35:25.980 --> 00:35:31.860 подключается к питанию, он находится под материнской платой, и он короткий. 00:35:32.120 --> 00:35:37.140 И вот эта вот рука туда не пролезает, понимаешь? Но не вылучается рукой залезть 00:35:37.140 --> 00:35:39.140 и воткнуть его, а потом плату опустить. 00:35:39.360 --> 00:35:42.860 А если ты просто плату накроешь, то воткнуть его уже не получится, 00:35:42.940 --> 00:35:46.699 потому что плата его закрывает. Вот с этим еще пришлось основательно повозиться. 00:35:47.340 --> 00:35:51.500 Ну, обычно используют нити, Да, то есть ты можешь использовать нить, 00:35:52.239 --> 00:35:53.540 если там есть за что-то цепиться. 00:35:53.960 --> 00:35:56.760 Вот, да, я... Есть много всяких триков. 00:35:57.040 --> 00:36:01.760 Которые, естественно, со временем, чем больше этих проектов осваиваешь, 00:36:01.860 --> 00:36:07.260 как там, что куда, подумаешь, как они его вообще изнутри собирали, 00:36:07.600 --> 00:36:10.360 как это получается. А... 00:36:11.500 --> 00:36:15.600 Но потом, грубо говоря, эффект Миядзаки, да, ты вот как бы приходишь сначала 00:36:15.600 --> 00:36:20.180 к боссу, тебя просто во все стенки вытирают, а потом ты к нему снова приходишь 00:36:20.180 --> 00:36:22.540 и думаешь, ну, побеждаешь, несколько раз побеждаешь, и думаешь, 00:36:22.780 --> 00:36:24.160 а как я вообще-то не мог понимать? 00:36:24.280 --> 00:36:29.900 Вот почему сразу не понимал, а вот потом, как понял, ты теперь не могу понять, 00:36:30.040 --> 00:36:32.739 как я не понимал. Вот как это получается. 00:36:35.460 --> 00:36:39.400 И да, у меня был менее амбициозный проект, хотя я не знаю. 00:36:39.400 --> 00:36:42.739 Ну, ты тоже же, я не знаю, ты-то паял. 00:36:43.440 --> 00:36:49.480 Я выругался, потому что я, ну, как обычно у людей, когда дрифтит контроллер, 00:36:49.500 --> 00:36:55.600 это все как бы стресс, в мусорник летит контроллер, идут в магазин за следующим контроллером. 00:36:55.739 --> 00:37:00.080 Я вот искренне советую так не делать, конечно же, не надо так делать с электроникой. 00:37:00.699 --> 00:37:03.800 Почему-то производители хотят, чтобы мы так... А, я знаю почему, 00:37:03.960 --> 00:37:06.000 денег стоит 100 долларов каждый контроллер. 00:37:07.140 --> 00:37:11.980 Почему бы это они так хотели а геймпад сколько стоит? ну я же про геймпад, 00:37:14.040 --> 00:37:20.440 и дело в том, что когда дрифтит контроллер это на самом деле очень плевый ремонт 00:37:20.440 --> 00:37:25.100 если не пытаться заменить технологию то есть я решил типа, о, 00:37:25.219 --> 00:37:26.860 дрифтит, ура, я давно хотел поставить, 00:37:28.420 --> 00:37:31.960 HAL-effect стики аналоговые у тебя. 00:37:31.960 --> 00:37:33.940 Соневский контроллер задрифтил, да? 00:37:34.100 --> 00:37:37.940 Да, DualSense Оказалось, что, да, вот получается за 4 или сколько, 00:37:38.060 --> 00:37:40.600 5 лет, у меня уже 4 года PlayStation 5. 00:37:40.920 --> 00:37:43.420 И вот впервые вообще в жизни у меня за DriftTill Controller. 00:37:43.620 --> 00:37:44.660 У меня вообще никогда не было такого. 00:37:44.820 --> 00:37:48.600 У меня только на Switch первым DriftTill Controller. Но там это как бы распространенная 00:37:48.600 --> 00:37:52.180 была проблема, и люди вроде как ее решали при помощи изопропилового спирта. 00:37:52.260 --> 00:37:54.340 Там можно было протереть контактную панельку. 00:37:55.080 --> 00:37:58.880 То, как сделано... Вот, Nintendo максимально пытается сделать все одноразовым. 00:37:58.980 --> 00:38:00.560 Там даже чинить будет очень неприятно. 00:38:01.500 --> 00:38:05.320 Буквально я даже не знаю. Как только там дело доходит до клея, 00:38:05.480 --> 00:38:07.560 а у Nintendo сразу дело начинается с клея. 00:38:08.420 --> 00:38:10.840 И я такой, блин, в поплужнике. 00:38:11.820 --> 00:38:16.040 Но не знаю, почему они так делают, вопреки всем каким-то инварам. 00:38:16.140 --> 00:38:17.900 Никто их носом в инварам не потыкает. 00:38:18.020 --> 00:38:22.160 Кстати, по поводу клея. Сейчас же клей активно используется для водонепроницаемости, 00:38:22.620 --> 00:38:24.460 для соответствия всяким стандартам. 00:38:24.699 --> 00:38:30.400 Я, конечно, сильно удивился тому, как была сделана система водоотвода в ноутбуке. 00:38:30.860 --> 00:38:31.900 Да, там дренаж. 00:38:33.100 --> 00:38:40.400 Да, да, у ThinkPad стоит дренажная система, которая выводит воду с нижней панели, 00:38:40.560 --> 00:38:42.500 ну, через его нижнее, через дно, короче. 00:38:42.880 --> 00:38:45.680 И прямо, блин, очень просто. 00:38:46.120 --> 00:38:50.600 Это из машин берется, ну, они буквально из автостроения взяли эту историю. 00:38:50.699 --> 00:38:52.840 И странно, что, опять же, все производители ноутбуков такие, 00:38:52.960 --> 00:38:56.020 о, класс, нам тоже такое. Почему? Не знаю, этого не произошло. 00:38:56.080 --> 00:38:57.560 Это очень круто. 00:38:57.920 --> 00:38:59.100 Обязательно должно быть. 00:38:59.180 --> 00:38:59.480 Конечно. 00:38:59.739 --> 00:39:01.380 А, ну ты же не перестанут ломаться от того. 00:39:01.440 --> 00:39:02.400 Что их облили водой. 00:39:02.900 --> 00:39:06.800 Вот это да. Вот это удар по бюджету. Ну, в общем, в любом случае, 00:39:06.860 --> 00:39:09.199 я такой, ура, надо менять DualSense стики. 00:39:10.239 --> 00:39:15.980 Посмотрел, что-то люди такие, это сложный проект на 9 часов. Я такой, на 9 часов. 00:39:18.400 --> 00:39:22.360 Что с этим будет мучиться 9 часов? Но, когда я к ним приступил, 00:39:22.420 --> 00:39:24.960 я понял, почему это достаточно высокая сложность. 00:39:25.699 --> 00:39:30.219 Пакет заключается в том, что производители сейчас используют бессвинцовый припой, 00:39:30.520 --> 00:39:32.940 что, конечно, хорошо для environment и все дела. 00:39:33.100 --> 00:39:33.980 Да и для здоровья тоже. 00:39:34.860 --> 00:39:38.800 Так как мы выкидываем эти контроллеры в мусорник, то хорошо, что он бессвинцовый. 00:39:38.800 --> 00:39:44.560 Я когда связистом работал, нам, ну, мне уже нет, а вот до меня, 00:39:44.760 --> 00:39:50.239 еще за несколько лет до, обязательно давали паёк, яйца и, по-моему, 00:39:51.000 --> 00:39:54.320 апельсиновый сок, боюсь соврать, но яйца там точно были, потому что они как 00:39:54.320 --> 00:39:56.600 раз снижают вред от свинца. 00:39:56.840 --> 00:40:01.180 Потому что, когда ты работаешь связистом, ну, мы работали с медью в основном, 00:40:01.500 --> 00:40:06.100 с оптовлакном тоже работал, но это касается меди. Там-то ты работаешь со свинцовыми припоями. 00:40:07.020 --> 00:40:13.180 Да, и, в общем, это плохо. Но температура плавления такого припоя очень высокая. 00:40:13.460 --> 00:40:19.780 И это становится очень большой проблемой. Так как Sony собирает свои контроллеры прям добротно. 00:40:20.000 --> 00:40:25.100 Так вот прям, чтобы они выжили в очень тяжелых условиях. 00:40:25.300 --> 00:40:29.560 И, в общем, эти стики припаяны в 14 местах, без свинцовым припоем. 00:40:30.199 --> 00:40:32.820 И вот это все убрать очень сложно. Ну, я же такой думал, ну, 00:40:32.880 --> 00:40:37.120 у меня приборы, инструменты, У меня же есть специальный такой вакуум, 00:40:38.060 --> 00:40:43.719 ну, грубо говоря, паяльник с пылесосом встроенный, который вытягивает этот припой. 00:40:44.260 --> 00:40:47.860 Но даже для него это была тяжелая работа. Я-то думал, что я уложусь там, 00:40:47.960 --> 00:40:55.460 не знаю, в час, но сборка вышла у меня час обратная, а вот разборка, я немного помучился. 00:40:55.699 --> 00:41:00.800 И сама идея в том, что если не менять технологию, очень просто. 00:41:00.980 --> 00:41:05.100 Ты меняешь только модульную часть. То есть эти стики, они разбираются на модули. 00:41:05.260 --> 00:41:10.280 У них есть два потенциометра, которые определяют вот эти вот, 00:41:10.930 --> 00:41:16.610 перемещения в шести, или сколько там, ну вообще в любых эксис, в любых направлениях. 00:41:16.670 --> 00:41:19.989 Эти два потенциометра, один из них вот выходит из строя. 00:41:20.090 --> 00:41:23.930 И заменить его очень просто, потому что он очень просто отсоединяется еще, будучи припаянным. 00:41:25.090 --> 00:41:28.969 Там всего лишь три ножки ему отпаять, и новый такой вставить копеечный. 00:41:29.070 --> 00:41:30.430 Это вообще очень просто. 00:41:31.050 --> 00:41:33.130 Сам контроллер разбирается очень просто. 00:41:34.230 --> 00:41:37.610 Батарею у него поменять невероятно просто. Батарею, наверное, 00:41:37.770 --> 00:41:40.570 не знаю, минут за пять можно поменять в DualSense. 00:41:40.790 --> 00:41:42.250 Там нужно что-нибудь спаять или нет? 00:41:42.510 --> 00:41:46.989 Вообще нет. Она даже не приклеена. Она просто, грубо говоря, 00:41:47.310 --> 00:41:55.610 сидит в своем таком крейле, и на фрикшене, на плотности подгонки деталей она не дребезжит там. 00:41:55.730 --> 00:42:00.810 Но это просто такая контактная фишечка отсоединяется и вставляется в новую батарею. 00:42:00.930 --> 00:42:04.310 Потом, если батарея уж там плохо себя ведет, так точно не в мусорник. 00:42:04.410 --> 00:42:06.330 Это вообще, ну, надо просто заменить. 00:42:07.070 --> 00:42:12.830 И у вас точно у всех получится. Это вот очень просто вам поможет конечно если 00:42:12.830 --> 00:42:19.750 вы гитарист потому что медиаторов бы надо медиатор это полезная вещь когда надо открывать электронику. 00:42:19.750 --> 00:42:23.810 Ой слушай я вот когда вскрывал же ноутбук тоже пользовался вот этим медиаторами 00:42:23.810 --> 00:42:30.610 конечно как работает система защелок меня очень пугает уж каждый раз кажется 00:42:30.610 --> 00:42:35.870 блин что-то отломалась она с таким прям хрусть хрусть хрусть но нет потом понимаешь 00:42:35.870 --> 00:42:37.530 что вроде где пластик-то пластик, 00:42:37.590 --> 00:42:39.949 а нифига не ломается, крепко все сделано. 00:42:40.650 --> 00:42:45.270 И, в общем, на работе я специальными медиаторами пользуюсь, которые iFixit делают, 00:42:46.570 --> 00:42:49.630 а у себя просто гитарными. Дома, когда разбираю. 00:42:50.150 --> 00:42:54.390 И, собственно говоря, в чем-то прикол. Я-то из-за того, что спешил, 00:42:54.570 --> 00:42:58.430 я, опять же, очень слишком уверен в своей непогрешимости, да, 00:42:58.510 --> 00:43:02.530 но могу как-то халтурно работать. Если бы ты там, не знаю, я работал более. 00:43:04.969 --> 00:43:07.989 Внимательно, да, более осознанно, Это был мой первый проект. 00:43:08.310 --> 00:43:13.330 Я бы эти ошибки не допустил. Но я просто пришел домой, и у меня не работают 00:43:13.330 --> 00:43:15.930 кнопки. То есть стики работают классно, все прекрасно. 00:43:16.610 --> 00:43:21.250 Отдельное спасибо, кстати, людям, которые reverse engineer сделали софту калибровочному, 00:43:21.930 --> 00:43:25.650 который Sony не распространяет, естественно, и не раздает налево-направо. 00:43:25.850 --> 00:43:29.989 Но на GitHub добрые люди разобрали его. Он подключается через Chrome браузер 00:43:29.989 --> 00:43:35.930 и калибрует эти стики, потому что стики, они не оцентрованы из завода. 00:43:35.930 --> 00:43:38.530 То есть там магниты стоят вообще хрен его знает как. 00:43:38.810 --> 00:43:42.030 Один из них может быть там влево загнанный, право. 00:43:42.469 --> 00:43:46.330 Раньше бедные люди страдали, это надо было подключать софтину с полуразобранным 00:43:46.330 --> 00:43:53.390 контроллером, вставлять туда какие-то иглы, перепонки и двигать магниты так, чтобы вот центровать. 00:43:54.170 --> 00:43:55.449 Да, это была неприятная история. 00:43:56.170 --> 00:44:00.090 Теперь можно просто софтом откалибровать и сказать, вот магниты там раскорячились 00:44:00.090 --> 00:44:02.530 вот так, в таком положении, центр вот здесь. 00:44:03.050 --> 00:44:07.930 И это очень хорошо действительно помогает от всяких там дребезжаний и прочего, потому что. 00:44:08.770 --> 00:44:13.070 По идее, действительно, это должна быть вечная технология, ну, ничего не трется, 00:44:13.390 --> 00:44:18.110 то есть потенциально мы трем все время, а такие площадки, да, 00:44:18.350 --> 00:44:21.590 мы все время каждый раз движением, да, контактные площадки, они все время вытираются, 00:44:21.730 --> 00:44:25.630 они, ну, хоть и трест не будут вытираться вдруг, они очень сделаны много выдержать вытираний, 00:44:26.170 --> 00:44:30.949 Но вы все равно в течение игры эти количества вы достигнете. 00:44:31.449 --> 00:44:36.469 Рано или поздно оно должно настать. И опять же, если не менять саму технологию, 00:44:36.550 --> 00:44:39.590 не ставить TMR, то есть я, получается, думал, Hall of Effect буду ставить, 00:44:39.590 --> 00:44:41.390 а оказалось уже модно TMR ставить. 00:44:41.469 --> 00:44:44.150 А не Hall of Effect. Что такое? Давай рассказывай, что такое TMR. 00:44:44.510 --> 00:44:47.850 К сожалению, я не знаю большой разницы между Hall of Effect и TMR, 00:44:47.969 --> 00:44:50.130 но в целом они это очень похожие технологии. 00:44:50.290 --> 00:44:54.850 Грубо говоря, TMR это эволюция технологии Hall of Effect. Cool Effect был более 00:44:54.850 --> 00:44:58.370 требовательный по напряжению, больше расход у него был. 00:44:58.449 --> 00:45:05.510 TMR чуть, я так понял, менее точный, но более дешевый и меньше энергопотребления. 00:45:05.730 --> 00:45:10.650 И, в принципе, для контроллера опять же, точность этих стиков, она там, 00:45:13.170 --> 00:45:15.989 невероятная. Там очень много погрешностей в этих стиках. 00:45:16.070 --> 00:45:18.850 Даже из завода, из коробки, когда достал соневский контроллер, 00:45:18.969 --> 00:45:22.010 там если его проверить на этой калибровочной софтине, я посмотрел один. 00:45:22.630 --> 00:45:26.170 Ну, там точность, ну, там 88 процентов, 90 процентов. 00:45:26.690 --> 00:45:31.170 Те и мараты выбили, кстати, 96, там 95. В принципе, очень хорошо, близко к сотне. 00:45:31.290 --> 00:45:35.850 То есть, получается, когда ты меняешь, ну, когда ты апгрейдишься с обычной, 00:45:37.150 --> 00:45:39.690 как обычные называются, кстати говоря? 00:45:39.930 --> 00:45:40.430 Потенциометр. 00:45:40.650 --> 00:45:44.290 Потенциометр. Когда ты переходишь с потенциометров на вот эти магнитные всякие 00:45:44.290 --> 00:45:48.630 системы, ты получаешь не только долговечность самих стиков, но они вообще не 00:45:48.630 --> 00:45:51.270 умирают, да? Только пока магниты не размагнитятся. 00:45:51.830 --> 00:45:55.690 Ну да, то есть больше ничего физически не трется друг об друга. 00:45:55.870 --> 00:45:58.969 Да, но ты еще и выигрываешь в точности. 00:45:59.390 --> 00:46:04.489 Да, и появляется небольшой прирост точности, но он чувствуется. 00:46:04.690 --> 00:46:08.969 То есть я чувствую разницу теперь между потенциометром и ТМР. 00:46:09.170 --> 00:46:15.750 Я тут наткнулся, вот мне просто, я в сторону чуть-чуть уведу сейчас разговор, но ненадолго. 00:46:15.989 --> 00:46:20.150 Меня удивляет, насколько сильно сейчас у нас, конечно, все технологии развелись. 00:46:20.150 --> 00:46:23.590 Потому что ты можешь углубиться в абсолютно любое направление, 00:46:23.650 --> 00:46:27.650 и там всегда есть что-то, что будет очень интересно для изучения. 00:46:27.890 --> 00:46:32.469 Я наткнулся на анонс коврика для мышки. 00:46:33.130 --> 00:46:37.230 Элитный профессиональный коврик для мышки. Оказывается, коврики для мышки, 00:46:37.410 --> 00:46:41.110 ну, я подозревал, конечно, что это есть, но там есть тканевые, 00:46:41.210 --> 00:46:47.910 пластиковые, да, и они там тоже делятся на разные виды, для профессиональных геймеров есть свои. 00:46:47.910 --> 00:46:52.989 И, короче, я наткнулся на анонс стеклянного коврика. 00:46:53.690 --> 00:47:00.830 Который построен по системе микролинзирования, и он дает какую-то запредельную точность. 00:47:01.310 --> 00:47:06.130 И стоит это каких-то колоссальных просто дейк, типа несколько сотен баксов. 00:47:06.690 --> 00:47:10.530 И я на это смотрю и думаю, блин, они показывают просто сравнение, 00:47:10.730 --> 00:47:16.010 ну, по каким-то там специальным софтинам, да, которые определяют точность движения 00:47:16.010 --> 00:47:17.430 мыши, как ты это делаешь. 00:47:17.630 --> 00:47:24.390 И я вот думаю, а это, ну, наверное, 0-0-0-0-0-0-0-1 процент игроков от этого, 00:47:24.469 --> 00:47:26.110 в принципе, может получить какой-то, 00:47:27.989 --> 00:47:32.510 преимущество, потому что тут как будто бы точность уже зависит больше от игрока, 00:47:32.670 --> 00:47:39.130 мне кажется, что игрок не дотягивает до точности, которую выдает этот коврик. Ну, короче, я... 00:47:39.130 --> 00:47:44.870 У меня вместо коврика доска для нарезки бананов. Мне она очень понравилась по своим качествам. 00:47:46.110 --> 00:47:48.410 Я ее пристроил. 00:47:49.110 --> 00:47:53.350 Здесь бы надо было что-то про Donkey Kong сказать. Банана. Но... 00:47:53.350 --> 00:47:58.030 Но Fortnite это аутентично. У них там есть скин банана, для Fortnite это нормально. 00:47:58.510 --> 00:48:01.030 Но возвращаясь к моему проекту. То есть я такой... Во-первых, 00:48:01.150 --> 00:48:03.890 контроллеры сейчас, конечно, не просто так столько денег стоят, 00:48:03.989 --> 00:48:05.630 там действительно очень много технологий. 00:48:06.030 --> 00:48:10.130 У того же DualSense, а получается, эти никому нахрен не нужные триггеры с сопротивлением. 00:48:10.270 --> 00:48:12.310 Вот это можно было точно выкинуть. 00:48:12.810 --> 00:48:15.989 А их в результате используют только несколько игр, да? 00:48:16.590 --> 00:48:19.690 Да, кстати, я поиграл в Hogwarts Legacy, они, на удивление, хорошо используют 00:48:19.690 --> 00:48:23.090 эти триггеры. То есть у них там взмах палочки есть легкий и усиленный. 00:48:23.290 --> 00:48:28.610 И это прям вот наконец-то кто-то это использовал. Ну, в меня. 00:48:28.730 --> 00:48:31.850 Ну, а до этого в Demon's Souls, по-моему, были. И в Astros. 00:48:31.850 --> 00:48:34.230 Там было, но я это отключил. Очень было неприятно. 00:48:34.530 --> 00:48:38.030 Астрос, да. И в Астроботе, да, и Astro Playroom. 00:48:38.510 --> 00:48:43.810 Ну, в общем, прямо разработчиков надо заставлять прям, если они это не делают, 00:48:43.910 --> 00:48:49.910 денег им доплачивать, чтобы они вокруг этой технологии делали что-то. и у них, 00:48:50.760 --> 00:48:55.280 Тачпэд, трекпэд, дуал с двойным касанием, ну, то есть он дуал-тач, 00:48:55.400 --> 00:49:01.080 да, не мулти-тач, но дуал-тач касание на трекпаде, и он является кнопкой. 00:49:01.400 --> 00:49:05.960 Два микрофона, передний и задний, то есть один микрофон для звука, 00:49:06.080 --> 00:49:07.800 другой для шумоподавления явно сделанный. 00:49:08.640 --> 00:49:13.239 А там что там еще из таких технологий? Ну, которые так многовато, 00:49:13.300 --> 00:49:14.300 как по мне, для контроллера. 00:49:14.699 --> 00:49:19.280 Ну, опять же, вот эти вот HD HD Rumble. 00:49:20.940 --> 00:49:25.840 Не дэновский бренд, но вот такой вот более продвинутая вибрация, 00:49:26.420 --> 00:49:29.280 вибромоторы, которые чуть более продвинутые. 00:49:29.739 --> 00:49:32.900 В любом случае, да, то есть ты, получается, отсоединяешь кучу всего, 00:49:33.360 --> 00:49:35.699 кучу шлейфов, отсоединяешь, пока добираешься до платы. 00:49:36.239 --> 00:49:43.620 И в конце концов, ты выворачиваешь, ну, от, как это сказать, не от. 00:49:45.180 --> 00:49:51.900 Отпаиваешь, да, вот слово, отпаиваешь питание, от этих вот моторчиков. 00:49:52.560 --> 00:49:57.840 Сейчас в новых ревизиях там 4 провода, у тебя в моей старой 2. И добираешься до платы. 00:49:58.820 --> 00:50:04.780 И вот тут меня ждал по двух. То есть, когда я выпаивал эти вот стики и припаял 00:50:04.780 --> 00:50:08.320 новые, я спешил и просто очень много размазал припоя. 00:50:09.060 --> 00:50:14.260 И я не обратил внимания тем, что соединение с кнопками, оно мембранное. 00:50:14.780 --> 00:50:19.020 И я, главное, об этом знал, помнил, но вот в момент, когда собрал, забыл. 00:50:19.699 --> 00:50:23.900 Пришел домой, не работает кнопка вверх, не работает треугольник, 00:50:24.860 --> 00:50:26.440 иногда полонажатый один курок. 00:50:26.820 --> 00:50:30.260 И такой, да что ж такое, да что ж, что я там разбираю его снова дома. 00:50:30.880 --> 00:50:33.380 А лень же разбирать полностью. А там надо полностью разобрать. 00:50:33.480 --> 00:50:36.640 Ну, все как бы шлейфы поправил, все вроде нормально. 00:50:36.980 --> 00:50:40.680 Но самое обидное, собрал снова, чуть-чуть заработал. Заработал вверх. 00:50:41.080 --> 00:50:46.140 Заработал там, треугольник не работает. Да твою ж мать. Разбираю, разбираю. 00:50:47.020 --> 00:50:50.340 В итоге я решил проверить все искусственные интеллекты, как они там справятся 00:50:50.340 --> 00:50:54.480 с советами. Никто ни в чем не разобрался, кстати, забегая вперед, кроме GPT-5. 00:50:54.720 --> 00:50:58.500 GPT-5, кстати, отдуплил проблему. Уже после того, как я ее решил, 00:50:58.500 --> 00:51:05.040 я решил там проверить, кто из них сможет, вот, знаешь, просто абстрактно решить это, куда смотреть. 00:51:05.260 --> 00:51:09.320 Кстати, я после записи подкаста с Ромой, где он там рассказывал про инструкции, 00:51:09.420 --> 00:51:15.900 которые у него прописаны в профилировании и задачи контекста для GPT, 00:51:16.160 --> 00:51:18.240 я нашел тоже там несколько, 00:51:19.240 --> 00:51:27.720 как-то, ну, вот этих команд прописал, и да, это прям радикально влияет на его работу. 00:51:27.720 --> 00:51:30.340 А тебе потом, если хочешь, скину, она такая универсальная. 00:51:30.400 --> 00:51:35.400 Да, кстати, я до сих пор не дослушал до этого куска. У меня стоит на паузе подкаст 00:51:35.400 --> 00:51:37.800 прошлый. Я сам еще не слушал. 00:51:37.860 --> 00:51:42.260 Он там упоминал вообще какие-то названия. Я даже не стал, я еще их не гуглил. 00:51:42.400 --> 00:51:47.140 Ну, короче, есть, оказывается, я так понял, какие-то базы, которые дают там 00:51:47.140 --> 00:51:52.000 уже не просто описание, как у меня, а с каким-то именно командами, 00:51:52.540 --> 00:51:53.980 которые его программируют именно. 00:51:54.320 --> 00:52:00.020 Ну, в общем, это, я так понял, распространяется за деньги. и отдельная история, там целый свой рынок. 00:52:00.680 --> 00:52:04.420 Я понял. Ну, в общем, возвращаясь к моему ремонту, я такой, да что-то не работает, 00:52:04.500 --> 00:52:06.980 что-то не работает. В итоге я, в конце концов, разобрал его больше. 00:52:07.460 --> 00:52:11.620 Увидел, что вот все кнопки, они соединены мембранами. Мембрана — это такая замечательная история. 00:52:11.720 --> 00:52:16.300 Это плата, которая на таком пластике гибком нанесена. 00:52:16.460 --> 00:52:22.020 Вместо того, чтобы текстолит, это гибкий такой пластик, в который вставлены дорожки. 00:52:22.560 --> 00:52:26.460 И это прилегает на контакты на плате, которую я распаивал. 00:52:26.660 --> 00:52:31.300 Просто никуда не вставляется, это не шлейф. Оно просто соединяется тем, 00:52:31.400 --> 00:52:34.780 что сверху на него ложится, придавливается батареей и должно работать. 00:52:34.980 --> 00:52:39.040 То есть, грубо говоря, все там, все кнопки, которых там сколько получается? 00:52:39.420 --> 00:52:41.540 4, 8 и еще... 00:52:42.160 --> 00:52:44.300 Депад еще, 9, 10, 11, 12. 00:52:44.620 --> 00:52:49.480 16 где-то. Я насчитал, там 16 контактов, которые должны сойтись. 00:52:49.740 --> 00:52:52.320 То есть, они должны друг на друга лечь и начать работать. 00:52:52.640 --> 00:52:57.140 И вот там у меня припой был размазан, я вытер площадку на плате, 00:52:57.260 --> 00:52:59.540 собрал и опять не работает. И тут я понял. 00:52:59.640 --> 00:52:59.800 А что? 00:53:00.540 --> 00:53:05.080 И тут я понял, блин, произошел же трансфер, надо было и мембрану протереть, 00:53:05.160 --> 00:53:07.060 можешь я олень. Опять разобрал его. 00:53:08.620 --> 00:53:13.140 Протер, и вот дальше начал пытать искусственный интеллект, и какой угадает, как это чинить. 00:53:13.340 --> 00:53:19.520 И вот ChGP5 сказал, что ты баран, ты, скорее всего, разлил припой на мембранное 00:53:19.520 --> 00:53:22.220 соединение кнопок, поэтому туда и лезь, и проверяй. 00:53:23.120 --> 00:53:25.100 Но ты полез. И так и оказалось? 00:53:25.500 --> 00:53:29.580 Да, конечно. И нет, так как оказалось, я уже с этим разобрался до этого. 00:53:29.780 --> 00:53:33.020 Я дальше начал просто ретроспективно проверять искусственный интеллект и какой 00:53:33.020 --> 00:53:34.480 сможет решить эту задачу. 00:53:34.800 --> 00:53:37.860 Но прошлый вот чат-джпти без пятерки не смог это решить. 00:53:38.500 --> 00:53:43.200 Не знаю, какой я там уже даже пытал, 4-5 или O3 мини, я уже не помню какой. 00:53:43.840 --> 00:53:47.560 Если-то его как раз обновили в тот момент, когда я игрался с контроллером. 00:53:48.980 --> 00:53:55.860 Да, и теперь он классно работает. Я, кстати, поставил как сами вот эти крышечки 00:53:55.860 --> 00:53:58.500 оригинальные, чтобы даже не... Даже не видно по контроллеру, 00:53:58.840 --> 00:54:00.780 грубо говоря, что заменена технология стиков. 00:54:01.380 --> 00:54:07.440 Но они вот теперь, да, у меня TMR и такой уникальный контроллер в своем роде Sony, но с TMR. 00:54:08.600 --> 00:54:10.640 Ну и как, разница сильно ощущается? 00:54:11.440 --> 00:54:14.880 Да, значительно точнее, приятнее, как сказать. 00:54:15.420 --> 00:54:16.980 А есть ли разница в ощущении... 00:54:16.980 --> 00:54:19.920 Все равно не Дэдновский гироскоп лучше, если мы говорим про Фротнайт. 00:54:21.260 --> 00:54:26.080 Есть ли разница в ощущении того, как движутся сами стики? 00:54:26.780 --> 00:54:30.540 Нет, потому что вот это движение определяется... Ну, оно есть, 00:54:30.560 --> 00:54:36.300 потому что это просто другие стики, но на само движение технологии не влияет. 00:54:36.500 --> 00:54:41.400 Там нет никакого сопротивления, ну, такого явно выраженного в... 00:54:42.430 --> 00:54:46.670 Самих потенциометрах, то есть потенциометры сделаны так, чтобы не добавлять 00:54:46.670 --> 00:54:51.250 дополнительного как-то трения, да, то есть они сделаны так, чтобы тереться, 00:54:51.350 --> 00:54:54.710 но не сильно, чтобы не так быстро стираться. 00:54:56.370 --> 00:54:59.690 И поэтому все сопротивление сделано там такими растяжками. 00:55:00.090 --> 00:55:04.410 Внутри стика находятся такие пластиковые, грубо говоря, стяжки, 00:55:04.550 --> 00:55:08.010 которые заставляют, создают это пружинище, да, которое возвращает его всегда в центр. 00:55:08.630 --> 00:55:12.870 То есть ты все время, грубо говоря, сопротивляешься такими эластичными пластиковыми 00:55:12.870 --> 00:55:15.450 резинками. Ну, не резинки, это все-таки пластик все еще. 00:55:15.750 --> 00:55:21.970 Который просто возвращает его обратно. Это такой маунт, а-ля как шок-маунт для микрофонов. 00:55:22.350 --> 00:55:27.370 Он подвешенный, грубо говоря. Просто сопротивление всех резинок в разные стороны делает такой центр. 00:55:28.730 --> 00:55:32.890 Но вот эту вот вещь просто повторяют производители альтернативных, 00:55:32.970 --> 00:55:37.370 и они чуть-чуть по-другому ощущаются, но не так сказать, о, это новое ощущение. Нет. 00:55:37.870 --> 00:55:42.650 Я понял. Просто у меня-то ощущение от ноутбука, прямо вообще кардинально повеялись. 00:55:43.070 --> 00:55:44.670 У тебя там столько всего выкинуто. 00:55:44.930 --> 00:55:48.350 Я сейчас открыл документик, где я записывал, что я там менял. 00:55:48.830 --> 00:55:56.870 Значит, оперативную память я поставил DDR3L от компании Crucial с таймингами 00:55:56.870 --> 00:56:01.810 14900 секунд или миллисекунд, как там это считается. 00:56:02.230 --> 00:56:07.370 Термопрокладка, которую я использовал, называется Thermalright Odyssey 2. 1 мм толщина. 00:56:08.630 --> 00:56:14.170 Термопаста Noctua NTH2. Там тоже, кстати, знаешь, эти все вопросы пришлось изучать, 00:56:14.250 --> 00:56:17.030 потому что, например, Noctua делает несколько разных термопаст. 00:56:17.470 --> 00:56:23.390 И хотя, например, есть более теплопроводимое, то есть более как бы эффективное, 00:56:23.570 --> 00:56:27.970 но для ноутбуков она не подходит, потому что, потому-то, и там начинаются переводы, 00:56:28.370 --> 00:56:32.230 потому что терморежим другой, что-то там, короче, 00:56:32.910 --> 00:56:34.670 там прямо забуриться пришлось основательно. 00:56:34.950 --> 00:56:38.410 Да, кстати, забегая вперед, если мне там начнется давать советы о том, 00:56:38.490 --> 00:56:44.070 как правильно отпаивать бессвинцовые контроллеры. 00:56:44.170 --> 00:56:51.270 Я знаю, что есть понижающие температуру припои такие, называются как-то алоэ, 00:56:51.350 --> 00:56:54.050 они называются, их делают, и просто добавляешь, и она... 00:56:54.690 --> 00:56:59.090 Да, сплав, и она просто понижается температура оплавления, и ты можно даже горячим 00:56:59.090 --> 00:57:00.730 воздухом его оттуда вытащить. 00:57:01.110 --> 00:57:07.130 И я знаю, что можно обычно, да, обычно, грубо говоря, припой добавить, и он тоже понизится. 00:57:07.310 --> 00:57:12.130 Да, я так и сделал, Если что, забегай вперед всем, кто соберется давать советы. 00:57:12.850 --> 00:57:19.010 Значит, сетевую карту я поставил Intel AX200. 00:57:19.770 --> 00:57:23.210 Я еще докупил даже комплект антенн, 00:57:23.700 --> 00:57:26.640 Причем я сразу купил две на всякий случай, потому что я до конца не понял, 00:57:26.740 --> 00:57:27.640 какую конкретно мне надо. 00:57:27.880 --> 00:57:33.340 Это IPEX4, MHF4 и IPEX4. 00:57:33.520 --> 00:57:37.640 Но я не стал менять антенны, потому что антенны идут, получается, вокруг дисплея. 00:57:38.180 --> 00:57:41.540 И я посмотрел вот там, короче, геморройно их менять. 00:57:41.900 --> 00:57:45.480 Решил, что не буду трогать. И со старыми все заработало хорошо. 00:57:45.620 --> 00:57:49.960 Причем так как сам модуль-то поменялся, дальность его работы, 00:57:50.280 --> 00:57:52.080 на которой он стал работать, все равно увеличилась. 00:57:52.280 --> 00:57:55.380 Хотя антенны остались те же. И ровно там же лежат. 00:57:56.420 --> 00:57:59.900 Я поменял аккумулятор, кстати. Но аккумулятор это менять здесь несложно. 00:58:00.140 --> 00:58:03.840 Он здесь просто отчелкивается. И ты можешь купить их несколько и возить с собой. 00:58:04.040 --> 00:58:07.900 Но у меня был аккумулятор, я не помню точно, как они там правильно называются, 00:58:08.020 --> 00:58:09.440 типа шестиячейковый что ли. 00:58:09.920 --> 00:58:12.820 Короче, у него была меньшая емкость. И размер у него был меньше. 00:58:13.040 --> 00:58:16.720 Но это был сам аккумулятор еще уставший. Короче, у меня ноутбук от аккумулятора 00:58:16.720 --> 00:58:19.540 работал, ну, минус 40, наверное, до этого. 00:58:19.800 --> 00:58:27.380 А теперь это что-то там почти 7 часов. Ну, в общем, это прямо катастрофическая разница, я бы сказал. 00:58:28.060 --> 00:58:31.720 Он на 8400 мАч, или же 94 Вт-час. 00:58:32.580 --> 00:58:35.240 Ну, то есть, считай, практически максимум, сколько ты можешь взять с собой, 00:58:35.340 --> 00:58:38.800 когда садишься в самолет. У нас ограничение на 99 или на 100 Вт-часов. 00:58:39.760 --> 00:58:43.700 Вот, я поменял, соответственно, SSD-шник поставил. 00:58:44.500 --> 00:58:48.000 Вместо hard-диска Crucial MX500 SATA 3-шный. 00:58:48.000 --> 00:58:56.500 И, да, дисплей, я, как уже говорил, просто 1366 на 768, но H-IPS матрица, 00:58:56.680 --> 00:59:01.540 панели от LG А мод называется, если вдруг кому-то будет интересно, 00:59:01.980 --> 00:59:04.220 который позволяет ставить Full HD экраны выше, 00:59:04.720 --> 00:59:09.140 мод называется NitroCaster И причем, как ты думаешь, в какой стране делают мод 00:59:09.140 --> 00:59:11.880 NitroCaster, которым пользуются люди по всему миру? 00:59:12.740 --> 00:59:13.600 Да, откуда же я знаю? 00:59:14.340 --> 00:59:20.840 Ну, а кто же будет таким вот пердолингом заниматься? Ну, же сиянин его делает. 00:59:24.160 --> 00:59:27.920 Ну, окей, любовь, какая-то особая любовь к... 00:59:27.920 --> 00:59:28.260 Да. 00:59:30.900 --> 00:59:31.580 Генетическая. 00:59:32.400 --> 00:59:39.320 И я добавил еще PCI-экспресс-карту 5-гигабитную, которая дала мне два дополнительных USB 3.0 разъема. 00:59:39.320 --> 00:59:46.040 Топ-кейс мне пошелся в 18 долларов Ну и так далее Короче, да, 00:59:47.760 --> 00:59:53.660 Кстати говоря, по поводу PCI-экспресс-карты И USB 3.0 разъем У меня же, получается, 00:59:53.820 --> 01:00:02.660 все разъемы USB, которые есть Это USB-A И вообще люди хитро делают Если есть 01:00:02.660 --> 01:00:07.720 возможность попаять То можно воткнуть USB-C разъем Он не позволит заряжать, 01:00:07.820 --> 01:00:09.300 но он будет работать на полной скорости, 01:00:10.080 --> 01:00:11.660 для передачи данных и так далее. 01:00:11.900 --> 01:00:15.580 Но этим я заморачиваться не стал, хотя делов там, ну, опять же, 01:00:15.640 --> 01:00:17.020 для тебя бы это было очень несложно. 01:00:17.120 --> 01:00:20.920 Там очень простая процедура, и стоит этот USB-C разъем, типа, 01:00:21.100 --> 01:00:22.900 там, что-то 5 долларов лишь такое. 01:00:23.920 --> 01:00:26.600 В общем, такая возможность тоже есть. Оставить его вместо... 01:00:26.600 --> 01:00:33.740 У меня там на горизонте появился проект замены HDMI поломанного в Xbox Series X. 01:00:34.080 --> 01:00:39.580 Я посмотрел там, HDMI заменять, это неприятная история. Это миллион этих контактов. 01:00:39.720 --> 01:00:42.280 Слушай, а как HDMI вообще можно поломать? 01:00:43.060 --> 01:00:48.160 Да, выдернуть провод. Знаешь, например, стояла она на высоком месте, 01:00:48.220 --> 01:00:52.420 да, где-нибудь, и уронили ее как-нибудь кривенько. 01:00:52.600 --> 01:00:56.060 Знаешь, кабель был хороший, а HDMI разъем не выдержал. 01:00:56.880 --> 01:01:00.140 Ну, знаешь, не на оригинальном кабеле, когда мы ставили, например, 01:01:00.920 --> 01:01:02.180 более крутой купили кабель. 01:01:02.860 --> 01:01:07.200 Ух. И вот он просто выворачивает обычно этот HDMI и все. 01:01:07.280 --> 01:01:13.240 С этими HDMI, кстати, проблема ровно такая же, как и со всеми остальными портами, особенно USB-C. 01:01:13.740 --> 01:01:15.620 Такое количество стандартов, такое 01:01:15.620 --> 01:01:19.280 количество их версий, они еще и добавок недавно вот опять его обновили. 01:01:19.820 --> 01:01:25.020 Я ничего против прокачивания разъема не имею, конечно, но просто сам факт, 01:01:25.060 --> 01:01:29.420 что ты вот за этим всем надо следить. Какая версия HDMI у тебя? 01:01:29.660 --> 01:01:32.020 Какой версии HDMI провод поддерживает. 01:01:32.280 --> 01:01:35.460 Ёшки-матрёшки. Короче, не просто это всё что-то. 01:01:36.180 --> 01:01:40.200 Это да. И я посмотрел разбор Series X. 01:01:40.400 --> 01:01:44.840 Это тоже такое как-то... На английском слово есть intimidating, да? 01:01:45.060 --> 01:01:47.920 Не знаю, как это сказать на русском языке. 01:01:48.120 --> 01:01:51.600 Ну, это как-то... Вроде бы, когда один раз это сделаешь нормально, 01:01:51.760 --> 01:01:54.880 как и всегда, но она так разбирается нетривиально тоже там. 01:01:55.300 --> 01:01:58.340 Тоже интересная очень компоновка у них там сделана в Series X. 01:01:58.740 --> 01:02:00.520 Мне вообще как железка они очень нравятся. 01:02:01.540 --> 01:02:06.640 Они как-то умудрились очень ее круто скомпоновать. Лучше, чем PlayStation. 01:02:06.960 --> 01:02:10.040 Но PlayStation, на удивление, дружественнее скомпонован. 01:02:10.880 --> 01:02:15.940 Он такой более разваленный. Они как-то больше раскидали все компоненты, 01:02:16.000 --> 01:02:20.040 поэтому она получилась таким самолетом в первом, аэродромом, 01:02:20.080 --> 01:02:21.540 грубо говоря, в первой своей версии. 01:02:23.300 --> 01:02:27.780 А Xbox, им даже не нужно было итерации делать для того, что она уже настолько 01:02:27.780 --> 01:02:29.300 компактная, насколько она может быть. 01:02:31.660 --> 01:02:36.600 Говоря о железках, доехал до меня Switch, второй Я поиграл в Mario Wonder, 01:02:36.700 --> 01:02:38.280 кстати говоря Super Mario Bros. 01:02:38.460 --> 01:02:44.560 Wonder Я пока не поиграл, но я зато Поиграл в Tears of the Kingdom И вот сейчас 01:02:44.560 --> 01:02:49.300 я когда Приехал разбирать там вещи в Москве Я заодно снова взял Steam Deck в руки. 01:02:50.320 --> 01:02:55.660 Ты знаешь, как железка Steam Deck мне нравится больше? Я имею в виду, 01:02:55.660 --> 01:03:01.380 что понятно, у Nintendo лучший экран, она тоньше, она легче, хотя, кстати, 01:03:01.980 --> 01:03:07.240 парадоксально, Steam Deck при, по-моему, большем весе и большем размере корпуса 01:03:07.240 --> 01:03:12.980 ощущается более легким, чем Switch в руках, хотя Switch меньше и вроде бы полегче. 01:03:12.980 --> 01:03:15.060 Я не помню точно, какая из них, сколько весит. 01:03:15.160 --> 01:03:19.140 Ну, короче, из-за того, что свитч меньше, он более плотный и ощущается, 01:03:19.140 --> 01:03:20.220 как будто он более тяжелый. 01:03:20.500 --> 01:03:25.580 Но гриппы, конечно, решают для, я имею в виду, игр. 01:03:26.080 --> 01:03:31.560 Я заказал себе, кстати, корпус, который, получается, на него наденется и добавит гриппы. 01:03:31.620 --> 01:03:35.180 У меня на предыдущей свитче ровно такая же история была. Это очень сильно меняет опыт. 01:03:35.820 --> 01:03:38.720 И я наклеил на него матовую пленку. 01:03:39.080 --> 01:03:43.480 Не пленку, стекло, защитное стекло. идеально наклеил стекло. 01:03:43.700 --> 01:03:48.060 Вот прямо вообще. Это, по-моему, самое идеальное наклеенное мною стекло за все 01:03:48.060 --> 01:03:53.180 время, которое... Во-первых, идеально село прям ровненько-ровненько. 01:03:53.340 --> 01:03:55.020 Никаких сдвигов, никуда вообще. 01:03:55.300 --> 01:03:59.440 Ни пылинки, ни соринки, ни шарика воздушного, ничего. 01:03:59.820 --> 01:04:04.240 Вот просто идеально легло. Я прямо смотрю каждый раз и такой, 01:04:04.360 --> 01:04:06.680 какая красота, какой я молодец. 01:04:07.520 --> 01:04:12.640 Да, есть, конечно, все-таки разница между вот этими пористыми стеклами, 01:04:12.800 --> 01:04:14.820 которые ставят против бликов. 01:04:15.080 --> 01:04:16.920 У меня же на стимдеке тоже такое. 01:04:17.320 --> 01:04:22.460 Конечно, разница между сторонним стеклом и, вот, которые предустановлены, есть. 01:04:24.660 --> 01:04:29.260 Но, как бы, когда оно оригинально такое, оно и менее зернистое, 01:04:29.360 --> 01:04:33.900 оно и с большей прозрачностью, все-таки в этом плане разница есть. 01:04:35.910 --> 01:04:37.490 Поиграл, короче, в Tears of the Kingdom. 01:04:39.870 --> 01:04:43.430 И забытое, конечно, чувство. Вот ты говорил, что мир живой, да? 01:04:43.550 --> 01:04:49.830 Но я, конечно, уже забыл, насколько он живой. Потому что я несколько примеров приведу. 01:04:50.130 --> 01:04:56.030 Например, каждый раз, когда я вижу лисичку в мире, у меня передо мной встает дилемма. 01:04:56.750 --> 01:04:59.830 Лисичку убить ради мяса или не убивать? 01:04:59.990 --> 01:05:03.910 Ну, потому что мясо нужно, чтобы поесть, а поесть нужно, чтобы жизнь там восстановить 01:05:03.910 --> 01:05:06.490 или какие-то бафы себе получить, потому что ты же там готовить можешь. 01:05:06.790 --> 01:05:14.050 И каждый раз я испытываю внутреннюю вот эту конфронтацию, потому что лисичка тебя не атакует. 01:05:14.390 --> 01:05:17.750 Лисичка от тебя только убегает. Она абсолютно безобидная. Но, 01:05:17.810 --> 01:05:20.310 например, волк ведёт себя совершенно иначе. 01:05:20.650 --> 01:05:23.850 Например, если он будет один, он будет от тебя убегать. 01:05:24.110 --> 01:05:27.630 Но если ты повернёшься к нему спиной, он побежит тебя атаковать. 01:05:27.890 --> 01:05:34.330 А если волков много, и они находятся в стае, то они тебя начнут окружать. 01:05:34.330 --> 01:05:41.150 И они будут кружить вокруг тебя, искать окно для атаки, чтобы это было в момент, 01:05:41.270 --> 01:05:42.410 когда ты к ним стоишь спиной. 01:05:42.690 --> 01:05:46.330 Но если при этом ты вот прямо на всех скоростях, 01:05:46.910 --> 01:05:50.190 прямо одного из них накостыляешь, все остальные побегут в рассыпную, 01:05:50.290 --> 01:05:57.270 потому что это стая, и если они видят, что ты прям очень уверенно кому-то одному 01:05:57.270 --> 01:06:01.890 из них накостылял, все побежали в разные стороны. Да. 01:06:02.300 --> 01:06:07.520 Очень круто, конечно, опять же, забыто мной уже, ну, потому что я проходил Breath 01:06:07.520 --> 01:06:10.660 of the Wild, когда она только вышла, это было давно, сколько уже, 01:06:10.720 --> 01:06:14.220 наверное, лет семь прошло, может, даже больше, я не помню точно. 01:06:15.500 --> 01:06:21.200 Как вся сделана система физических взаимодействий с погодными условиями, 01:06:21.540 --> 01:06:22.960 когда начинается гроза, 01:06:23.320 --> 01:06:27.340 ты не можешь пользоваться, точнее, ты можешь пользоваться, но на свой страх 01:06:27.340 --> 01:06:32.060 и риск металлическим оружием и всем остальным, потому что гроза может тебя долбануть, 01:06:32.300 --> 01:06:36.300 особенно если это какая-нибудь длинная у тебя палка-копалка, 01:06:36.720 --> 01:06:40.060 то это как бы повышает шанс того, что молния в тебя прилетит. 01:06:40.060 --> 01:06:44.480 Или, например, у тебя нет стрел, но ты можешь взять деревянный щит, 01:06:44.600 --> 01:06:47.840 и стрелы, которые втыкаются в деревянный щит от противников, 01:06:47.980 --> 01:06:49.240 ты их берешь, достаешь из щита. 01:06:50.240 --> 01:06:54.120 Такое большое количество всех этих вещей. И в сравнении с Breath of the Wild 01:06:54.120 --> 01:06:57.560 они, конечно, сильно всю эту систему прокачали. 01:06:57.660 --> 01:07:01.060 Просто потому, что они добавили больше возможностей взаимодействия с миром благодаря 01:07:01.060 --> 01:07:05.860 вот этому фьюзу, когда ты можешь просто брать какое-нибудь оружие. 01:07:06.640 --> 01:07:10.580 Они, кстати, сделали хитро, оружие теперь все плохое. Ну, то есть оно все плохое, 01:07:10.640 --> 01:07:13.920 там это сюжетно объяснено, что оно все прогнившее. 01:07:14.460 --> 01:07:20.180 И если ты находишь какой-то, который не сгнил, это прямо на вес золота становится. 01:07:20.560 --> 01:07:23.080 Но ты можешь в любой момент взять какой-нибудь, я не знаю, камень, 01:07:23.140 --> 01:07:29.040 например, и зафьюзить его как наконечник, и вместо меча у тебя становится булава. 01:07:29.040 --> 01:07:32.420 А булава нужна для того, чтобы, например, разрушать горные породы. 01:07:32.700 --> 01:07:39.620 Здесь где-то плачет один Георгий Джедже, как геолог, который постоянно работает с горными породами. 01:07:39.840 --> 01:07:42.200 Или с чем? С камнями, в общем. 01:07:42.960 --> 01:07:51.660 Вот. Я, конечно, в полном восторге от этой игры, просто потому что они очень 01:07:51.660 --> 01:07:52.880 интересно делают open world. 01:07:53.120 --> 01:07:56.900 Ну, то есть там очень много точек интереса, понятное дело, но, 01:07:56.900 --> 01:08:04.520 в принципе, они добавили столько разных систем, которые друг с другом взаимодействуют, 01:08:04.700 --> 01:08:07.100 что из самого этого уже вырастает игра. 01:08:07.280 --> 01:08:11.600 И тебе не нужно ни квест не выполнять, ни еще чего-то. Ты просто вот решаешь 01:08:11.600 --> 01:08:14.240 какие-то, ну, совершенно бытовые задачи. Скажем. 01:08:18.300 --> 01:08:21.780 Например, тебе надо подняться в воздух. И у тебя есть много разных вариантов 01:08:21.780 --> 01:08:23.080 того, как ты можешь подняться в воздух. 01:08:23.220 --> 01:08:27.620 Ты можешь соорудить какой-нибудь вообще летательный аппарат, 01:08:27.860 --> 01:08:31.300 добавить в него вот эти зона и движки, которые тебя поднимут в воздух. 01:08:32.399 --> 01:08:36.360 Можешь сделать это при помощи, получается... 01:08:36.970 --> 01:08:42.490 Как это, bladder по-русски у нас, это что, желудок, да? Желудок, да? 01:08:42.590 --> 01:08:43.030 Пузырь. 01:08:43.130 --> 01:08:47.649 По-моему. Ну, да-да-да. И ты можешь его выбить из... 01:08:48.370 --> 01:08:51.290 Ты можешь выбить... Ну, это было, кстати говоря, еще и в первой Зельде. 01:08:51.390 --> 01:08:53.530 Ну, в смысле, в Breath of the Wild. 01:08:53.830 --> 01:09:00.670 Ты можешь желчный пузырь выбить, надуть его и прикрепить к какому-нибудь деревянному 01:09:00.670 --> 01:09:01.790 плоту и полететь в воздух. 01:09:01.990 --> 01:09:04.149 Ты можешь использовать воздушный шар. 01:09:04.390 --> 01:09:07.330 Но надо тогда найти огонь. Огонь можно высечь. 01:09:07.850 --> 01:09:13.229 Огонь, ну, то есть там буквально есть эти камни, которые... Удар, 01:09:13.270 --> 01:09:16.510 по которым высекает искру, и тем самым ты как бы можешь высечь огонь. 01:09:16.750 --> 01:09:20.950 Ты можешь использовать палки, растереть и зажечь огонь. 01:09:21.170 --> 01:09:25.770 Ты можешь использовать... Там есть специальный айтем, который разжигает огонь. 01:09:25.830 --> 01:09:28.390 Короче, вариантов того, как это сделать, очень много. 01:09:28.630 --> 01:09:33.070 Или, например, вот бежишь, противники, да, группой стоят, ты хочешь их атаковать сверху. 01:09:33.270 --> 01:09:37.910 Взял поджог траву, использовал глайдер, глайдер поднялся в воздух, спрыгнул. 01:09:38.010 --> 01:09:42.490 Короче, миллионы, миллионы, миллионы разных вариантов развития событий и того, 01:09:42.570 --> 01:09:44.670 как ты можешь со всем этим взаимодействовать и играть. 01:09:44.870 --> 01:09:48.170 Очень круто. Я в большом удовольствии нахожусь. Но это, конечно, 01:09:48.430 --> 01:09:51.090 учитывая, что я сейчас не играю так запойно, как играл тогда, 01:09:51.410 --> 01:09:55.649 потому что тогда я за Зельду сел и типа, я не помню, несколько недель я в нее 01:09:55.649 --> 01:09:57.390 просто безвылазно играл. 01:09:57.450 --> 01:10:00.670 Нет, сейчас это маленькие сессии, поэтому я думаю, что вот как ты Elden Ring 01:10:00.850 --> 01:10:05.370 проходил год почти, вот у меня Ну, ты-то опытаировался. 01:10:05.910 --> 01:10:08.670 Получается, 8 месяцев, да. 8 месяцев. 01:10:09.050 --> 01:10:12.910 Ну, 8 месяцев. Я думаю, что у меня примерно прохождение этой игры займет, 01:10:12.930 --> 01:10:14.310 наверное, примерно столько же. 01:10:16.790 --> 01:10:20.910 И я... Да, кстати, прошел Elden Ring с дополнением. 01:10:21.229 --> 01:10:27.630 И я удивляюсь, какое количество нытья было по поводу этого дополнения у людей. 01:10:27.890 --> 01:10:30.710 По-прежнему нытья, оно вызывает очень много. 01:10:31.189 --> 01:10:36.689 И, конечно, да, это вот, ну, Миядзаки хотел бы сделать свою Зельду. 01:10:36.850 --> 01:10:39.030 Он сделал все равно свою игру. 01:10:39.370 --> 01:10:40.990 Это Зельда инспирит она. 01:10:41.830 --> 01:10:45.310 Но и все. Ну, потому что, ну, все равно между ними пропасти, 01:10:45.310 --> 01:10:50.250 она... Нельзя сказать... И не могу сказать, что, знаешь, одна вот классная, а одна вот гайфовая. 01:10:50.290 --> 01:10:51.770 Это очень разные игры. Прямо... 01:10:51.770 --> 01:10:52.370 Разные игры? 01:10:52.510 --> 01:10:53.149 Очень разные. 01:10:53.810 --> 01:10:59.590 И нефиг их сравнивать. Вот просто успокойтесь. Перестаньте... 01:10:59.590 --> 01:11:01.810 Они не сражаются ни за какое там... 01:11:01.810 --> 01:11:02.810 Я сейчас подумал. 01:11:02.830 --> 01:11:04.410 Японское первенство. 01:11:05.250 --> 01:11:09.910 Вот наглядный пример, мне кажется, разницы взаимодействий. 01:11:11.189 --> 01:11:15.850 Если ты видишь в Элден Ринге дракона или кого-нибудь трехголового, 01:11:16.010 --> 01:11:20.729 ты идешь и убиваешься в него, пока не убьешь его. 01:11:21.130 --> 01:11:27.930 Ну вот, как бы, это парадигма взаимодействия в Open World того, 01:11:28.110 --> 01:11:29.189 как это происходит в Элден Ринге. 01:11:29.229 --> 01:11:33.410 Но если совсем не получается, ты пошел, подкачался, какие-то новые айтемы набрал, 01:11:33.490 --> 01:11:36.030 потом снова вернулся и накостылял ему. 01:11:37.470 --> 01:11:42.350 Вот у меня был момент по квест-лайну, мне надо было в Зельде пройти там в одну 01:11:42.350 --> 01:11:44.790 локацию, и туда, естественно, опять миллионы разных способов, 01:11:44.810 --> 01:11:46.970 как туда можно добраться, и один из них — это по мосту. 01:11:47.330 --> 01:11:51.170 А там стоит вот дракон, тоже какой-то трехколовый большой, я не знаю. 01:11:51.510 --> 01:11:56.649 Я такой смотрю на него и думаю, ну, кажется, что у меня нет никаких шансов против него. 01:11:56.830 --> 01:12:00.810 Я к нему иду, и действительно у меня нет никаких абсолютно против него сейчас 01:12:00.810 --> 01:12:04.290 шансов, потому что я в самом начале игры, а это, очевидно, моб гораздо более, 01:12:05.390 --> 01:12:08.610 даже не то, что хай-левельный, просто рассчитанный на более прокачанного 01:12:08.610 --> 01:12:11.910 персонажа и я понимаю 01:12:11.910 --> 01:12:14.750 что ничего ему не могу сделать а он меня скорее всего убьет с 01:12:14.750 --> 01:12:18.310 одной тычки я прыгаю с этого моста в воду вода 01:12:18.310 --> 01:12:25.210 начинает меня нести течением и в воде находится воронка такая знаешь завихрение 01:12:25.210 --> 01:12:29.050 я понимаю что я туда тоже точно не хочу потому что я уже знаю что там находится 01:12:29.050 --> 01:12:34.030 я начинаю тратить силы пытаясь из этой воды выплыть я понимаю что у меня начинает 01:12:34.030 --> 01:12:34.950 заканчиваться стамина, 01:12:34.970 --> 01:12:37.710 я сейчас просто утону, я расслабляюсь, 01:12:37.950 --> 01:12:41.090 течение меня уносит мимо, и я просто. 01:12:42.360 --> 01:12:45.899 Плыву по течению, надеясь на то, что меня пришвартуют к берегу, 01:12:45.979 --> 01:12:49.899 потому что стамины у меня больше не осталось, а еды, которые восстанавливают 01:12:49.899 --> 01:12:53.100 стамины, у меня тоже, к сожалению, не было наготовлено. 01:12:53.760 --> 01:12:58.120 И вот течение меня прибивает к какой-то пещере. Я захожу в эту пещеру, 01:12:58.300 --> 01:13:02.820 и там, как и в Элден-Ринге, есть подземный мир. 01:13:02.899 --> 01:13:06.920 Там не только надземный мир в воздухе парит, там еще и подземный есть мир. 01:13:06.920 --> 01:13:09.800 И я туда проваливаю, я туда прыгаю, естественно. 01:13:10.720 --> 01:13:15.280 И там тоже разворачивается своя целая история. Короче, вот флоу Зельды, 01:13:15.300 --> 01:13:19.979 он принципиально отличается от флоу Элден Ринга. Вот флоу Зельды, он вот такой. 01:13:20.560 --> 01:13:25.020 Да самое странное, что когда ты решаешь какую-то проблему environment в Элден 01:13:25.020 --> 01:13:30.939 Рин, начинается нытье в сетевое о том, что ты неправильно играешь. Ну, как ты посмел? 01:13:31.280 --> 01:13:37.820 Надо же было вот убиться об него, вот изучить его какого-нибудь там противника 01:13:37.820 --> 01:13:42.120 вдоль и поперек, и наконец научиться уворачиваться от всех этих взмахов тряпок. 01:13:42.540 --> 01:13:46.720 Любят, медзаки любят тряпками кого-то обмотать и не поймешь, 01:13:46.860 --> 01:13:50.580 что там вертится вообще, что тебя убивает из-под этих тряпок. 01:13:51.100 --> 01:13:57.600 И в этом прикол. И как бы они все ноют о том, что нельзя использовать слезу клона. 01:13:58.640 --> 01:14:03.120 Нельзя. Все, ты что? Ты не прошел игру, ты что-то другое поиграл. 01:14:03.120 --> 01:14:05.280 Но это не литье, это скорее гиткиппинг. 01:14:05.680 --> 01:14:09.360 Это же классно. Мы все собрали свою игру, и каждый поиграл в свое. 01:14:09.500 --> 01:14:13.060 Ты как-нибудь пострадал по-своему, я пострадал так, как я хочу. 01:14:13.320 --> 01:14:18.680 И каждый может собрать себе из этого ящика игрушек то, что ты хочешь, 01:14:18.899 --> 01:14:22.560 как оно должно выглядеть для того, чтобы тебя развлечь. Все. 01:14:23.160 --> 01:14:26.960 Я в твою не хочу играть. Ты не хочешь в мою играть. Ну и все. 01:14:27.280 --> 01:14:30.360 И вот в этом заканчивается. Нет, они там убиваются друг об друга, 01:14:30.520 --> 01:14:34.540 обкладывают, проклинают Миядзаки, говорят, что он фуфлодел там. 01:14:34.960 --> 01:14:39.520 А как можно было сделать такое пустое дополнение? О, Господи, 01:14:39.620 --> 01:14:41.180 это просто жалко смотреть. 01:14:41.340 --> 01:14:47.420 Человек просто эпически сделал. Просто в плане визуала там вот очень много на 01:14:47.420 --> 01:14:49.380 что посмотреть. Она невероятно красивая. 01:14:50.140 --> 01:14:54.280 В DLC это невероятная красивость еще довернута. Куда ни плюнься, 01:14:54.560 --> 01:14:55.840 куда ни засунешься, везде. 01:14:56.439 --> 01:15:00.340 Ух, красотень! Такой арт, Артович. 01:15:01.500 --> 01:15:04.240 Говоря о том, что у них, конечно, не самый технологичный движок, 01:15:04.700 --> 01:15:05.760 Но арт решает. 01:15:06.260 --> 01:15:09.640 Артом выезжают, и я надеюсь, что это все перенесется в сериал, 01:15:09.760 --> 01:15:13.420 который вот-вот выйдет, и больше людей познакомятся со вселенной Элтен Рин, 01:15:13.500 --> 01:15:15.640 потому что ее надо бы экранизировать. 01:15:15.840 --> 01:15:19.380 Но я даже не знаю, какие нужны бюджеты, чтобы такое эпик экранизировать, 01:15:19.420 --> 01:15:22.600 и чтобы это кринжо не вышло. Надеюсь, выйдет. 01:15:22.880 --> 01:15:29.660 Алекс, уже упомянутый Гарленд, будет его снимать. И что меня очень радует, 01:15:30.140 --> 01:15:35.560 он шесть раз прошел Элтен Рин. Ну, то есть, это не просто... 01:15:35.560 --> 01:15:38.060 Вы не спросили со слезой шесть раз, это же нельзя. 01:15:39.500 --> 01:15:42.939 Но я к тому, что это не просто нанятый режиссер, который такой, 01:15:43.060 --> 01:15:45.960 окей, сейчас мы тут что-то сделаем. Нет, он знает досконально... 01:15:45.960 --> 01:15:50.060 Что там у вас, игрулина какая-нибудь для задротов? А ну, давайте посмотрим, что вот. 01:15:50.080 --> 01:15:54.979 Он досконально знает материал, но он же вообще этот, с играми на ты. 01:15:55.140 --> 01:15:59.300 Он уже писал и сценарии для игр, по-моему, и сам он геймер-заядлый, 01:15:59.399 --> 01:16:03.020 так что наш в хороших В надежных руках. В надежных руках. 01:16:03.860 --> 01:16:05.399 Вопрос только, что денег надо много. 01:16:05.800 --> 01:16:06.180 Мне кажется. 01:16:06.740 --> 01:16:07.140 Посмотрим. 01:16:07.220 --> 01:16:09.640 Для того, чтобы хорошо, качественно экранизировать Алтен Рин. 01:16:09.800 --> 01:16:13.780 Ну, в общем, и по поводу Родана, который самый финальный босс, 01:16:14.220 --> 01:16:19.680 вот там как раз эта концепция исследуется слезы и прохождение со слезой. 01:16:19.780 --> 01:16:23.740 Я просто вот на него действительно споткнулся. Это вот прям очень... 01:16:23.740 --> 01:16:26.939 Это по твоим впечатлениям это самый сложный босс? 01:16:27.520 --> 01:16:32.280 Да. Самое сложное, что я видел вообще во всех играх. наверное, Миядзаки. 01:16:33.080 --> 01:16:38.200 И самое хорошее с дизайном, самый плотный дизайн, в котором тебе надо вот сесть 01:16:38.200 --> 01:16:40.820 и подумать, что же тут работает хорошо, что плохо. 01:16:41.020 --> 01:16:44.979 Тут как раз я начал пересобирать свой билд персонажа. Я до этого вообще не пользовался 01:16:44.979 --> 01:16:46.060 вот этим пересобиранием. 01:16:46.240 --> 01:16:46.540 Респеком? 01:16:46.800 --> 01:16:50.800 Да, то есть я то, что я хотел, я делал все время и этим работал. 01:16:50.939 --> 01:16:53.620 Я знал, как его чуть-чуть модифицировать всякими вещами. 01:16:54.140 --> 01:17:00.040 Но тут прямо по всему своему сараю прошелся, что у меня там было из моих тыкалок. 01:17:00.600 --> 01:17:06.439 Ничего не не подходило под этого товарища. И дизайн очень хороший в плане того, 01:17:06.560 --> 01:17:12.640 что он сделан так, что если ты призовешь кучу народу, тебе еще будет ну точно ты его не пройдешь. 01:17:12.820 --> 01:17:17.320 То есть он сделан так, чтобы тебя, ты никого не звал. Вот если никого не зовешь, 01:17:17.399 --> 01:17:18.840 и я к этому тоже пришел, понял. 01:17:19.040 --> 01:17:26.000 Я, кстати, собирал, потихоньку увеличивал, уменьшал вернее количество вспомогательных 01:17:26.000 --> 01:17:31.780 инструментов для пророждения, назовем их так, призывы и прочие там квестовые персонажи. 01:17:32.630 --> 01:17:37.750 С ними очень весело, но он сделан так, чтобы ты должен в конце концов один на один остаться. 01:17:37.870 --> 01:17:42.070 Но я все равно один на один не остался. В какой-то момент я использовал двойника. 01:17:43.910 --> 01:17:47.870 И самое смешное, это когда ты идешь пересобираться, делать респект, 01:17:47.970 --> 01:17:49.950 ты получаешь жест свернуться в клубочек. 01:17:50.170 --> 01:17:54.910 Я подумал, это, наверное, привет от Миядзаки, который, что, приполз, да? 01:17:55.729 --> 01:17:59.350 Тяжко тебе. Ну, давай, сворачивайся в клубочек. 01:18:00.130 --> 01:18:05.270 Ну, то есть, получается, им, они, я же не играл в DLC, но я так понимаю, что, 01:18:06.050 --> 01:18:11.870 они смогли круто обыграть, что в обычной игре, ну, в классическом Elden Ring 01:18:11.870 --> 01:18:16.490 ты же тоже с Роданом сражаешься, но там Родан, как это, то ли воспоминания о 01:18:16.490 --> 01:18:19.670 нем, то ли еще что-то, короче, его lesser версия. 01:18:19.770 --> 01:18:22.729 Ну, это тоже эпично, но чепуха, конечно, по сравнению с тем, 01:18:24.130 --> 01:18:25.590 когда сражаешься с полноценным. 01:18:25.970 --> 01:18:30.689 Ну, и, в общем, когда в конце концов побеждаешь, Я думал, на дольше мы застрянем. 01:18:30.810 --> 01:18:35.410 Юля такая, о, это опять будет как с Неймлос Кингом. Сейчас типа до полгода сражения. 01:18:35.710 --> 01:18:40.510 Но нет, уже в этот... Ну, как бы тогда я не понимал, что можно вот... 01:18:40.510 --> 01:18:44.770 Надо как-то немного менять все время концепцию. 01:18:45.290 --> 01:18:49.250 Ну, то, чему важно мы тут учат, не надо делать одно и то же и ждать, 01:18:49.290 --> 01:18:50.250 что результат будет другой. 01:18:50.770 --> 01:18:56.330 Ну, вот это глупость. Не надо делать одно и то же результат и ждать будет другой 01:18:56.330 --> 01:18:57.750 результат. Вряд ли так получится. 01:18:58.010 --> 01:19:00.470 Надо что-то менять, чтобы получить другой результат. 01:19:01.590 --> 01:19:06.310 И когда все эти концепции принимаешь, ты, знаешь, там пересобирал, пересобирал. 01:19:06.370 --> 01:19:09.070 Ты, кстати, в какой момент это осознал, когда играл в соусы? 01:19:10.390 --> 01:19:12.590 Ну, вот в Элден Ринге я уже проходил так. 01:19:12.990 --> 01:19:16.550 В Элден Ринге? У меня просто это произошло, знаешь, когда? 01:19:17.470 --> 01:19:21.290 В самом начале Влад Борда, когда ты встречаешься с толпой вот этих противников 01:19:21.290 --> 01:19:26.990 в самом начале на площади, и я в какой-то момент понял, ну, для себя на тот 01:19:26.990 --> 01:19:28.210 момент я понял две концепции. 01:19:28.310 --> 01:19:30.370 Первое. Главное, не умирать. 01:19:31.830 --> 01:19:35.410 Это важнее, чем нанести побольше урода. Не жадничать. 01:19:35.610 --> 01:19:40.590 А второе, как раз да, что если делать как бы то же самое, что ты делал до этого, 01:19:40.870 --> 01:19:43.130 результат не поменяется. 01:19:43.710 --> 01:19:47.430 Да, это очень важные, полезные концепции. Также это учит, знаешь, 01:19:47.530 --> 01:19:49.990 как-то тебя принимать поражение как часть исследования. 01:19:50.149 --> 01:19:53.470 То есть ты, ну опять же, как ты делал свой апгрейд ноутбука, 01:19:53.610 --> 01:19:57.530 как ты подходишь к тому, это просто часть исследования, не надо бояться поражения, 01:19:57.830 --> 01:20:00.370 не надо думать, что это как-то репутационные какие-то изыски. 01:20:00.910 --> 01:20:05.729 Ты просто исследуешь и подбираешь инструмент, выбираешь ключ для того, 01:20:05.810 --> 01:20:08.850 чтобы вот решить эту головоломку. В этом случае головоломка — это просто сражение 01:20:08.850 --> 01:20:10.970 с каким-то мифическим персонажем. 01:20:11.229 --> 01:20:16.270 Но именно дело в подходе. Чем быстрее ты сможешь перебирать варианты, 01:20:16.350 --> 01:20:18.430 тем быстрее ты взломаешь что угодно. 01:20:18.590 --> 01:20:23.130 В любой сложности вещь взломается просто вопрос, как быстро ты можешь перебирать 01:20:23.130 --> 01:20:24.470 в доступные тебе варианты. 01:20:24.689 --> 01:20:27.970 И у Elden Ring в этом плане много механик, которые это позволяют делать. 01:20:28.090 --> 01:20:31.130 И это самая дружественная игра, честно сказать. 01:20:31.210 --> 01:20:35.030 Миядзаки — странные люди, которые требуют его от других людей проходить так, 01:20:35.030 --> 01:20:37.649 как Dark Souls. Dark Souls надо играть так, как его сделали. 01:20:38.010 --> 01:20:42.030 Как он запланирован, как он дизайнен, так его и надо играть. 01:20:42.229 --> 01:20:45.050 Зачем играть в другую игру, как в прошлом? Вот типа почему? 01:20:45.510 --> 01:20:49.970 В чем логика? В чем требования этих странных людей от других людей? 01:20:50.149 --> 01:20:54.610 Я думаю, что люди просто хотят новую часть Dark Souls. И все видели в Elden 01:20:54.610 --> 01:20:57.149 Ring как будто бы новый Dark Souls. А ведь это ведь не так. 01:20:58.030 --> 01:20:59.030 Ну, как это и Deep of Complex. 01:21:01.250 --> 01:21:08.570 Такое в видеоиграх. Ужас. И в общем, Я считаю, это круто. 01:21:08.810 --> 01:21:10.810 То, что они сделали, это прям великолепно. 01:21:12.470 --> 01:21:21.110 DLC убивает концовку оригинальной игры. Вернее, она не представляет никакого челленджа вообще. 01:21:21.390 --> 01:21:27.649 Это во всех DLC. Я бы сказал, что это не баг, а фича. Это фишка их всех DLC. 01:21:28.070 --> 01:21:33.170 И, собственно, DLC, по моему опыту, это всегда лучшая часть игры. 01:21:33.689 --> 01:21:38.310 И я бы, наверное, на DLC заканчивал. А вот там, ну, уже просто даже ты проходишь 01:21:38.310 --> 01:21:40.850 в DLC и говоришь, ну, ты знаешь, пацан, может даже не возвращаться. 01:21:41.270 --> 01:21:43.149 Тебе не надо. Там ничего интересного. 01:21:43.790 --> 01:21:46.990 Если бы так честно говорили, ну, так и есть. Ты приходишь, знаешь, 01:21:47.450 --> 01:21:49.110 просто за час всех раскидал. 01:21:49.410 --> 01:21:52.630 Там этот Elden Beast вылазит. Там как это начинается. Эпик. 01:21:53.590 --> 01:21:57.350 Просто все с одной тычки отлетают. Потому что ты только что такое пережил. 01:21:57.870 --> 01:22:00.910 Чуваки, вы вообще видели этого Родана? 01:22:02.310 --> 01:22:04.210 Всякие эффекты мне устраиваются Напомни. 01:22:04.290 --> 01:22:06.130 Пожалуйста, ты не играл в DLC Bloodborne Да? 01:22:06.610 --> 01:22:06.970 Нет. 01:22:07.310 --> 01:22:12.070 Ни Dark Souls 3-го тоже в DLC ты не играл. 01:22:12.430 --> 01:22:17.470 Но ты лучшие части контента, конечно, пропустил. Теперь ты это понимаешь. 01:22:17.610 --> 01:22:23.770 И тут я возвращаюсь к теме, которой я считаю, что вообще не надо играть в DLC. Вот это лучшая часть, 01:22:26.770 --> 01:22:31.710 концепции, да? Ну, лучшая часть дизайна, когда они делают. Но лучше ее не трогать. 01:22:31.910 --> 01:22:33.590 Вот это интересно у меня ощущение. 01:22:33.710 --> 01:22:38.030 Ты можешь в любой момент на New Game Plus пойти, и я тебя уверяю, 01:22:38.390 --> 01:22:42.410 ты до DLC дойдешь очень быстро. 01:22:42.790 --> 01:22:46.689 Это кажется после первого прохождения, что, о, блин, это сейчас опять начинать. 01:22:46.750 --> 01:22:51.110 Нет, ты прям пролетишь это все очень быстро, и будешь получать удовольствие в DLC. 01:22:51.970 --> 01:22:55.630 И мне очень жаль, я по-прежнему не могу продать этот Alden Ring чувакам. 01:22:55.729 --> 01:22:58.570 У них есть купленные, которые у меня играют со мной в Fortnite, 01:22:58.750 --> 01:23:00.710 и они вот, ну, страшно, не могу. 01:23:00.870 --> 01:23:04.370 Я вообще не могу понять, как можно бояться играть в Alden Ring, типа, убивают. 01:23:05.229 --> 01:23:07.390 Да-да, ничего себе страшного. 01:23:07.470 --> 01:23:09.470 А в Фортнайте вас не убивают? 01:23:10.510 --> 01:23:15.450 Да, и там куча всякой ненависти, знаешь, они там много лет играют в этот Фортнайт, 01:23:16.189 --> 01:23:20.770 и я все время пытаюсь как-то их философски переосмыслить. 01:23:20.950 --> 01:23:24.750 Каждый, вот там сейчас начался новый сезон, и там о, это там механики, 01:23:24.850 --> 01:23:29.670 которые начались, которые я не умею делать, это все, это все испорчено на три месяца. 01:23:30.090 --> 01:23:33.030 И говорю, да перестаньте, да просто откройтесь новому всему, 01:23:33.050 --> 01:23:36.110 не надо переживать за поражение. 01:23:37.189 --> 01:23:42.810 Это, ну, типа, часть этого процесса. Кстати, в Фортнете я тоже понимаю, что не надо жадничать. 01:23:42.990 --> 01:23:46.950 Как бы один против трех это никогда не... вообще нет. 01:23:47.410 --> 01:23:51.950 Это вообще хорошая стратегия поведения везде, мне кажется, что жадничать не надо. 01:23:53.550 --> 01:23:58.250 Я, да, кстати, я зато перешел на Armored Core, наконец. 01:23:58.570 --> 01:24:01.990 Я перешел к нему, как это, концептуально. 01:24:02.090 --> 01:24:05.950 Посмотрел кучу лора, посмотрел, как оно там, чего вообще происходит, 01:24:06.050 --> 01:24:08.670 потому что я начал, а я опять забыла, чего там происходит. 01:24:09.149 --> 01:24:12.070 Опять же, Alden Ring, он настолько большой, настолько объемный, 01:24:12.149 --> 01:24:14.970 там столько всего происходит, что он оставляет, когда заканчивается, 01:24:15.270 --> 01:24:19.530 такую пустоту в сердце, знаешь, такое... Вау! 01:24:19.850 --> 01:24:23.689 Вот это... Ты понимаешь его размеры. только когда он закончился, и больше его нет. 01:24:23.930 --> 01:24:31.149 И ты такой, по размеру кратера в душе, ты такой, ого, оказывается, он такой был. 01:24:31.790 --> 01:24:34.710 Ну, туда залез Armored Core, тоже ничего. Тоже окей. 01:24:35.110 --> 01:24:39.530 Armored Core прекрасен, но это, кстати, самая, наверное, их компактная игра. 01:24:39.770 --> 01:24:43.930 И, может быть, в этом плане она в чем-то даже лучше, потому что, 01:24:44.010 --> 01:24:47.630 ну, то, как там экспириенс весь прокурирован. 01:24:48.590 --> 01:24:49.070 Очень хорошо. 01:24:49.070 --> 01:24:52.490 Она более сессионная. Она там сделана на реплей миссии, ну, потому что плей-миссия, 01:24:52.570 --> 01:24:54.689 это не западло, а просто часть фича. 01:24:55.450 --> 01:24:59.830 Да, да, но причем, я говорю, они же будут меняться, там, это же и было вдохновением 01:24:59.830 --> 01:25:03.910 моим личным для нашего перезаписываемого эпизода, который как бы такой же, 01:25:04.010 --> 01:25:05.430 но постоянно чуть-чуть меняется. 01:25:06.149 --> 01:25:10.590 И там это так работает. Но там такой... Там такой эпос будет твориться, 01:25:10.670 --> 01:25:12.270 Вань, там такой эпос будет твориться. 01:25:12.450 --> 01:25:17.610 Если гандамы это что-то, что хотя бы где-то на отдалении к тебе хоть чуть-чуть 01:25:17.610 --> 01:25:21.229 близко, ты получишь очень большое удовольствие, потому что когда ты его полностью 01:25:21.229 --> 01:25:23.910 пройдешь, его надо три раза пройти для этого. А, 01:25:25.550 --> 01:25:26.670 Там очень трогательная история. 01:25:26.670 --> 01:25:29.970 Ну, это, знаешь, звучит пугающе три раза, а на самом деле он очень короткий. 01:25:32.550 --> 01:25:36.410 Фактически там первое прохождение будет самым длинным. Второе прохождение ты 01:25:36.410 --> 01:25:39.590 пролетишь уже гораздо быстрее, просто потому что ты весь скиллованный, 01:25:39.689 --> 01:25:40.510 прокачанный и так далее. 01:25:40.750 --> 01:25:44.229 А третье прохождение, оно сильно отличается от первых двух. 01:25:44.790 --> 01:25:48.550 Ну, то есть я имею в виду вообще все в плане того, что все, что там будет происходить, 01:25:48.630 --> 01:25:52.450 миссии, большая часть и так далее. Но и она самая короткая. 01:25:53.010 --> 01:25:57.070 Я, кстати, рад, чтобы прикупился Зельды. так как Nintendo, как и обещала, 01:25:57.130 --> 01:25:58.450 подняла цены на все старое. 01:25:58.590 --> 01:26:02.770 И это на беспрецедентный случай в истории, когда старые игры подорожали. 01:26:02.970 --> 01:26:06.990 А она же подняла цены даже на Switch оригинальные и Switch Lite. 01:26:07.010 --> 01:26:10.210 Да, такая... А почему бы и нет? 01:26:10.550 --> 01:26:14.310 Да я подозреваю просто потому, что Switch и Switch Lite еще будут несколько 01:26:14.310 --> 01:26:15.850 лет продаваться большими тиражами. 01:26:16.229 --> 01:26:21.390 Это, кстати, очень странная и загадочная история о том, что вот как они соревнуются 01:26:21.390 --> 01:26:25.890 опять же с продажами с PlayStation 2, Ну, кому сейчас нужна PlayStation 2? 01:26:26.370 --> 01:26:29.530 Грубо говоря, да, она очень много продалась. Но что толку? 01:26:29.670 --> 01:26:34.410 В тот момент, когда она много продалась, а Sony поломала обратную совместимость, 01:26:34.550 --> 01:26:39.510 свернула, грубо говоря, все разработки, и такое, все, новая приставка. 01:26:39.710 --> 01:26:43.910 А тут со свитом, получается, да, продолжает наращиваться install base. 01:26:44.050 --> 01:26:48.630 То есть есть вот игры... Ну, это две платформы, которые, я так полагаю, 01:26:49.110 --> 01:26:51.530 Nintendo планирует поддерживать какое-то время еще долго. 01:26:51.689 --> 01:26:55.270 Но, опять же, это мои догадки, Потому что, ну куда выкидывать 170 миллионов 01:26:55.270 --> 01:26:58.370 проданных свечей? Они себе враги, что ли? 01:26:58.729 --> 01:27:03.330 И поэтому подняли цены на все предыдущее. 01:27:03.750 --> 01:27:06.689 А так, я доволен свечом вторым. 01:27:07.610 --> 01:27:15.250 Кстати говоря, я, наверное, скажем так, динамики лучше, чем мне показалось первый 01:27:15.250 --> 01:27:17.010 раз, когда я с ним знакомился. 01:27:17.570 --> 01:27:21.910 И там тоже есть пространственный звук, есть ощущение вот этого местонахождения. 01:27:21.910 --> 01:27:26.090 Просто, мне кажется, может быть, ну, я же его смотрел на примере Fortnite, 01:27:26.310 --> 01:27:29.510 а может быть, Fortnite просто не очень подходящая для этого была, 01:27:29.610 --> 01:27:31.030 не очень показательная была для этого игра. 01:27:31.990 --> 01:27:35.070 Но динамики в Steam Deck, конечно, прилично лучше. 01:27:35.490 --> 01:27:39.430 Там, кстати, Fortnite был очень плохо допиленный сначала. Сейчас он, кстати, лучше стал. 01:27:39.770 --> 01:27:44.310 Они сейчас вот в новом сезоне, они уже его пропатчили, он выглядеть лучше стал. 01:27:44.550 --> 01:27:47.149 Ну, опять же, все, я так понял, по звуку тоже выровнялся. Может, 01:27:47.250 --> 01:27:51.229 там было какие-то девиации по звуку, которые касались именно того, 01:27:51.250 --> 01:27:55.689 что они очень быстро его пытались подтянуть до свитча, но чтобы совсем не как 01:27:55.689 --> 01:27:58.410 картошка выглядела по сравнению с первым. 01:27:58.910 --> 01:28:00.729 И сейчас это моя любимая... 01:28:00.729 --> 01:28:02.790 Что я могу говорить? 01:28:02.950 --> 01:28:06.649 Платформа, да. Свитч — моя любимая платформа для Fortnite, да. 01:28:07.439 --> 01:28:14.100 И что, конечно, в Steam Deck'е выглядит откровенно устаревшим в сравнении со 01:28:14.100 --> 01:28:15.500 Switch'ом, это размер экрана. 01:28:15.860 --> 01:28:18.380 Размер экрана у Switch'а прям сильно больше. 01:28:18.820 --> 01:28:20.640 И это важно. 01:28:20.640 --> 01:28:27.100 И для меня тоже, я все еще очень мало играю в портативном режиме, 01:28:27.140 --> 01:28:30.040 для меня это в основном консоль, которая телевизионная. 01:28:31.380 --> 01:28:36.439 Но даже когда те моменты, когда я играю, им удобно его отставить подальше, 01:28:36.840 --> 01:28:41.060 так как я не люблю путыкнуться. то, опять же, у меня устают глаза очень на близком расстоянии. 01:28:42.360 --> 01:28:47.420 И подальше он адекватно все еще выглядит, да, при своих размерах окей. 01:28:48.020 --> 01:28:50.600 Можно вполне разглядеть, что вам как происходит. 01:28:51.300 --> 01:28:56.960 Я себе, кстати, еще механическую клавиатуру прикупил. Ну, это такая механическая 01:28:56.960 --> 01:29:00.060 клавиатура, как сказать, entry-level, наверное. 01:29:00.460 --> 01:29:03.620 У меня было несколько механических клавиатур за все время. Я помню, 01:29:03.680 --> 01:29:07.540 что одна из них была от, дай бог не соврать, от Corsair, что ли, 01:29:07.540 --> 01:29:12.460 Corsair, который... Это была моя первая механическая клавиатура. 01:29:12.740 --> 01:29:13.960 По-моему, это был Corsair, да. 01:29:15.220 --> 01:29:22.680 Она была с коричневыми черри-свечами. После этого я себе купил DAS Keyboard с синими свечами. 01:29:22.860 --> 01:29:25.160 Очень кликающий, пользовался ей кучу лет. 01:29:25.660 --> 01:29:33.180 После этого у меня была еще клавиатура WarMilla VB78 или VA78B, что-то такое. 01:29:33.660 --> 01:29:36.939 Это была уже беспроводная клавиатура с зелеными свечами. 01:29:36.939 --> 01:29:40.880 И вот теперь у меня получается клавиатура, 01:29:40.939 --> 01:29:49.120 которая называется Low Free Flow Light Я ей пока совсем чуть-чуть попользовался 01:29:49.120 --> 01:29:52.000 Она низкопрофильная Это, 01:29:52.580 --> 01:29:56.620 наверное, одна из лучших низкопрофильных беспроводных клавиатур, 01:29:56.680 --> 01:30:01.800 которые сейчас есть среди механических И да, 01:30:02.420 --> 01:30:04.140 конечно Но я почему ее купил? 01:30:04.220 --> 01:30:07.740 Потому что ноутбук у меня стоит на подставке на удалении. 01:30:08.000 --> 01:30:13.140 И как бы не очень удобно тянуться к клавиатуре, когда ты сидишь на расстоянии. 01:30:13.399 --> 01:30:16.500 Ну, собственно, поэтому заказал. У нее несколько режимов работы. 01:30:16.760 --> 01:30:19.740 Она может подключаться через Bluetooth, она может подключаться через вот этот 01:30:19.740 --> 01:30:21.540 2,4-гигиерец переходник. 01:30:23.340 --> 01:30:30.160 Что клево, в клавиатуру встроен кредл для этого переходника. 01:30:30.479 --> 01:30:32.899 Ну, то есть ты можешь его носить прямо в клавиатуре. 01:30:33.560 --> 01:30:37.760 У нее есть, естественно, откидывающиеся ножки, которые ее слегка приподнимают. 01:30:39.420 --> 01:30:42.820 И что сказать? У меня версия, которая размером поменьше. 01:30:43.100 --> 01:30:49.020 Они отличаются, получается, количеством клавиш и размером аккумулятора. 01:30:49.520 --> 01:30:54.380 Вот. Но из того, что я пока что с ней чуть-чуть времени провел, 01:30:54.460 --> 01:30:55.640 потому что я ее оставил в Питере. 01:30:55.960 --> 01:30:58.880 Ну, что ей с собой таскать? Все равно я всего на несколько дней приехал. 01:30:59.320 --> 01:31:03.899 Вот. Но я, короче, очень доволен. Очень приятно она, конечно, звучит. 01:31:03.979 --> 01:31:06.939 Очень приятно она ощущается. Она не супер какая-то кликающая. 01:31:07.260 --> 01:31:08.520 То есть нет такого прям... 01:31:10.460 --> 01:31:16.960 Такого не происходит. У нее есть вот этот, что в англоязычном интернете называют thok. 01:31:17.260 --> 01:31:20.340 Такой thok-thok-thok-thok-thok. Она скорее так звучит. 01:31:20.880 --> 01:31:24.960 Так что если вдруг кто-то задумывался о себе о низкопрофильной механической 01:31:24.960 --> 01:31:27.220 клавиатуре, рекомендую обратить внимание. 01:31:27.780 --> 01:31:32.380 Ну и ее почему-то все величают, что это типа как Apple Magic Keyboard, 01:31:32.520 --> 01:31:33.780 но не Apple Magic Keyboard. 01:31:35.080 --> 01:31:42.000 Ну, я не знаю, насколько это близко. Хотя, хотя, определяется в Linux она как Apple Magic Keyboard. 01:31:43.420 --> 01:31:44.460 Это иронично. 01:31:44.820 --> 01:31:45.880 Это иронично, да. 01:31:45.899 --> 01:31:51.660 Но учитывая, что, да, Magic Keyboard мембранная, и это прям очень хорошая мембрана. 01:31:51.740 --> 01:31:53.180 Одна из моих самых любимых. 01:31:55.560 --> 01:32:00.100 Та технология, которая в твоей клавиатуре, мне кажется, мне показалось перспективное. 01:32:00.240 --> 01:32:04.340 Для low-power profile свечей это выглядит интересно. Только как они сделаны. 01:32:05.520 --> 01:32:09.320 Ну что, будем заканчивать, наверное, этот эпизод подкаста. 01:32:09.840 --> 01:32:12.740 Как я сказал, мы, наверное, возьмем дополнительную неделю перерыв, 01:32:12.860 --> 01:32:16.000 просто чтобы мы могли подумать над следующей музыкальной историей, 01:32:16.140 --> 01:32:21.479 которую будем делать, как это должно звучать, в каком направлении это будет двигаться и так далее. 01:32:22.800 --> 01:32:26.220 И тем самым, наверное, мы завершаем первый сезон нашего подкаста. 01:32:27.420 --> 01:32:32.600 Хотелось сказать пару слов о том, чего удалось сделать, чего не удалось сделать. 01:32:32.820 --> 01:32:35.520 Ну, в видеоформате мы так и не вышли, а надо. 01:32:35.760 --> 01:32:39.439 Надо, наверное, на второй сезон это уже все-таки замутить и сделать, 01:32:39.580 --> 01:32:43.580 тем более, что наконец-то закончатся все переезды и можно будет организовать 01:32:43.580 --> 01:32:44.600 это пространство нормально. 01:32:45.560 --> 01:32:49.340 Мы не запустили пока никакой ни Patreon, ни Boost и ничего подобного. 01:32:49.620 --> 01:32:51.020 Тоже стоит за это сделать. 01:32:52.740 --> 01:32:54.360 А то за Zoom платить надо. 01:32:56.820 --> 01:33:03.380 Ну, и за сервер тоже надо платить. И вот мы, как говорили в начале самом сезона, 01:33:03.439 --> 01:33:10.580 что мы будем много говорить про открытые устройства, которые более искренние и все такое, 01:33:11.320 --> 01:33:15.060 мы частично эту тему затронули, но вот как будто бы только в этом эпизоде, 01:33:15.120 --> 01:33:17.740 да, к десятому, мы наконец-то начали это делать. 01:33:18.200 --> 01:33:23.320 Мы затронули там и переборку разных гаджетов и что, куда, кого, как. 01:33:23.580 --> 01:33:29.880 Я в следующем сезоне хочу рассказать как раз про роутер Mercosys после перепрошивки 01:33:29.880 --> 01:33:34.100 и работы с этой прошивкой, настройкой и все остальное. 01:33:35.000 --> 01:33:37.680 Ну и будем смотреть дальше, что там у нас будет по гаджетам. 01:33:38.180 --> 01:33:41.420 Ты знаешь, меня все еще очень прельщает. 01:33:41.840 --> 01:33:45.720 Ничего не могу с собой поделать. Мне очень хочется попробовать Fire Phone. 01:33:46.420 --> 01:33:51.200 Ну, пока рановато. Я только поменял смартфон. но там через какое-то количество 01:33:51.200 --> 01:33:53.979 времени до файфона мне бы хотелось забраться. 01:33:54.220 --> 01:33:56.240 Ты смартфон, и тебя вообще нельзя пускать туда. 01:33:56.380 --> 01:34:00.060 Кажется. Ну, мне правда интересно. 01:34:00.200 --> 01:34:03.560 Я и камера, и у меня XE5 висит на горизонте. 01:34:04.260 --> 01:34:04.960 Ты его купил, что ли? 01:34:05.640 --> 01:34:06.939 Ну да, я предзаказал. 01:34:07.160 --> 01:34:09.800 Да зачем он тебе нужен? Я не понимаю. Нафига? 01:34:09.920 --> 01:34:13.880 Купил бы... Своими смартфонами. Зачем тебе нужен миллион смартфонов? 01:34:13.979 --> 01:34:16.979 Купил бы ты себе лучше Рико. Вот что я хочу сказать. 01:34:18.040 --> 01:34:18.360 Нет. 01:34:19.260 --> 01:34:21.880 Вот Рика куда лучше, чем эти Фуджи. 01:34:22.800 --> 01:34:23.360 Нет. 01:34:23.840 --> 01:34:25.100 Дать, дать. 01:34:25.880 --> 01:34:29.540 Фуджи продаются хорошо зато на вторичном рынке, в отличие от твоих Рика. 01:34:29.600 --> 01:34:31.979 А Рика продавать не захочешь. Вот и все. 01:34:32.680 --> 01:34:35.399 Аж никто не покупает твои Рика. 01:34:36.500 --> 01:34:40.439 Да ну ладно, они очень популярны. Третье поколение у них вышло очень популярно. 01:34:41.000 --> 01:34:43.360 А почему же на вторичном рынке так тяжко продаются? 01:34:43.620 --> 01:34:44.460 Потому что не продают. 01:34:45.040 --> 01:34:45.360 Вот. 01:34:47.700 --> 01:34:54.300 Ну все, это был подкаст «Искренне ваш». Его для вас провел Андрей, я и Иван. 01:34:54.960 --> 01:34:57.740 Это вот он. До скорых встреч и пока-пока. 01:34:58.300 --> 01:34:58.780 Всем пока.