ivan: Здрасте. Hey, Google, turn off the AC.
andrey: Не говори, конечно, когда ты находишься в привычном тебе месте,
andrey: сразу понятно, что как делать, сколько чего времени занимает и так далее.
andrey: Сейчас-то я еще пока в Москве нахожусь.
ivan: А, я такой, смотрю, да, бэкграунд, такой, как раньше, да.
andrey: Да-да.
ivan: Я думал, ты уже там.
andrey: Нет, я там был, и я через несколько дней, ну вот в пятницу, я туда снова поеду
andrey: уже, как бы окончательно.
andrey: Я просто приехал собрать там вещи, навести порядок и разобраться с какими-то...
andrey: Бытовыми делами, посетить несколько дней рождений. У меня в семье огромное количество
andrey: людей родилось в августе.
andrey: Все львы. Да, да, значит, смотри, у меня, я уже был на дне рождения брата,
andrey: я был на дне рождения племянника в этот же день, день рождения еще одного племянника,
andrey: и сейчас в среду я поеду на день рождения племянницы.
andrey: У меня много племянников-племянниц, их там типа...
ivan: Из рода Ланнистеров.
andrey: Типа того, да. У меня одних только племянников-племянниц, человек,
andrey: наверное, я даже не знаю, сколько, 10 или 12, что-то такое.
andrey: Так что, да, на его августе, короче, очень много дней рождения,
andrey: и будет ещё один день рождения.
ivan: Ты для них богатый дядя?
andrey: Ну, я скорее просто дядя. Я не знаю насчёт богатого. Это не ко мне.
andrey: Вот, ну, короче, будет ещё один день рождения, но его я уже не застану.
andrey: Вот, а дальше дни рождения у нас идут что-то там сентябрь, декабрь, февраль.
andrey: Ну, в общем, семья большая на протяжении всего года, считай, дни рождения.
andrey: И это же понимаешь, да, надо каждому подарок придумать, чего там,
andrey: куда подарить. Ну, не всегда получается.
andrey: Иногда просто такой, ну, извини, вот деньги.
ivan: Я тут, пока тебя не было, распивался, ну, разогревал, так сказать, аппарат.
ivan: И Зум такой, о, вы играете музыку. Я такой, музыку?
ivan: Это вы называете музыкой? Приятно, приятно. Вольстили.
andrey: Спасибо большое, да. Спасибо, да. Да, в общем, как тебе трек к нашему завершающему первый сезон?
andrey: Я решил, что я разобью подкаст на сезон, и в связи с тем, что у нас как бы 10
andrey: эпизодов, первых это цельная была история, музыки рассказана.
andrey: И вот мы активно работали над этим треком.
andrey: Точнее, как активно? Активно над ним работали, конечно, в первую очередь Иван Музыкант и Рушана.
andrey: Это для них выдался трек наибольшей крови.
andrey: Они над ним две недели корпели, переписывали, меняли варианты, собирали по-разному.
andrey: Там изначально была идея, которую я ему озвучил, и что мы пытались сделать,
andrey: что когда поезд начинает уезжать со станции,
andrey: начинается, знаешь, как в фильмах
andrey: делают иногда, в конце калейдоскоп воспоминаний, который так пробегает.
andrey: И я ему предложил, что если мы сделаем нечто подобное, и у нас будут использованы
andrey: кусочки треков предыдущих, которые тоже вот как калейдоскоп будут бежать.
andrey: Он это сделал, они это сделали.
andrey: И я понял, что, наверное, этот вариант не работает на треке в 2 минуты длиной,
andrey: потому что получается, что там 50% трека — это, собственно, новый трек,
andrey: а 50% — это вот этот калейдоскоп.
andrey: Ну, он там длится минуту где-то. И я такой, а давай мы с тобой созвонимся и
andrey: подумаем, что можно сделать еще.
andrey: И вот мы, значит, с ним созвонились.
andrey: Блин, я, конечно, опять наша...
andrey: Плохо работают сервисы, все, кроме зума. Мы с ним хотели созвониться в Телеграме.
andrey: Я ему звоню, он мне отвечает.
andrey: Коннект идет, наверное, секунд 30. После этого...
andrey: Вообще ни хрена не понятно, я его не понимаю, он меня не понимает.
andrey: Лагает, кошмарно просто.
andrey: Я думаю, да что ж такое, неужели настолько здесь в этом доме плохой интернет?
andrey: Пробовали еще созвониться, вообще не законнектилось, еще созвониться,
andrey: вообще не законнектилось. Я вам говорю, а у тебя зум есть? Давай в зуме.
andrey: И вот создали зум, зашли. Качество видео идеально, разговор идеально,
andrey: лагов никаких вообще, никаких залипаний,
andrey: никаких вот этих проглатываний, знаешь, речи, когда потом она на большой скорости проговаривается.
andrey: Вот догоняется. Вот, да, интернет здесь, конечно, в доме не очень хороший тоже,
andrey: потому что дом большой, он каменный, и три этажа,
andrey: большое количество перекрытий, соответственно, и даже мешевая система из трех
andrey: точек, она недостаточна для охвата дома, учитывая, что интернет входит кабелем
andrey: в основную точку на первом этаже,
andrey: причем в самом углу дома так вышло, на кухне.
andrey: То есть получается, она как бы, может быть, если бы это было где-нибудь,
andrey: условно говоря, по центру, оно бы наверняка лучше работало. Ну,
andrey: короче, трех точек не хватает, то есть нужно решение.
ivan: Ну, я тебе говорил, что нет, только провода. В твоем случае только провод.
andrey: Не-не-не, можно поставить больше точек. Можно поставить не три точки.
ivan: Да нет, это по флобу это все равно.
andrey: Нет, провод.
ivan: Нет ничего лучше зума и провод по проводу.
andrey: Вот. Значит, созвонились мы с Иваном и открыли Logic. Ну, он работает в Logic.
andrey: И я хочу сказать, в этом треке 45 дорожек.
ivan: Да, я все никак не могу сказать свое отношение к этому всему проекту.
ivan: В общем, как-то так получилось, что мы тут о таком совершенно казуальном рассказывали,
ivan: на фоне проекта, который разворачивался достаточно мощный сам по себе и без нас.
ivan: Как-то так величественно закончилось.
ivan: Мне нравится. Это очень трогательно вышло. очень лично, очень...
ivan: А, искренне, да? Тут мы связались с этой историей.
ivan: Возможно...
ivan: Можно упрекнуть в каком-то отсутствии маскулинности, если есть какой-то запрос мускулинности.
ivan: Я думал о том, что, а вот есть ли место маскулинности рядом с искренностью?
ivan: Ну, то есть, как только появляется искренность, не может же быть рядом маскулинность?
ivan: Ну, в общем, такие философские мысли, которые на меня накатили, пока я слушал этот трек.
andrey: Я думаю, может. Ну, мне кажется, что вообще из того, что я вот наблюдаю в обществе,
andrey: то, что читаю, там, смотрю, слушаю, Сейчас идет какое-то переосмысление,
andrey: ну, в зарубежном, в общем-то, по крайней мере,
andrey: идет обсуждение места мужчины и его роли.
andrey: Ну, то есть, а вот если как бы мы переходим к какой-то вот новой этике вот этому всему,
andrey: что как бы мужчины-то вообще оказываются не то, что как бы на стороне они вообще
andrey: не вклиниваются со старой парадигмой,
andrey: с привычной парадигмой поведенческих моделей и прочего.
andrey: Ну, в общем, говорят, да, есть. Просто это надо всё тоже переосмыслить,
andrey: потому что осмысление-то шло как раз не мужского в этом пространстве.
andrey: Но оно сейчас начинается, и люди об этом говорят.
andrey: Я ничего про этот счёт, к сожалению, не имею никаких ответов, ну, как и все.
andrey: Это только со временем.
ivan: Да, я, кстати, думал, а вот эта гендерная часть этой истории,
ivan: о том, что кажется, что искренность – это что-то женское, а вот маскулинность,
ivan: она буквально – это что-то мужское.
ivan: Они совершенно, то есть все, гендеры разделены абсолютно, они никак не могут сочетаться.
ivan: И как только вдруг в тебе появляется искренность, это вроде как женские энергии
ivan: всплывают, и ты должен с ней бороться.
ivan: И я, кстати, сейчас закончу мысль. Я думаю, связано ли это с тем,
ivan: что женщины в себе таскают портал в мир мёртвых, и поэтому они искренние.
ivan: Каждая одной ногой.
andrey: Это ты сейчас завернул, конечно, портал Вир Мертвых.
ivan: Ну, из которого можно вытаскивать новых людей.
andrey: Новых людей, да.
andrey: Тут вспоминается игра в Кальмара, где очень много мертвых. Я просто познакомил
andrey: матушку с игрой в Кальмара.
andrey: Она сама захотела. Ей очень понравилось. Она посмотрела все три сезона.
andrey: Там история же цельная. Она как бы имеет первую арку в первом сезоне,
andrey: который как бы цельной сам по себе.
andrey: И во второй и третьей эта вся история закрывается. Но они, конечно,
andrey: на базе того, что вот он стал сверхпопулярен первый сезон, по-моему,
andrey: был то ли самый популярный сериал на Нетфликсе, то ли один из самых популярных.
andrey: Они, конечно, решили, так, ну сейчас мы историю второго сезона разобьем на два.
andrey: И там есть моменты, которые немного затянуты, и можно было бы,
andrey: конечно, лучше было бы, если бы это был один сезон, который бы состоял на серии
andrey: 3-4 поменьше, но, в общем, я не знаю, я считаю, они справились хорошо.
andrey: Вот сейчас там затизерилось таким образом, что, типа, может быть,
andrey: будет американская версия, которая как бы продолжает тоже историю,
andrey: ну, что, типа, эта игра идет не только в Южной Корее, а она вот еще идет там в США и всем таком.
andrey: И в конце третьего сезона есть небольшая сценка, которая об этом,
andrey: ну, прям показывает, что там идет рекрутинг людей.
andrey: И в США, в том числе в Нью-Йорке, по-моему. Но я вот Не знаю,
andrey: что там американцы наснимают.
andrey: Ну, потому что все-таки, да, это достаточно...
andrey: Скажем так, из корейского кинематографа «Игра в кальмарах», хоть и вся такая
andrey: визуально-импозантная,
andrey: стилистически очень привлекательная, на мемы завирусилась и все такое,
andrey: он же с ней искал популярность во многом благодаря тиктоку, потому что там вот,
andrey: ну, у него очень сильная визуальная идентика.
andrey: Вот эти сиреневые или фиолетовые костюмы, маски с квадратами,
andrey: треугольниками, кругами и всем остальным.
andrey: Но я хочу просто сказать, что в нем есть вот это корейское ядро,
andrey: которое, в принципе, у них в большинстве фильмов присутствует.
andrey: Это когда да, много насилия, но за всем этим всегда стоит какая-то еще психологическая
andrey: составляющая, причем такая весьма очень сильная, и это все всегда подвязано
andrey: к социальной составляющей.
andrey: Ну, то есть неравенство, это для них очень такая сильная тема,
andrey: что есть бедные, есть богатые, и, в общем-то, оно не то, чтобы прямо из каждого
andrey: фильма фильм кочует, но, в общем, в большинстве есть.
andrey: Ну, те же паразиты, например, да, из известных, которые вот тоже выстрелили.
andrey: Ну, они еще любят тему мести, которая у них, знаешь, тоже сильно отличается
andrey: от европейской мести, американской мести.
andrey: Американская месть — это обычно, не всегда, но обычно то, что происходит здесь
andrey: и сейчас — все, у нас убили, идем мстить.
andrey: Или там еще что-то. А здесь нет. Месть — это что-то, что люди там двадцатью-тридцатью
andrey: годами вынашивают. Ну, в общем, долго.
andrey: Ну, «Олдбой» тот же самый, опять же, из известного.
ivan: Да, я только хотел привести пример, что для меня, наверное, знакомство с «Олдбоем»
ivan: началось с тем кинематографом.
ivan: И вот, значит, если так отмотать, «Олдбой» — это, в принципе,
ivan: да, вот это вот визуальное, они не растеряли эту невизуальную составляющую,
ivan: не какую-то социальную составляющую.
ivan: У них все вот достаточно плотненько.
ivan: И самая, ну, в этом, наверное, грусть даже о том, что это вот резонирует с нашим
ivan: обществом. То есть это ценности, которые...
ivan: На тот момент.
andrey: Ты знаешь, первый сезон, который вышел в 2020-2021 году, ты такой смотришь,
andrey: ну, да, искусство частенько предвосхищает происходящее событие.
ivan: И это грустно, да. Вот это вот попадание в реальность, оно как раз грустное.
andrey: Да, в общем, начали мы работать над этим треком, и это, получается,
andrey: первый трек, в котором я принял непосредственное участие. Не то,
andrey: чтобы там что-то писал, но вот композицию этого трека мы выстраивали вместе.
andrey: Там первая половина его мы не трогали, она, как они ее сделали, так и оставили.
andrey: Но в завершение там я такой, нет, давай вот это сюда, это сюда,
andrey: это вырежем, сюда поставим, сюда подвинем, теперь давай чуть-чуть правее,
andrey: чуть-чуть левее, давай послушаем, а давай вот эту теперь дорожку включим,
andrey: послушаем с ней, давай ее выключим, послушаем с ней, нужен этот эффект, не нужен.
andrey: Короче, мы с ним три с половиной часа, по-моему, или три часа что-то такое,
andrey: карпели, но результат мне нравится.
andrey: Плюс я еще сказал, слушай, вот здесь, кажется, не хватает, да,
andrey: не хватает еще одной фразы, можете ее дозаписать.
andrey: И в конце, когда уже трек был готов, я говорю,
andrey: а что если вы еще дозапишите небольшой кусочек, секунд на 15-20 с подведением
andrey: итога под этой истории в виде текста, но текст, который тоже будет как-то музыкально обыгран.
andrey: Ну, короче, что вот ребята сделали, прислали вчера вечером трек.
andrey: Я доволен. Я очень доволен результатом.
ivan: Да, я даже теперь не знаю, что мы будем дальше делать с этим всем.
ivan: Что дальше? Ну, наверное, сворачиваться надо.
andrey: Но посмотрим. Да, ну как, я думаю, что мы возьмем дополнительную неделю паузы.
andrey: То есть мы выходим раз в две недели. Я думаю, что здесь у нас будет пауза в три недели.
andrey: И за это время уже сделаем новую историю.
ivan: Это тяжело, когда делаешь такую вот хорошую историю, а потом надо ее переплюнуть.
ivan: Потому что я начал смотреть второй сезон «Дан-да-дан» и такой...
andrey: Я еще не начал. Я очень хочу, но не начал.
ivan: Хорошо, но, конечно, такого мощного задела, как в первом.
andrey: Слушай, а ты знаешь, что там же еще полнометражный фильм успел выйти за это время?
ivan: Я не знал.
andrey: Да, есть «Дан-да-дан» полнометражка, которую они выпустили, и я,
andrey: как понял, я не вникал, то ли между первым и вторым сезоном происходит,
andrey: то ли еще, что, короче, там еще полнометражный фильм. Надо посмотреть.
ivan: Интересно. Надо будет глянуть. Но в любом случае, да что-то как-то не зашло.
ivan: И у нас следующий пункт какой вообще?
andrey: Это неважно.
ivan: Я еще попробовал смотреть Wednesday. Что-то он тоже какой-то очень мрачный получился у них.
ivan: Второй сезон. Еще такой большой перерыв между Wednesday первым.
ivan: Который тоже, кстати, разошелся на меме. Благодаря тоже визуальным ключам очень мощным.
ivan: Хотя не всегда были такие Тим Бертоновские. Но, наверное, в этот момент,
ivan: в этот раз они максимально были заточены, чтобы стать мемными.
andrey: Ну, Wednesday, мне кажется, разлетелся в первую очередь благодаря танцу Дженны Ортеки.
ivan: Ну, опять же, это вот как-то этот танец существовал, мне кажется,
ivan: для того, чтобы войти вот именно в этот медиа, в это пространство,
ivan: ну, резонировать с ТикТоком, танцами в ТикТоке.
andrey: Она там что-то, я помню, смотрел интервью, она там что-то наэкспромтила.
andrey: Ну, то есть там было много экспромта от нее.
andrey: То есть это во многом ее конкретно заслуга. И в этом, кажется, как будто интересно.
andrey: Я могу ошибаться, я, может быть, сейчас полную идею, ну, как бы, неправду говорю.
andrey: Может быть, она там ничего и не исправит, но мне запомнилось,
andrey: что от нее там было много вложено, и мне кажется, это показательно,
andrey: учитывая, что она, в общем, ну, молодая относительно остальной съемочной группы.
andrey: И, как бы, понимает, что там в тренде, что не в тренде, что может выстрелить и все такое.
andrey: Да, короче, я нахожусь в процессе переезда в Петербург.
andrey: Я уже и снял квартиру, я туда поставил себе роутер новый.
andrey: Там потому что стоял какой-то совсем простенький, и он не добивал даже до балкона нормально.
andrey: Mercosys или Mercosys, как он там называется, MR90X, что ли, или M90X.
andrey: Короче, это не самый какой-то топовый навороченный роутер, но он очень хороший
andrey: за свои деньги, и у него есть большая особенность.
andrey: Это один из лучших роутеров для установки OpenWRT.
andrey: OpenWRT — это альтернативная прошивка. Она, в принципе, для повседневного использования...
andrey: Она у меня стояла на одном из роутеров.
andrey: Для повседневного использования, как бы, скажем так,
andrey: она оверкилл для повседневного использования, потому что она предлагает,
andrey: ну, настолько много возможностей в плане того, что ты там можешь развернуть,
andrey: настроить и так далее, что для, как бы, обычного бытового использования это не очень нужно.
andrey: Но она позволяет запускать всякие хитрые прокси, Всякие VLS, VMS и так далее.
andrey: И вот это, конечно, очень важно, потому что это в современных реалиях очень полезно.
andrey: И я как бы сразу держал в голове, что если роутер брать, то надо брать тот,
andrey: который для этого очень хорошо подойдет. И это один из лучших роутеров.
andrey: На Хабре была статья, который как раз перебирал эти роутеры.
andrey: Там все же зависит от чипсета, который в нем стоит.
andrey: И там, я, кстати, хочу сказать, большая ведь часть роутеров управляется медиатеком.
andrey: И медиатек в роутерах прямо ого-го, какой хороший.
andrey: Вот. Что меня как бы сильно удивило.
ivan: Это одно как бы напрячь. Надеемся, что у них все хорошо с безопасностью.
andrey: А еще меня, кстати, что... Я как-то не очень сильно всегда вникал в тему роутеров.
andrey: Ну, там как бы есть несколько вариантов того, что ты можешь делать.
andrey: Ты можешь пользоваться, условно говоря, A-брендами, которые,
andrey: как оказывается, в большинстве своем являются репаком B-брендов.
andrey: То есть на самом деле железо делают B-бренды, всю аппаратную платформу они составляют.
andrey: Вот тот же самый вот этот Mercusis.
andrey: Ты можешь купить Asus, который будет на процентов так 15-30 дороже,
andrey: а на самом деле ровно такое же устройство.
andrey: Короче, там идет какая-то хитрая схема.
ivan: Я, честно сказать, адепт Ubiquiti но они, скажем так, оверкил для моих домашних целей.
ivan: Я, если бы у меня была задача ввалить, грубо говоря, в нетворкинг у себя дома, я бы выбрал Ubiquiti.
ivan: Но вся моя рабочая история на Ubiquiti.
andrey: Вот я как раз хотел сказать про это, что да, есть собственная Ubiquiti,
andrey: есть, как она там, Kinetic, Тоже у них своя платформа очень хорошая.
andrey: Это вот если так делить на какие-то сегменты. Есть еще...
andrey: Паня немецкая, по-моему, которая делает прям вообще топовые роутеры,
andrey: но там нужно, конечно, уже прям основательно шарить, что ты делаешь, что уж там.
andrey: В принципе, тоже открытая прошивка, которую можно ставить на другие,
andrey: но она прям сложная, замороченная.
andrey: Есть, естественно, вот эти вот, как они называются, которые нужно прям очень
andrey: сильно настраивать, вылетел у меня из головы,
andrey: с которыми, которые как Arch Linux.
ivan: Микротик, что ли?
andrey: Да, микротики есть. И есть еще одно направление, на самом деле,
andrey: роутеров, которое популярно как раз в домашнем нетворкинге.
andrey: И если ты прям решишь в него вкладываться, прежде чем в Ubiquiti вкладывать
andrey: деньги, я тебе рекомендую обратить внимание, люди сами делают роутеры.
andrey: Они делают маленькие ПК, и в них ставят LAN-модуль, Wi-Fi.
andrey: И вот это на самом деле по соотношению цена-качество плюс возможности,
andrey: плюс результат, который получаешь в плане скорости, дальности и всего остального,
andrey: на самом деле они чуть ли не одни из лучших.
ivan: Ну, потому что там не надо, наверное, как это, проходить FCC,
ivan: да, все стандартные. По излучению они там навалили мощности и нормально работает,
ivan: добивает, грубо говоря, в другой город.
andrey: Из других новостей я наконец-то собрался силами и проапгрейдил свой ThinkPad X230.
ivan: Ну, я тебя торжественно с этим поздравляю, потому что это не для слабонервных
ivan: задач, честно сказать. Даже я бы на этот проект посмотрел бы так.
andrey: Смотри, я как бы изучал информацию, что как делать, много видео пересмотрел.
ivan: Причем это первый твой паяльный проект, проект по паянию, да?
andrey: Нет, я ничего не паял.
ivan: И в этот раз ничего не паял, да?
andrey: Нет, нет, не нужно ничего.
ivan: Все модульное.
andrey: Все модульное.
ivan: Потому что для первого паяльного проекта это слишком хардкор.
andrey: Нет, смотри, паять было бы нужно в двух случаях. Первый вариант — это когда
andrey: ты хочешь установить экран с разрешением Full HD или выше.
ivan: Я думал, что ты именно ставишь повышение экрана. Я забыл, что не ставишь повышение разрешения.
andrey: Не-не-не. Я поменял матрицу экрана, но оставил разрешение такое же 1366 на 768.
andrey: Я как раз по этой причине. Там есть мод, который позволяет ставить Full HD и 2560 на 1440.
andrey: Но там уже, да, там надо паять либо искать мастера, который тебе это сделает
andrey: там нужно припаять одну платку ты бы с этим справился без всяких проблем вот
andrey: но там же с этим модом еще как бы нужно и,
andrey: дремелем вырезать больше пространства под экран потому что экран там не 13,3
andrey: получается а какая-то у него чуть больше диагональ и тогда нужно вот эту окантовку вокруг экрана,
andrey: ее тоже нужно подрезать Я с этим точно бы не справился.
ivan: Я же говорю, это суровый проект очень там.
andrey: Да. В общем, что я поменял? Точнее, даже не так. Давай сначала, как это прошло.
andrey: Потому что я изучал, когда информация, как что делается, все очень просто.
andrey: Ну, типа, люди вообще за 15 минут все переделывают.
andrey: У меня это заняло часов 6. Первый раз.
andrey: Потому что перебрать, мне его пришло... Ну, точнее, разбирать,
andrey: мне его пришлось раза 3-4. Потому что, естественно, я там накосорезил,
andrey: первый раз что-то забыл, не туда воткнул проводок, не подключил, второй раз, третий.
andrey: Ну, короче, самая главная проблема моя была с тем, чтобы снять с него,
andrey: точнее, чтобы снять клавиатуру.
andrey: По всем видео выглядело это так. У него на нижней панели, снизу,
andrey: когда переворачиваешь ноутбук, там есть обозначение.
andrey: Вот это рядом с каждым винтиком показывает.
andrey: Вот это от клавиатуры, вот это от оперативной памяти и так далее. Я вот все открутил.
andrey: И клавиатура дальше должна, знаешь, просто четырьмя пальцами надавил на нее,
andrey: вверх сдвинул, она отчелкнулась, и все, снялась. А у меня не получается.
andrey: И вот никак не получается. Что ж такое? Почему? А у них всё так просто,
andrey: а у меня она вообще не идёт никак.
andrey: Она сдвигается чуть-чуть, но и дальше знаешь вот эти, как они называются,
andrey: которыми ты пластиковые такие...
andrey: Штуки, которые...
ivan: Vitals.
andrey: Да, которые ты подцепляешь, соответственно, разные эти части,
andrey: и я начинаю её подцеплять.
andrey: И вот, значит, правую сторону подцепил, левую сторону подцепил.
andrey: Но прямо, знаешь, она так сопротивляется очень сильно.
andrey: И я там, значит, начинаю пытаться её там как-то силу, начинаю прикладывать.
andrey: Думаю, блин, главное не сломать, а эту итукулатуру потом ещё покупать,
andrey: а это же всё надо либо оригинальную искать, либо, ну, понимаешь,
andrey: это уже отдельная история.
andrey: У меня эти... Я начинаю использовать их как подпорки, они улетают под клавиатуру.
andrey: Я такой, ёппер, СТ, всё хуже и хуже становится.
andrey: Так вот, один винтик я не выкрутил. Я не знаю, как я его пропустил, понимаешь?
andrey: Я три раза проверял нижнюю панель, ну всё выкрутил.
andrey: Нет, один винтик я пропустил. Я не знаю, как я его пропустил.
andrey: Чёрт его знает. Короче, потом всё пошло, конечно, гораздо проще. Я его почистил.
andrey: Я снял систему охлаждения. Термопасту хорошую от Ноктуа туда поставил.
andrey: Термопрокладку для видеоускорителя поменял. От термалтейка поставил.
andrey: Я его полностью почистил, все это поменял. Я поменял, у него был модуль Wi-Fi и Bluetooth отдельные.
andrey: И Bluetooth там был какой-то типа 4.0, по-моему, 4.0, да.
andrey: И модуль Wi-Fi у него тоже был такой себе.
andrey: Он плохо работал с новыми точками доступа на 5 ГГц. У него не очень хороший
andrey: был прием сигнала и так далее.
andrey: А я поставил модуль новый Теперь это Wi-Fi 6 с Bluetooth 5.0 И можно еще более-более
andrey: новый было поставить Но я это уже узнал уже после того, когда заказал этот Поэтому такой, ну,
andrey: посмотрим, потом может быть А модуль новый был бы Wi-Fi 6 и 6,
andrey: как он там, Extended, что ли, расшифровывается С Bluetooth 5.2 Вот Ну,
andrey: меня вполне 5.0 встроит И, короче, он совмещенный,
andrey: Таким образом, у тебя освобождается один порт на плате, куда можно поставить
andrey: что-то дополнительное.
andrey: И я, короче, хотел поставить туда USB-разъем внутрь корпуса,
andrey: чтобы, знаешь, от клавиатуры, например, в Wi-Fi-передатчик 2.4G,
andrey: туда прям воткнуть, и все. Но я...
ivan: Нет, там же будет интерференции слишком много.
andrey: Я подумал как раз про то, что, во-первых, может быть, интерференция,
andrey: а, во-вторых, я понял, что его-то туда поставить и не так просто.
andrey: Люди, конечно, делают, но там надо сразу отклеивать батарейку,
andrey: сдвигать ее в сторону, чтобы освободилось ли у него свет. Я такой, я не буду это делать.
andrey: Значит, что я еще поменял? Ну, я ему расширил количество оперативной памяти.
andrey: Было 8 гигабайтов, стало 16.
andrey: Я поменял, соответственно, экран.
andrey: У меня была ТН-матрица все это время.
andrey: А теперь у меня H-IPS, экран от LG.
andrey: И Это, конечно, небо и земля в плане углов обзора, но, возможно, стоит поискать.
andrey: Я как бы купил матрицу по маркировке, ту, которую надо, но там,
andrey: скорее всего, тоже есть какие-то флуктуации. Этот экран заметно теплит.
andrey: Это можно при помощи... Ну, то есть я не буду, наверное, менять экран.
andrey: Я скорее сделаю колокоррекцию при помощи какого-нибудь спайдера или чего-нибудь
andrey: такого, и это будет самый лучший вариант. Вот, но это, конечно, небо и земля.
andrey: Я поменял Palm Rest, то есть где у тебя руки лежат на ноутбуке,
andrey: когда ты печатаешь на клавиатуре.
andrey: Тем самым у меня обновился тачпэд у старенького, у предыдущего,
andrey: у него там правый клик, не так хорошо был артикулирован, как левый, просто из-за возраста.
andrey: Я увидел, что он 2006 года вообще.
andrey: Ну, короче, чтобы вы понимали, каким железом я пользуюсь.
ivan: 20-летний практически.
andrey: Да-да-да. И в этот Palm Rest добавился сканер отпечатка пальца.
andrey: Я его настроил, я им попользовался, и я столкнулся с двумя проблемами.
ivan: А что там за интерфейс? Куда он подключается?
andrey: В мать прям? Прямо в мать.
ivan: То есть там был разъем?
andrey: Нет, при помощи того же шлейфа, как клавиатура. У него отдельного нет. Просто были синкрыты.
ivan: Ну, получается, были модели с печатком.
andrey: Да, да. И вот здесь я обжегся. Обжегся я следующим образом.
andrey: Кто ж думал, что производители этих сканеров отпечатков пальцев типа штук 8
andrey: или 10, и не все они хорошо дружат с опенсорсом,
andrey: потому что у некоторых из них закрытые драйвера, а закрытые драйвера себя ведут,
andrey: ну где-то они поддерживаются, где-то они не поддерживаются.
andrey: И вот у моего частичная поддержка.
andrey: Мне нужно было загрузить из пакета драйверов для Windows, достать бинарник,
andrey: загрузить его в систему. И все равно это нормально не работает.
andrey: Причем это сканер отпечатка пальца, знаешь, не тот, к которому мы привыкли,
andrey: что ты палец приложил, и все, нет, а там надо свайпом делать.
andrey: Короче, эта вся система работает так себе. Я понял, что PalmRest мне надо искать
andrey: другой, лучше искать оригинальный, который стояли с самими ThinkPad,
andrey: и тогда проблем не будет. А еще я узнал много интересного.
andrey: Контора, которая производит вот этот вот сканер перчатка пальца,
andrey: который у меня стоит, оказывается, в 2020 году был выкуплен компанией Apple.
andrey: Поэтому ждать обновления или там открытия сорсов этого сканера не стоит.
ivan: Поэтому все, концы в воду.
andrey: Концы в воду, да, все так. Поэтому, скорее всего, как бы Palmrest я поменяю.
andrey: Но я хочу сказать, вот Palmrest — это недорогая история. Они, конечно, тоже разные.
andrey: Есть palmrestы с полным железом, а есть palmrestы просто как кусок пластика.
andrey: Ну и, соответственно, цена там тоже варьируется, условно говоря,
andrey: от 5 долларов до 20 долларов.
andrey: Я...
andrey: Что я еще в нем поменял? Я в нем поменял много всего, много разных мелочей.
andrey: И проект получился такой.
andrey: Ну, в общем, там еще можно поменять динамики.
andrey: Я не стал это делать, но люди достают динамики из Nexus 6P и вставляют туда.
andrey: Я хочу сказать, что так как я его когда собрал, все заработало.
andrey: И только потом я понял, что звука нет. Забыл в динамике воткнуть обратно.
andrey: Разобрал его обратно Короче, я его разбирал несколько раз И в результате я его
andrey: собрал настолько хорошо Насколько можно было собрать Я все хорошо закрутил Потому что оказалось,
andrey: что на нижней панели Есть разные по длине винтики Они все одинаковые Но два
andrey: отличаются Надо следить за этим За этим надо следить И в этом плане, конечно,
andrey: когда они переходили От модели X220 до X230 Случился небольшой даунгрейд Потому что в этот момент,
andrey: Lenovo выкупило IBM ThinkPad,
andrey: и как раз вот этот transition период выразился, ну, во-первых,
andrey: они заменили клавиатуру, она была, получается, здесь у нас сколько, три,
andrey: здесь шесть рядов, была семи рядовая.
andrey: И люди, кстати, делают мод и ставят клавиатуру из X220 в X230,
andrey: то есть там тоже дремелем подрезают,
andrey: потом берут, заклеивают несколько пинов, ну, короче, там люди с ThinkPad'ами
andrey: заморачиваются вообще как только могут.
andrey: Это HTC HD 2, мир компьютеров. Вот.
andrey: Да, клавиатуру я решил тоже не менять. Меня вполне устраивает та,
andrey: которая есть, причем она очень хорошая.
andrey: Но произошел даунгрейд в каком плане? В X220 ты когда откручивал все винтики,
andrey: они оставались в нижней панели корпуса.
andrey: То есть их не нужно было вытаскивать, их нельзя было перепутать.
andrey: Это то, что, по-моему, фреймворк в 12-м реализовали, если не ошибаюсь.
andrey: По-моему, они там это сделали. Ну и там, когда они ролики снимают,
andrey: у них там на фоне виднеется ThinkPad, сразу видно, откуда вдохновление.
andrey: Но я хотел сказать, что первый раз...
ivan: Но это не уникальная история.
andrey: То есть очень много электроники.
ivan: Которой надо следить за длиной винтов, которой ты выглядел, туда и вкручиваешь, тот, который выкрутил.
andrey: Короче, я что хотел сказать Первый раз мне его разобрать пришлось,
andrey: конечно Я потратил на это время немного Ну и плюс, знаешь, это же еще все мандраж
andrey: Блин, я сейчас что-нибудь оторву, сломаю И все вообще не заработает,
andrey: Но следующие разы Я его когда перебирал Я его так как еще несколько раз,
andrey: получается Открывал, закрывал, открывал, закрывал Клавиатуру снимал и так далее
andrey: Я понял, что реально вообще все это было сделать Минут за семь,
andrey: Потому что теперь я понимаю, что если я что-то захочу В нем снова поменять,
andrey: я уже знаю, как чего где устроено, как чего делать, какая последовательность,
andrey: не нужны больше никаких видео с последовательными пошаговыми действиями.
andrey: И да, действительно, внутри эти ноутбуки прямо очень грамотно сделаны.
andrey: То есть, когда ты только в них залезаешь, ты такой, блин, я вообще черт ногу
andrey: словит, чего куда, офигеть. Но нет, все очень просто.
andrey: Единственный момент, который мне не понравился, это что, когда ты снимаешь материнскую
andrey: плату, Крепровод, который получается,
andrey: подключается к питанию, он находится под материнской платой, и он короткий.
andrey: И вот эта вот рука туда не пролезает, понимаешь? Но не вылучается рукой залезть
andrey: и воткнуть его, а потом плату опустить.
andrey: А если ты просто плату накроешь, то воткнуть его уже не получится,
andrey: потому что плата его закрывает. Вот с этим еще пришлось основательно повозиться.
ivan: Ну, обычно используют нити, Да, то есть ты можешь использовать нить,
ivan: если там есть за что-то цепиться.
andrey: Вот, да, я... Есть много всяких триков.
ivan: Которые, естественно, со временем, чем больше этих проектов осваиваешь,
ivan: как там, что куда, подумаешь, как они его вообще изнутри собирали,
ivan: как это получается. А...
ivan: Но потом, грубо говоря, эффект Миядзаки, да, ты вот как бы приходишь сначала
ivan: к боссу, тебя просто во все стенки вытирают, а потом ты к нему снова приходишь
ivan: и думаешь, ну, побеждаешь, несколько раз побеждаешь, и думаешь,
ivan: а как я вообще-то не мог понимать?
ivan: Вот почему сразу не понимал, а вот потом, как понял, ты теперь не могу понять,
ivan: как я не понимал. Вот как это получается.
ivan: И да, у меня был менее амбициозный проект, хотя я не знаю.
andrey: Ну, ты тоже же, я не знаю, ты-то паял.
ivan: Я выругался, потому что я, ну, как обычно у людей, когда дрифтит контроллер,
ivan: это все как бы стресс, в мусорник летит контроллер, идут в магазин за следующим контроллером.
ivan: Я вот искренне советую так не делать, конечно же, не надо так делать с электроникой.
ivan: Почему-то производители хотят, чтобы мы так... А, я знаю почему,
ivan: денег стоит 100 долларов каждый контроллер.
ivan: Почему бы это они так хотели а геймпад сколько стоит? ну я же про геймпад,
ivan: и дело в том, что когда дрифтит контроллер это на самом деле очень плевый ремонт
ivan: если не пытаться заменить технологию то есть я решил типа, о,
ivan: дрифтит, ура, я давно хотел поставить,
ivan: HAL-effect стики аналоговые у тебя.
andrey: Соневский контроллер задрифтил, да?
ivan: Да, DualSense Оказалось, что, да, вот получается за 4 или сколько,
ivan: 5 лет, у меня уже 4 года PlayStation 5.
ivan: И вот впервые вообще в жизни у меня за DriftTill Controller.
ivan: У меня вообще никогда не было такого.
andrey: У меня только на Switch первым DriftTill Controller. Но там это как бы распространенная
andrey: была проблема, и люди вроде как ее решали при помощи изопропилового спирта.
andrey: Там можно было протереть контактную панельку.
ivan: То, как сделано... Вот, Nintendo максимально пытается сделать все одноразовым.
ivan: Там даже чинить будет очень неприятно.
ivan: Буквально я даже не знаю. Как только там дело доходит до клея,
ivan: а у Nintendo сразу дело начинается с клея.
ivan: И я такой, блин, в поплужнике.
ivan: Но не знаю, почему они так делают, вопреки всем каким-то инварам.
ivan: Никто их носом в инварам не потыкает.
andrey: Кстати, по поводу клея. Сейчас же клей активно используется для водонепроницаемости,
andrey: для соответствия всяким стандартам.
andrey: Я, конечно, сильно удивился тому, как была сделана система водоотвода в ноутбуке.
ivan: Да, там дренаж.
andrey: Да, да, у ThinkPad стоит дренажная система, которая выводит воду с нижней панели,
andrey: ну, через его нижнее, через дно, короче.
andrey: И прямо, блин, очень просто.
ivan: Это из машин берется, ну, они буквально из автостроения взяли эту историю.
ivan: И странно, что, опять же, все производители ноутбуков такие,
ivan: о, класс, нам тоже такое. Почему? Не знаю, этого не произошло.
andrey: Это очень круто.
ivan: Обязательно должно быть.
andrey: Конечно.
ivan: А, ну ты же не перестанут ломаться от того.
andrey: Что их облили водой.
ivan: Вот это да. Вот это удар по бюджету. Ну, в общем, в любом случае,
ivan: я такой, ура, надо менять DualSense стики.
ivan: Посмотрел, что-то люди такие, это сложный проект на 9 часов. Я такой, на 9 часов.
ivan: Что с этим будет мучиться 9 часов? Но, когда я к ним приступил,
ivan: я понял, почему это достаточно высокая сложность.
ivan: Пакет заключается в том, что производители сейчас используют бессвинцовый припой,
ivan: что, конечно, хорошо для environment и все дела.
andrey: Да и для здоровья тоже.
ivan: Так как мы выкидываем эти контроллеры в мусорник, то хорошо, что он бессвинцовый.
andrey: Я когда связистом работал, нам, ну, мне уже нет, а вот до меня,
andrey: еще за несколько лет до, обязательно давали паёк, яйца и, по-моему,
andrey: апельсиновый сок, боюсь соврать, но яйца там точно были, потому что они как
andrey: раз снижают вред от свинца.
andrey: Потому что, когда ты работаешь связистом, ну, мы работали с медью в основном,
andrey: с оптовлакном тоже работал, но это касается меди. Там-то ты работаешь со свинцовыми припоями.
ivan: Да, и, в общем, это плохо. Но температура плавления такого припоя очень высокая.
ivan: И это становится очень большой проблемой. Так как Sony собирает свои контроллеры прям добротно.
ivan: Так вот прям, чтобы они выжили в очень тяжелых условиях.
ivan: И, в общем, эти стики припаяны в 14 местах, без свинцовым припоем.
ivan: И вот это все убрать очень сложно. Ну, я же такой думал, ну,
ivan: у меня приборы, инструменты, У меня же есть специальный такой вакуум,
ivan: ну, грубо говоря, паяльник с пылесосом встроенный, который вытягивает этот припой.
ivan: Но даже для него это была тяжелая работа. Я-то думал, что я уложусь там,
ivan: не знаю, в час, но сборка вышла у меня час обратная, а вот разборка, я немного помучился.
ivan: И сама идея в том, что если не менять технологию, очень просто.
ivan: Ты меняешь только модульную часть. То есть эти стики, они разбираются на модули.
ivan: У них есть два потенциометра, которые определяют вот эти вот,
ivan: перемещения в шести, или сколько там, ну вообще в любых эксис, в любых направлениях.
ivan: Эти два потенциометра, один из них вот выходит из строя.
ivan: И заменить его очень просто, потому что он очень просто отсоединяется еще, будучи припаянным.
ivan: Там всего лишь три ножки ему отпаять, и новый такой вставить копеечный.
ivan: Это вообще очень просто.
ivan: Сам контроллер разбирается очень просто.
ivan: Батарею у него поменять невероятно просто. Батарею, наверное,
ivan: не знаю, минут за пять можно поменять в DualSense.
andrey: Там нужно что-нибудь спаять или нет?
ivan: Вообще нет. Она даже не приклеена. Она просто, грубо говоря,
ivan: сидит в своем таком крейле, и на фрикшене, на плотности подгонки деталей она не дребезжит там.
ivan: Но это просто такая контактная фишечка отсоединяется и вставляется в новую батарею.
ivan: Потом, если батарея уж там плохо себя ведет, так точно не в мусорник.
ivan: Это вообще, ну, надо просто заменить.
ivan: И у вас точно у всех получится. Это вот очень просто вам поможет конечно если
ivan: вы гитарист потому что медиаторов бы надо медиатор это полезная вещь когда надо открывать электронику.
andrey: Ой слушай я вот когда вскрывал же ноутбук тоже пользовался вот этим медиаторами
andrey: конечно как работает система защелок меня очень пугает уж каждый раз кажется
andrey: блин что-то отломалась она с таким прям хрусть хрусть хрусть но нет потом понимаешь
andrey: что вроде где пластик-то пластик,
andrey: а нифига не ломается, крепко все сделано.
ivan: И, в общем, на работе я специальными медиаторами пользуюсь, которые iFixit делают,
ivan: а у себя просто гитарными. Дома, когда разбираю.
ivan: И, собственно говоря, в чем-то прикол. Я-то из-за того, что спешил,
ivan: я, опять же, очень слишком уверен в своей непогрешимости, да,
ivan: но могу как-то халтурно работать. Если бы ты там, не знаю, я работал более.
ivan: Внимательно, да, более осознанно, Это был мой первый проект.
ivan: Я бы эти ошибки не допустил. Но я просто пришел домой, и у меня не работают
ivan: кнопки. То есть стики работают классно, все прекрасно.
ivan: Отдельное спасибо, кстати, людям, которые reverse engineer сделали софту калибровочному,
ivan: который Sony не распространяет, естественно, и не раздает налево-направо.
ivan: Но на GitHub добрые люди разобрали его. Он подключается через Chrome браузер
ivan: и калибрует эти стики, потому что стики, они не оцентрованы из завода.
ivan: То есть там магниты стоят вообще хрен его знает как.
ivan: Один из них может быть там влево загнанный, право.
ivan: Раньше бедные люди страдали, это надо было подключать софтину с полуразобранным
ivan: контроллером, вставлять туда какие-то иглы, перепонки и двигать магниты так, чтобы вот центровать.
ivan: Да, это была неприятная история.
ivan: Теперь можно просто софтом откалибровать и сказать, вот магниты там раскорячились
ivan: вот так, в таком положении, центр вот здесь.
ivan: И это очень хорошо действительно помогает от всяких там дребезжаний и прочего, потому что.
ivan: По идее, действительно, это должна быть вечная технология, ну, ничего не трется,
ivan: то есть потенциально мы трем все время, а такие площадки, да,
ivan: мы все время каждый раз движением, да, контактные площадки, они все время вытираются,
ivan: они, ну, хоть и трест не будут вытираться вдруг, они очень сделаны много выдержать вытираний,
ivan: Но вы все равно в течение игры эти количества вы достигнете.
ivan: Рано или поздно оно должно настать. И опять же, если не менять саму технологию,
ivan: не ставить TMR, то есть я, получается, думал, Hall of Effect буду ставить,
ivan: а оказалось уже модно TMR ставить.
andrey: А не Hall of Effect. Что такое? Давай рассказывай, что такое TMR.
ivan: К сожалению, я не знаю большой разницы между Hall of Effect и TMR,
ivan: но в целом они это очень похожие технологии.
ivan: Грубо говоря, TMR это эволюция технологии Hall of Effect. Cool Effect был более
ivan: требовательный по напряжению, больше расход у него был.
ivan: TMR чуть, я так понял, менее точный, но более дешевый и меньше энергопотребления.
ivan: И, в принципе, для контроллера опять же, точность этих стиков, она там,
ivan: невероятная. Там очень много погрешностей в этих стиках.
ivan: Даже из завода, из коробки, когда достал соневский контроллер,
ivan: там если его проверить на этой калибровочной софтине, я посмотрел один.
ivan: Ну, там точность, ну, там 88 процентов, 90 процентов.
ivan: Те и мараты выбили, кстати, 96, там 95. В принципе, очень хорошо, близко к сотне.
andrey: То есть, получается, когда ты меняешь, ну, когда ты апгрейдишься с обычной,
andrey: как обычные называются, кстати говоря?
ivan: Потенциометр.
andrey: Потенциометр. Когда ты переходишь с потенциометров на вот эти магнитные всякие
andrey: системы, ты получаешь не только долговечность самих стиков, но они вообще не
andrey: умирают, да? Только пока магниты не размагнитятся.
ivan: Ну да, то есть больше ничего физически не трется друг об друга.
andrey: Да, но ты еще и выигрываешь в точности.
ivan: Да, и появляется небольшой прирост точности, но он чувствуется.
ivan: То есть я чувствую разницу теперь между потенциометром и ТМР.
andrey: Я тут наткнулся, вот мне просто, я в сторону чуть-чуть уведу сейчас разговор, но ненадолго.
andrey: Меня удивляет, насколько сильно сейчас у нас, конечно, все технологии развелись.
andrey: Потому что ты можешь углубиться в абсолютно любое направление,
andrey: и там всегда есть что-то, что будет очень интересно для изучения.
andrey: Я наткнулся на анонс коврика для мышки.
andrey: Элитный профессиональный коврик для мышки. Оказывается, коврики для мышки,
andrey: ну, я подозревал, конечно, что это есть, но там есть тканевые,
andrey: пластиковые, да, и они там тоже делятся на разные виды, для профессиональных геймеров есть свои.
andrey: И, короче, я наткнулся на анонс стеклянного коврика.
andrey: Который построен по системе микролинзирования, и он дает какую-то запредельную точность.
andrey: И стоит это каких-то колоссальных просто дейк, типа несколько сотен баксов.
andrey: И я на это смотрю и думаю, блин, они показывают просто сравнение,
andrey: ну, по каким-то там специальным софтинам, да, которые определяют точность движения
andrey: мыши, как ты это делаешь.
andrey: И я вот думаю, а это, ну, наверное, 0-0-0-0-0-0-0-1 процент игроков от этого,
andrey: в принципе, может получить какой-то,
andrey: преимущество, потому что тут как будто бы точность уже зависит больше от игрока,
andrey: мне кажется, что игрок не дотягивает до точности, которую выдает этот коврик. Ну, короче, я...
ivan: У меня вместо коврика доска для нарезки бананов. Мне она очень понравилась по своим качествам.
ivan: Я ее пристроил.
andrey: Здесь бы надо было что-то про Donkey Kong сказать. Банана. Но...
ivan: Но Fortnite это аутентично. У них там есть скин банана, для Fortnite это нормально.
ivan: Но возвращаясь к моему проекту. То есть я такой... Во-первых,
ivan: контроллеры сейчас, конечно, не просто так столько денег стоят,
ivan: там действительно очень много технологий.
ivan: У того же DualSense, а получается, эти никому нахрен не нужные триггеры с сопротивлением.
ivan: Вот это можно было точно выкинуть.
andrey: А их в результате используют только несколько игр, да?
ivan: Да, кстати, я поиграл в Hogwarts Legacy, они, на удивление, хорошо используют
ivan: эти триггеры. То есть у них там взмах палочки есть легкий и усиленный.
ivan: И это прям вот наконец-то кто-то это использовал. Ну, в меня.
andrey: Ну, а до этого в Demon's Souls, по-моему, были. И в Astros.
ivan: Там было, но я это отключил. Очень было неприятно.
andrey: Астрос, да. И в Астроботе, да, и Astro Playroom.
ivan: Ну, в общем, прямо разработчиков надо заставлять прям, если они это не делают,
ivan: денег им доплачивать, чтобы они вокруг этой технологии делали что-то. и у них,
ivan: Тачпэд, трекпэд, дуал с двойным касанием, ну, то есть он дуал-тач,
ivan: да, не мулти-тач, но дуал-тач касание на трекпаде, и он является кнопкой.
ivan: Два микрофона, передний и задний, то есть один микрофон для звука,
ivan: другой для шумоподавления явно сделанный.
ivan: А там что там еще из таких технологий? Ну, которые так многовато,
ivan: как по мне, для контроллера.
ivan: Ну, опять же, вот эти вот HD HD Rumble.
ivan: Не дэновский бренд, но вот такой вот более продвинутая вибрация,
ivan: вибромоторы, которые чуть более продвинутые.
ivan: В любом случае, да, то есть ты, получается, отсоединяешь кучу всего,
ivan: кучу шлейфов, отсоединяешь, пока добираешься до платы.
ivan: И в конце концов, ты выворачиваешь, ну, от, как это сказать, не от.
ivan: Отпаиваешь, да, вот слово, отпаиваешь питание, от этих вот моторчиков.
ivan: Сейчас в новых ревизиях там 4 провода, у тебя в моей старой 2. И добираешься до платы.
ivan: И вот тут меня ждал по двух. То есть, когда я выпаивал эти вот стики и припаял
ivan: новые, я спешил и просто очень много размазал припоя.
ivan: И я не обратил внимания тем, что соединение с кнопками, оно мембранное.
ivan: И я, главное, об этом знал, помнил, но вот в момент, когда собрал, забыл.
ivan: Пришел домой, не работает кнопка вверх, не работает треугольник,
ivan: иногда полонажатый один курок.
ivan: И такой, да что ж такое, да что ж, что я там разбираю его снова дома.
ivan: А лень же разбирать полностью. А там надо полностью разобрать.
ivan: Ну, все как бы шлейфы поправил, все вроде нормально.
ivan: Но самое обидное, собрал снова, чуть-чуть заработал. Заработал вверх.
ivan: Заработал там, треугольник не работает. Да твою ж мать. Разбираю, разбираю.
ivan: В итоге я решил проверить все искусственные интеллекты, как они там справятся
ivan: с советами. Никто ни в чем не разобрался, кстати, забегая вперед, кроме GPT-5.
ivan: GPT-5, кстати, отдуплил проблему. Уже после того, как я ее решил,
ivan: я решил там проверить, кто из них сможет, вот, знаешь, просто абстрактно решить это, куда смотреть.
andrey: Кстати, я после записи подкаста с Ромой, где он там рассказывал про инструкции,
andrey: которые у него прописаны в профилировании и задачи контекста для GPT,
andrey: я нашел тоже там несколько,
andrey: как-то, ну, вот этих команд прописал, и да, это прям радикально влияет на его работу.
andrey: А тебе потом, если хочешь, скину, она такая универсальная.
ivan: Да, кстати, я до сих пор не дослушал до этого куска. У меня стоит на паузе подкаст
ivan: прошлый. Я сам еще не слушал.
andrey: Он там упоминал вообще какие-то названия. Я даже не стал, я еще их не гуглил.
andrey: Ну, короче, есть, оказывается, я так понял, какие-то базы, которые дают там
andrey: уже не просто описание, как у меня, а с каким-то именно командами,
andrey: которые его программируют именно.
andrey: Ну, в общем, это, я так понял, распространяется за деньги. и отдельная история, там целый свой рынок.
ivan: Я понял. Ну, в общем, возвращаясь к моему ремонту, я такой, да что-то не работает,
ivan: что-то не работает. В итоге я, в конце концов, разобрал его больше.
ivan: Увидел, что вот все кнопки, они соединены мембранами. Мембрана — это такая замечательная история.
ivan: Это плата, которая на таком пластике гибком нанесена.
ivan: Вместо того, чтобы текстолит, это гибкий такой пластик, в который вставлены дорожки.
ivan: И это прилегает на контакты на плате, которую я распаивал.
ivan: Просто никуда не вставляется, это не шлейф. Оно просто соединяется тем,
ivan: что сверху на него ложится, придавливается батареей и должно работать.
ivan: То есть, грубо говоря, все там, все кнопки, которых там сколько получается?
ivan: 4, 8 и еще...
andrey: Депад еще, 9, 10, 11, 12.
ivan: 16 где-то. Я насчитал, там 16 контактов, которые должны сойтись.
ivan: То есть, они должны друг на друга лечь и начать работать.
ivan: И вот там у меня припой был размазан, я вытер площадку на плате,
ivan: собрал и опять не работает. И тут я понял.
andrey: А что?
ivan: И тут я понял, блин, произошел же трансфер, надо было и мембрану протереть,
ivan: можешь я олень. Опять разобрал его.
ivan: Протер, и вот дальше начал пытать искусственный интеллект, и какой угадает, как это чинить.
ivan: И вот ChGP5 сказал, что ты баран, ты, скорее всего, разлил припой на мембранное
ivan: соединение кнопок, поэтому туда и лезь, и проверяй.
andrey: Но ты полез. И так и оказалось?
ivan: Да, конечно. И нет, так как оказалось, я уже с этим разобрался до этого.
ivan: Я дальше начал просто ретроспективно проверять искусственный интеллект и какой
ivan: сможет решить эту задачу.
ivan: Но прошлый вот чат-джпти без пятерки не смог это решить.
ivan: Не знаю, какой я там уже даже пытал, 4-5 или O3 мини, я уже не помню какой.
ivan: Если-то его как раз обновили в тот момент, когда я игрался с контроллером.
ivan: Да, и теперь он классно работает. Я, кстати, поставил как сами вот эти крышечки
ivan: оригинальные, чтобы даже не... Даже не видно по контроллеру,
ivan: грубо говоря, что заменена технология стиков.
ivan: Но они вот теперь, да, у меня TMR и такой уникальный контроллер в своем роде Sony, но с TMR.
andrey: Ну и как, разница сильно ощущается?
ivan: Да, значительно точнее, приятнее, как сказать.
andrey: А есть ли разница в ощущении...
ivan: Все равно не Дэдновский гироскоп лучше, если мы говорим про Фротнайт.
andrey: Есть ли разница в ощущении того, как движутся сами стики?
ivan: Нет, потому что вот это движение определяется... Ну, оно есть,
ivan: потому что это просто другие стики, но на само движение технологии не влияет.
ivan: Там нет никакого сопротивления, ну, такого явно выраженного в...
ivan: Самих потенциометрах, то есть потенциометры сделаны так, чтобы не добавлять
ivan: дополнительного как-то трения, да, то есть они сделаны так, чтобы тереться,
ivan: но не сильно, чтобы не так быстро стираться.
ivan: И поэтому все сопротивление сделано там такими растяжками.
ivan: Внутри стика находятся такие пластиковые, грубо говоря, стяжки,
ivan: которые заставляют, создают это пружинище, да, которое возвращает его всегда в центр.
ivan: То есть ты все время, грубо говоря, сопротивляешься такими эластичными пластиковыми
ivan: резинками. Ну, не резинки, это все-таки пластик все еще.
ivan: Который просто возвращает его обратно. Это такой маунт, а-ля как шок-маунт для микрофонов.
ivan: Он подвешенный, грубо говоря. Просто сопротивление всех резинок в разные стороны делает такой центр.
ivan: Но вот эту вот вещь просто повторяют производители альтернативных,
ivan: и они чуть-чуть по-другому ощущаются, но не так сказать, о, это новое ощущение. Нет.
andrey: Я понял. Просто у меня-то ощущение от ноутбука, прямо вообще кардинально повеялись.
ivan: У тебя там столько всего выкинуто.
andrey: Я сейчас открыл документик, где я записывал, что я там менял.
andrey: Значит, оперативную память я поставил DDR3L от компании Crucial с таймингами
andrey: 14900 секунд или миллисекунд, как там это считается.
andrey: Термопрокладка, которую я использовал, называется Thermalright Odyssey 2. 1 мм толщина.
andrey: Термопаста Noctua NTH2. Там тоже, кстати, знаешь, эти все вопросы пришлось изучать,
andrey: потому что, например, Noctua делает несколько разных термопаст.
andrey: И хотя, например, есть более теплопроводимое, то есть более как бы эффективное,
andrey: но для ноутбуков она не подходит, потому что, потому-то, и там начинаются переводы,
andrey: потому что терморежим другой, что-то там, короче,
andrey: там прямо забуриться пришлось основательно.
ivan: Да, кстати, забегая вперед, если мне там начнется давать советы о том,
ivan: как правильно отпаивать бессвинцовые контроллеры.
ivan: Я знаю, что есть понижающие температуру припои такие, называются как-то алоэ,
ivan: они называются, их делают, и просто добавляешь, и она...
ivan: Да, сплав, и она просто понижается температура оплавления, и ты можно даже горячим
ivan: воздухом его оттуда вытащить.
ivan: И я знаю, что можно обычно, да, обычно, грубо говоря, припой добавить, и он тоже понизится.
ivan: Да, я так и сделал, Если что, забегай вперед всем, кто соберется давать советы.
andrey: Значит, сетевую карту я поставил Intel AX200.
andrey: Я еще докупил даже комплект антенн,
andrey: Причем я сразу купил две на всякий случай, потому что я до конца не понял,
andrey: какую конкретно мне надо.
andrey: Это IPEX4, MHF4 и IPEX4.
andrey: Но я не стал менять антенны, потому что антенны идут, получается, вокруг дисплея.
andrey: И я посмотрел вот там, короче, геморройно их менять.
andrey: Решил, что не буду трогать. И со старыми все заработало хорошо.
andrey: Причем так как сам модуль-то поменялся, дальность его работы,
andrey: на которой он стал работать, все равно увеличилась.
andrey: Хотя антенны остались те же. И ровно там же лежат.
andrey: Я поменял аккумулятор, кстати. Но аккумулятор это менять здесь несложно.
andrey: Он здесь просто отчелкивается. И ты можешь купить их несколько и возить с собой.
andrey: Но у меня был аккумулятор, я не помню точно, как они там правильно называются,
andrey: типа шестиячейковый что ли.
andrey: Короче, у него была меньшая емкость. И размер у него был меньше.
andrey: Но это был сам аккумулятор еще уставший. Короче, у меня ноутбук от аккумулятора
andrey: работал, ну, минус 40, наверное, до этого.
andrey: А теперь это что-то там почти 7 часов. Ну, в общем, это прямо катастрофическая разница, я бы сказал.
andrey: Он на 8400 мАч, или же 94 Вт-час.
andrey: Ну, то есть, считай, практически максимум, сколько ты можешь взять с собой,
andrey: когда садишься в самолет. У нас ограничение на 99 или на 100 Вт-часов.
andrey: Вот, я поменял, соответственно, SSD-шник поставил.
andrey: Вместо hard-диска Crucial MX500 SATA 3-шный.
andrey: И, да, дисплей, я, как уже говорил, просто 1366 на 768, но H-IPS матрица,
andrey: панели от LG А мод называется, если вдруг кому-то будет интересно,
andrey: который позволяет ставить Full HD экраны выше,
andrey: мод называется NitroCaster И причем, как ты думаешь, в какой стране делают мод
andrey: NitroCaster, которым пользуются люди по всему миру?
ivan: Да, откуда же я знаю?
andrey: Ну, а кто же будет таким вот пердолингом заниматься? Ну, же сиянин его делает.
ivan: Ну, окей, любовь, какая-то особая любовь к...
andrey: Да.
ivan: Генетическая.
andrey: И я добавил еще PCI-экспресс-карту 5-гигабитную, которая дала мне два дополнительных USB 3.0 разъема.
andrey: Топ-кейс мне пошелся в 18 долларов Ну и так далее Короче, да,
andrey: Кстати говоря, по поводу PCI-экспресс-карты И USB 3.0 разъем У меня же, получается,
andrey: все разъемы USB, которые есть Это USB-A И вообще люди хитро делают Если есть
andrey: возможность попаять То можно воткнуть USB-C разъем Он не позволит заряжать,
andrey: но он будет работать на полной скорости,
andrey: для передачи данных и так далее.
andrey: Но этим я заморачиваться не стал, хотя делов там, ну, опять же,
andrey: для тебя бы это было очень несложно.
andrey: Там очень простая процедура, и стоит этот USB-C разъем, типа,
andrey: там, что-то 5 долларов лишь такое.
andrey: В общем, такая возможность тоже есть. Оставить его вместо...
ivan: У меня там на горизонте появился проект замены HDMI поломанного в Xbox Series X.
ivan: Я посмотрел там, HDMI заменять, это неприятная история. Это миллион этих контактов.
andrey: Слушай, а как HDMI вообще можно поломать?
ivan: Да, выдернуть провод. Знаешь, например, стояла она на высоком месте,
ivan: да, где-нибудь, и уронили ее как-нибудь кривенько.
ivan: Знаешь, кабель был хороший, а HDMI разъем не выдержал.
ivan: Ну, знаешь, не на оригинальном кабеле, когда мы ставили, например,
ivan: более крутой купили кабель.
ivan: Ух. И вот он просто выворачивает обычно этот HDMI и все.
andrey: С этими HDMI, кстати, проблема ровно такая же, как и со всеми остальными портами, особенно USB-C.
andrey: Такое количество стандартов, такое
andrey: количество их версий, они еще и добавок недавно вот опять его обновили.
andrey: Я ничего против прокачивания разъема не имею, конечно, но просто сам факт,
andrey: что ты вот за этим всем надо следить. Какая версия HDMI у тебя?
andrey: Какой версии HDMI провод поддерживает.
andrey: Ёшки-матрёшки. Короче, не просто это всё что-то.
ivan: Это да. И я посмотрел разбор Series X.
ivan: Это тоже такое как-то... На английском слово есть intimidating, да?
ivan: Не знаю, как это сказать на русском языке.
ivan: Ну, это как-то... Вроде бы, когда один раз это сделаешь нормально,
ivan: как и всегда, но она так разбирается нетривиально тоже там.
ivan: Тоже интересная очень компоновка у них там сделана в Series X.
ivan: Мне вообще как железка они очень нравятся.
ivan: Они как-то умудрились очень ее круто скомпоновать. Лучше, чем PlayStation.
ivan: Но PlayStation, на удивление, дружественнее скомпонован.
ivan: Он такой более разваленный. Они как-то больше раскидали все компоненты,
ivan: поэтому она получилась таким самолетом в первом, аэродромом,
ivan: грубо говоря, в первой своей версии.
ivan: А Xbox, им даже не нужно было итерации делать для того, что она уже настолько
ivan: компактная, насколько она может быть.
andrey: Говоря о железках, доехал до меня Switch, второй Я поиграл в Mario Wonder,
andrey: кстати говоря Super Mario Bros.
andrey: Wonder Я пока не поиграл, но я зато Поиграл в Tears of the Kingdom И вот сейчас
andrey: я когда Приехал разбирать там вещи в Москве Я заодно снова взял Steam Deck в руки.
andrey: Ты знаешь, как железка Steam Deck мне нравится больше? Я имею в виду,
andrey: что понятно, у Nintendo лучший экран, она тоньше, она легче, хотя, кстати,
andrey: парадоксально, Steam Deck при, по-моему, большем весе и большем размере корпуса
andrey: ощущается более легким, чем Switch в руках, хотя Switch меньше и вроде бы полегче.
andrey: Я не помню точно, какая из них, сколько весит.
andrey: Ну, короче, из-за того, что свитч меньше, он более плотный и ощущается,
andrey: как будто он более тяжелый.
andrey: Но гриппы, конечно, решают для, я имею в виду, игр.
andrey: Я заказал себе, кстати, корпус, который, получается, на него наденется и добавит гриппы.
andrey: У меня на предыдущей свитче ровно такая же история была. Это очень сильно меняет опыт.
andrey: И я наклеил на него матовую пленку.
andrey: Не пленку, стекло, защитное стекло. идеально наклеил стекло.
andrey: Вот прямо вообще. Это, по-моему, самое идеальное наклеенное мною стекло за все
andrey: время, которое... Во-первых, идеально село прям ровненько-ровненько.
andrey: Никаких сдвигов, никуда вообще.
andrey: Ни пылинки, ни соринки, ни шарика воздушного, ничего.
andrey: Вот просто идеально легло. Я прямо смотрю каждый раз и такой,
andrey: какая красота, какой я молодец.
andrey: Да, есть, конечно, все-таки разница между вот этими пористыми стеклами,
andrey: которые ставят против бликов.
andrey: У меня же на стимдеке тоже такое.
andrey: Конечно, разница между сторонним стеклом и, вот, которые предустановлены, есть.
andrey: Но, как бы, когда оно оригинально такое, оно и менее зернистое,
andrey: оно и с большей прозрачностью, все-таки в этом плане разница есть.
andrey: Поиграл, короче, в Tears of the Kingdom.
andrey: И забытое, конечно, чувство. Вот ты говорил, что мир живой, да?
andrey: Но я, конечно, уже забыл, насколько он живой. Потому что я несколько примеров приведу.
andrey: Например, каждый раз, когда я вижу лисичку в мире, у меня передо мной встает дилемма.
andrey: Лисичку убить ради мяса или не убивать?
andrey: Ну, потому что мясо нужно, чтобы поесть, а поесть нужно, чтобы жизнь там восстановить
andrey: или какие-то бафы себе получить, потому что ты же там готовить можешь.
andrey: И каждый раз я испытываю внутреннюю вот эту конфронтацию, потому что лисичка тебя не атакует.
andrey: Лисичка от тебя только убегает. Она абсолютно безобидная. Но,
andrey: например, волк ведёт себя совершенно иначе.
andrey: Например, если он будет один, он будет от тебя убегать.
andrey: Но если ты повернёшься к нему спиной, он побежит тебя атаковать.
andrey: А если волков много, и они находятся в стае, то они тебя начнут окружать.
andrey: И они будут кружить вокруг тебя, искать окно для атаки, чтобы это было в момент,
andrey: когда ты к ним стоишь спиной.
andrey: Но если при этом ты вот прямо на всех скоростях,
andrey: прямо одного из них накостыляешь, все остальные побегут в рассыпную,
andrey: потому что это стая, и если они видят, что ты прям очень уверенно кому-то одному
andrey: из них накостылял, все побежали в разные стороны. Да.
andrey: Очень круто, конечно, опять же, забыто мной уже, ну, потому что я проходил Breath
andrey: of the Wild, когда она только вышла, это было давно, сколько уже,
andrey: наверное, лет семь прошло, может, даже больше, я не помню точно.
andrey: Как вся сделана система физических взаимодействий с погодными условиями,
andrey: когда начинается гроза,
andrey: ты не можешь пользоваться, точнее, ты можешь пользоваться, но на свой страх
andrey: и риск металлическим оружием и всем остальным, потому что гроза может тебя долбануть,
andrey: особенно если это какая-нибудь длинная у тебя палка-копалка,
andrey: то это как бы повышает шанс того, что молния в тебя прилетит.
andrey: Или, например, у тебя нет стрел, но ты можешь взять деревянный щит,
andrey: и стрелы, которые втыкаются в деревянный щит от противников,
andrey: ты их берешь, достаешь из щита.
andrey: Такое большое количество всех этих вещей. И в сравнении с Breath of the Wild
andrey: они, конечно, сильно всю эту систему прокачали.
andrey: Просто потому, что они добавили больше возможностей взаимодействия с миром благодаря
andrey: вот этому фьюзу, когда ты можешь просто брать какое-нибудь оружие.
andrey: Они, кстати, сделали хитро, оружие теперь все плохое. Ну, то есть оно все плохое,
andrey: там это сюжетно объяснено, что оно все прогнившее.
andrey: И если ты находишь какой-то, который не сгнил, это прямо на вес золота становится.
andrey: Но ты можешь в любой момент взять какой-нибудь, я не знаю, камень,
andrey: например, и зафьюзить его как наконечник, и вместо меча у тебя становится булава.
andrey: А булава нужна для того, чтобы, например, разрушать горные породы.
andrey: Здесь где-то плачет один Георгий Джедже, как геолог, который постоянно работает с горными породами.
andrey: Или с чем? С камнями, в общем.
andrey: Вот. Я, конечно, в полном восторге от этой игры, просто потому что они очень
andrey: интересно делают open world.
andrey: Ну, то есть там очень много точек интереса, понятное дело, но,
andrey: в принципе, они добавили столько разных систем, которые друг с другом взаимодействуют,
andrey: что из самого этого уже вырастает игра.
andrey: И тебе не нужно ни квест не выполнять, ни еще чего-то. Ты просто вот решаешь
andrey: какие-то, ну, совершенно бытовые задачи. Скажем.
andrey: Например, тебе надо подняться в воздух. И у тебя есть много разных вариантов
andrey: того, как ты можешь подняться в воздух.
andrey: Ты можешь соорудить какой-нибудь вообще летательный аппарат,
andrey: добавить в него вот эти зона и движки, которые тебя поднимут в воздух.
andrey: Можешь сделать это при помощи, получается...
andrey: Как это, bladder по-русски у нас, это что, желудок, да? Желудок, да?
ivan: Пузырь.
andrey: По-моему. Ну, да-да-да. И ты можешь его выбить из...
andrey: Ты можешь выбить... Ну, это было, кстати говоря, еще и в первой Зельде.
andrey: Ну, в смысле, в Breath of the Wild.
andrey: Ты можешь желчный пузырь выбить, надуть его и прикрепить к какому-нибудь деревянному
andrey: плоту и полететь в воздух.
andrey: Ты можешь использовать воздушный шар.
andrey: Но надо тогда найти огонь. Огонь можно высечь.
andrey: Огонь, ну, то есть там буквально есть эти камни, которые... Удар,
andrey: по которым высекает искру, и тем самым ты как бы можешь высечь огонь.
andrey: Ты можешь использовать палки, растереть и зажечь огонь.
andrey: Ты можешь использовать... Там есть специальный айтем, который разжигает огонь.
andrey: Короче, вариантов того, как это сделать, очень много.
andrey: Или, например, вот бежишь, противники, да, группой стоят, ты хочешь их атаковать сверху.
andrey: Взял поджог траву, использовал глайдер, глайдер поднялся в воздух, спрыгнул.
andrey: Короче, миллионы, миллионы, миллионы разных вариантов развития событий и того,
andrey: как ты можешь со всем этим взаимодействовать и играть.
andrey: Очень круто. Я в большом удовольствии нахожусь. Но это, конечно,
andrey: учитывая, что я сейчас не играю так запойно, как играл тогда,
andrey: потому что тогда я за Зельду сел и типа, я не помню, несколько недель я в нее
andrey: просто безвылазно играл.
andrey: Нет, сейчас это маленькие сессии, поэтому я думаю, что вот как ты Elden Ring
andrey: проходил год почти, вот у меня Ну, ты-то опытаировался.
ivan: Получается, 8 месяцев, да. 8 месяцев.
andrey: Ну, 8 месяцев. Я думаю, что у меня примерно прохождение этой игры займет,
andrey: наверное, примерно столько же.
ivan: И я... Да, кстати, прошел Elden Ring с дополнением.
ivan: И я удивляюсь, какое количество нытья было по поводу этого дополнения у людей.
ivan: По-прежнему нытья, оно вызывает очень много.
ivan: И, конечно, да, это вот, ну, Миядзаки хотел бы сделать свою Зельду.
ivan: Он сделал все равно свою игру.
ivan: Это Зельда инспирит она.
ivan: Но и все. Ну, потому что, ну, все равно между ними пропасти,
ivan: она... Нельзя сказать... И не могу сказать, что, знаешь, одна вот классная, а одна вот гайфовая.
andrey: Это очень разные игры. Прямо...
ivan: Разные игры?
andrey: Очень разные.
ivan: И нефиг их сравнивать. Вот просто успокойтесь. Перестаньте...
ivan: Они не сражаются ни за какое там...
andrey: Я сейчас подумал.
ivan: Японское первенство.
andrey: Вот наглядный пример, мне кажется, разницы взаимодействий.
andrey: Если ты видишь в Элден Ринге дракона или кого-нибудь трехголового,
andrey: ты идешь и убиваешься в него, пока не убьешь его.
andrey: Ну вот, как бы, это парадигма взаимодействия в Open World того,
andrey: как это происходит в Элден Ринге.
andrey: Но если совсем не получается, ты пошел, подкачался, какие-то новые айтемы набрал,
andrey: потом снова вернулся и накостылял ему.
andrey: Вот у меня был момент по квест-лайну, мне надо было в Зельде пройти там в одну
andrey: локацию, и туда, естественно, опять миллионы разных способов,
andrey: как туда можно добраться, и один из них — это по мосту.
andrey: А там стоит вот дракон, тоже какой-то трехколовый большой, я не знаю.
andrey: Я такой смотрю на него и думаю, ну, кажется, что у меня нет никаких шансов против него.
andrey: Я к нему иду, и действительно у меня нет никаких абсолютно против него сейчас
andrey: шансов, потому что я в самом начале игры, а это, очевидно, моб гораздо более,
andrey: даже не то, что хай-левельный, просто рассчитанный на более прокачанного
andrey: персонажа и я понимаю
andrey: что ничего ему не могу сделать а он меня скорее всего убьет с
andrey: одной тычки я прыгаю с этого моста в воду вода
andrey: начинает меня нести течением и в воде находится воронка такая знаешь завихрение
andrey: я понимаю что я туда тоже точно не хочу потому что я уже знаю что там находится
andrey: я начинаю тратить силы пытаясь из этой воды выплыть я понимаю что у меня начинает
andrey: заканчиваться стамина,
andrey: я сейчас просто утону, я расслабляюсь,
andrey: течение меня уносит мимо, и я просто.
andrey: Плыву по течению, надеясь на то, что меня пришвартуют к берегу,
andrey: потому что стамины у меня больше не осталось, а еды, которые восстанавливают
andrey: стамины, у меня тоже, к сожалению, не было наготовлено.
andrey: И вот течение меня прибивает к какой-то пещере. Я захожу в эту пещеру,
andrey: и там, как и в Элден-Ринге, есть подземный мир.
andrey: Там не только надземный мир в воздухе парит, там еще и подземный есть мир.
andrey: И я туда проваливаю, я туда прыгаю, естественно.
andrey: И там тоже разворачивается своя целая история. Короче, вот флоу Зельды,
andrey: он принципиально отличается от флоу Элден Ринга. Вот флоу Зельды, он вот такой.
ivan: Да самое странное, что когда ты решаешь какую-то проблему environment в Элден
ivan: Рин, начинается нытье в сетевое о том, что ты неправильно играешь. Ну, как ты посмел?
ivan: Надо же было вот убиться об него, вот изучить его какого-нибудь там противника
ivan: вдоль и поперек, и наконец научиться уворачиваться от всех этих взмахов тряпок.
ivan: Любят, медзаки любят тряпками кого-то обмотать и не поймешь,
ivan: что там вертится вообще, что тебя убивает из-под этих тряпок.
ivan: И в этом прикол. И как бы они все ноют о том, что нельзя использовать слезу клона.
ivan: Нельзя. Все, ты что? Ты не прошел игру, ты что-то другое поиграл.
andrey: Но это не литье, это скорее гиткиппинг.
ivan: Это же классно. Мы все собрали свою игру, и каждый поиграл в свое.
ivan: Ты как-нибудь пострадал по-своему, я пострадал так, как я хочу.
ivan: И каждый может собрать себе из этого ящика игрушек то, что ты хочешь,
ivan: как оно должно выглядеть для того, чтобы тебя развлечь. Все.
ivan: Я в твою не хочу играть. Ты не хочешь в мою играть. Ну и все.
ivan: И вот в этом заканчивается. Нет, они там убиваются друг об друга,
ivan: обкладывают, проклинают Миядзаки, говорят, что он фуфлодел там.
ivan: А как можно было сделать такое пустое дополнение? О, Господи,
ivan: это просто жалко смотреть.
ivan: Человек просто эпически сделал. Просто в плане визуала там вот очень много на
ivan: что посмотреть. Она невероятно красивая.
ivan: В DLC это невероятная красивость еще довернута. Куда ни плюнься,
ivan: куда ни засунешься, везде.
ivan: Ух, красотень! Такой арт, Артович.
andrey: Говоря о том, что у них, конечно, не самый технологичный движок,
andrey: Но арт решает.
ivan: Артом выезжают, и я надеюсь, что это все перенесется в сериал,
ivan: который вот-вот выйдет, и больше людей познакомятся со вселенной Элтен Рин,
ivan: потому что ее надо бы экранизировать.
ivan: Но я даже не знаю, какие нужны бюджеты, чтобы такое эпик экранизировать,
ivan: и чтобы это кринжо не вышло. Надеюсь, выйдет.
andrey: Алекс, уже упомянутый Гарленд, будет его снимать. И что меня очень радует,
andrey: он шесть раз прошел Элтен Рин. Ну, то есть, это не просто...
ivan: Вы не спросили со слезой шесть раз, это же нельзя.
andrey: Но я к тому, что это не просто нанятый режиссер, который такой,
andrey: окей, сейчас мы тут что-то сделаем. Нет, он знает досконально...
ivan: Что там у вас, игрулина какая-нибудь для задротов? А ну, давайте посмотрим, что вот.
andrey: Он досконально знает материал, но он же вообще этот, с играми на ты.
andrey: Он уже писал и сценарии для игр, по-моему, и сам он геймер-заядлый,
andrey: так что наш в хороших В надежных руках. В надежных руках.
andrey: Вопрос только, что денег надо много.
ivan: Мне кажется.
andrey: Посмотрим.
ivan: Для того, чтобы хорошо, качественно экранизировать Алтен Рин.
ivan: Ну, в общем, и по поводу Родана, который самый финальный босс,
ivan: вот там как раз эта концепция исследуется слезы и прохождение со слезой.
ivan: Я просто вот на него действительно споткнулся. Это вот прям очень...
andrey: Это по твоим впечатлениям это самый сложный босс?
ivan: Да. Самое сложное, что я видел вообще во всех играх. наверное, Миядзаки.
ivan: И самое хорошее с дизайном, самый плотный дизайн, в котором тебе надо вот сесть
ivan: и подумать, что же тут работает хорошо, что плохо.
ivan: Тут как раз я начал пересобирать свой билд персонажа. Я до этого вообще не пользовался
ivan: вот этим пересобиранием.
andrey: Респеком?
ivan: Да, то есть я то, что я хотел, я делал все время и этим работал.
ivan: Я знал, как его чуть-чуть модифицировать всякими вещами.
ivan: Но тут прямо по всему своему сараю прошелся, что у меня там было из моих тыкалок.
ivan: Ничего не не подходило под этого товарища. И дизайн очень хороший в плане того,
ivan: что он сделан так, что если ты призовешь кучу народу, тебе еще будет ну точно ты его не пройдешь.
ivan: То есть он сделан так, чтобы тебя, ты никого не звал. Вот если никого не зовешь,
ivan: и я к этому тоже пришел, понял.
ivan: Я, кстати, собирал, потихоньку увеличивал, уменьшал вернее количество вспомогательных
ivan: инструментов для пророждения, назовем их так, призывы и прочие там квестовые персонажи.
ivan: С ними очень весело, но он сделан так, чтобы ты должен в конце концов один на один остаться.
ivan: Но я все равно один на один не остался. В какой-то момент я использовал двойника.
ivan: И самое смешное, это когда ты идешь пересобираться, делать респект,
ivan: ты получаешь жест свернуться в клубочек.
ivan: Я подумал, это, наверное, привет от Миядзаки, который, что, приполз, да?
ivan: Тяжко тебе. Ну, давай, сворачивайся в клубочек.
andrey: Ну, то есть, получается, им, они, я же не играл в DLC, но я так понимаю, что,
andrey: они смогли круто обыграть, что в обычной игре, ну, в классическом Elden Ring
andrey: ты же тоже с Роданом сражаешься, но там Родан, как это, то ли воспоминания о
andrey: нем, то ли еще что-то, короче, его lesser версия.
ivan: Ну, это тоже эпично, но чепуха, конечно, по сравнению с тем,
ivan: когда сражаешься с полноценным.
ivan: Ну, и, в общем, когда в конце концов побеждаешь, Я думал, на дольше мы застрянем.
ivan: Юля такая, о, это опять будет как с Неймлос Кингом. Сейчас типа до полгода сражения.
ivan: Но нет, уже в этот... Ну, как бы тогда я не понимал, что можно вот...
ivan: Надо как-то немного менять все время концепцию.
ivan: Ну, то, чему важно мы тут учат, не надо делать одно и то же и ждать,
ivan: что результат будет другой.
ivan: Ну, вот это глупость. Не надо делать одно и то же результат и ждать будет другой
ivan: результат. Вряд ли так получится.
ivan: Надо что-то менять, чтобы получить другой результат.
ivan: И когда все эти концепции принимаешь, ты, знаешь, там пересобирал, пересобирал.
andrey: Ты, кстати, в какой момент это осознал, когда играл в соусы?
ivan: Ну, вот в Элден Ринге я уже проходил так.
andrey: В Элден Ринге? У меня просто это произошло, знаешь, когда?
andrey: В самом начале Влад Борда, когда ты встречаешься с толпой вот этих противников
andrey: в самом начале на площади, и я в какой-то момент понял, ну, для себя на тот
andrey: момент я понял две концепции.
andrey: Первое. Главное, не умирать.
andrey: Это важнее, чем нанести побольше урода. Не жадничать.
andrey: А второе, как раз да, что если делать как бы то же самое, что ты делал до этого,
andrey: результат не поменяется.
ivan: Да, это очень важные, полезные концепции. Также это учит, знаешь,
ivan: как-то тебя принимать поражение как часть исследования.
ivan: То есть ты, ну опять же, как ты делал свой апгрейд ноутбука,
ivan: как ты подходишь к тому, это просто часть исследования, не надо бояться поражения,
ivan: не надо думать, что это как-то репутационные какие-то изыски.
ivan: Ты просто исследуешь и подбираешь инструмент, выбираешь ключ для того,
ivan: чтобы вот решить эту головоломку. В этом случае головоломка — это просто сражение
ivan: с каким-то мифическим персонажем.
ivan: Но именно дело в подходе. Чем быстрее ты сможешь перебирать варианты,
ivan: тем быстрее ты взломаешь что угодно.
ivan: В любой сложности вещь взломается просто вопрос, как быстро ты можешь перебирать
ivan: в доступные тебе варианты.
ivan: И у Elden Ring в этом плане много механик, которые это позволяют делать.
ivan: И это самая дружественная игра, честно сказать.
ivan: Миядзаки — странные люди, которые требуют его от других людей проходить так,
ivan: как Dark Souls. Dark Souls надо играть так, как его сделали.
ivan: Как он запланирован, как он дизайнен, так его и надо играть.
ivan: Зачем играть в другую игру, как в прошлом? Вот типа почему?
ivan: В чем логика? В чем требования этих странных людей от других людей?
andrey: Я думаю, что люди просто хотят новую часть Dark Souls. И все видели в Elden
andrey: Ring как будто бы новый Dark Souls. А ведь это ведь не так.
ivan: Ну, как это и Deep of Complex.
ivan: Такое в видеоиграх. Ужас. И в общем, Я считаю, это круто.
ivan: То, что они сделали, это прям великолепно.
ivan: DLC убивает концовку оригинальной игры. Вернее, она не представляет никакого челленджа вообще.
andrey: Это во всех DLC. Я бы сказал, что это не баг, а фича. Это фишка их всех DLC.
andrey: И, собственно, DLC, по моему опыту, это всегда лучшая часть игры.
ivan: И я бы, наверное, на DLC заканчивал. А вот там, ну, уже просто даже ты проходишь
ivan: в DLC и говоришь, ну, ты знаешь, пацан, может даже не возвращаться.
ivan: Тебе не надо. Там ничего интересного.
ivan: Если бы так честно говорили, ну, так и есть. Ты приходишь, знаешь,
ivan: просто за час всех раскидал.
ivan: Там этот Elden Beast вылазит. Там как это начинается. Эпик.
ivan: Просто все с одной тычки отлетают. Потому что ты только что такое пережил.
ivan: Чуваки, вы вообще видели этого Родана?
ivan: Всякие эффекты мне устраиваются Напомни.
andrey: Пожалуйста, ты не играл в DLC Bloodborne Да?
ivan: Нет.
andrey: Ни Dark Souls 3-го тоже в DLC ты не играл.
andrey: Но ты лучшие части контента, конечно, пропустил. Теперь ты это понимаешь.
ivan: И тут я возвращаюсь к теме, которой я считаю, что вообще не надо играть в DLC. Вот это лучшая часть,
ivan: концепции, да? Ну, лучшая часть дизайна, когда они делают. Но лучше ее не трогать.
ivan: Вот это интересно у меня ощущение.
andrey: Ты можешь в любой момент на New Game Plus пойти, и я тебя уверяю,
andrey: ты до DLC дойдешь очень быстро.
andrey: Это кажется после первого прохождения, что, о, блин, это сейчас опять начинать.
andrey: Нет, ты прям пролетишь это все очень быстро, и будешь получать удовольствие в DLC.
ivan: И мне очень жаль, я по-прежнему не могу продать этот Alden Ring чувакам.
ivan: У них есть купленные, которые у меня играют со мной в Fortnite,
ivan: и они вот, ну, страшно, не могу.
ivan: Я вообще не могу понять, как можно бояться играть в Alden Ring, типа, убивают.
ivan: Да-да, ничего себе страшного.
andrey: А в Фортнайте вас не убивают?
ivan: Да, и там куча всякой ненависти, знаешь, они там много лет играют в этот Фортнайт,
ivan: и я все время пытаюсь как-то их философски переосмыслить.
ivan: Каждый, вот там сейчас начался новый сезон, и там о, это там механики,
ivan: которые начались, которые я не умею делать, это все, это все испорчено на три месяца.
ivan: И говорю, да перестаньте, да просто откройтесь новому всему,
ivan: не надо переживать за поражение.
ivan: Это, ну, типа, часть этого процесса. Кстати, в Фортнете я тоже понимаю, что не надо жадничать.
ivan: Как бы один против трех это никогда не... вообще нет.
andrey: Это вообще хорошая стратегия поведения везде, мне кажется, что жадничать не надо.
ivan: Я, да, кстати, я зато перешел на Armored Core, наконец.
ivan: Я перешел к нему, как это, концептуально.
ivan: Посмотрел кучу лора, посмотрел, как оно там, чего вообще происходит,
ivan: потому что я начал, а я опять забыла, чего там происходит.
ivan: Опять же, Alden Ring, он настолько большой, настолько объемный,
ivan: там столько всего происходит, что он оставляет, когда заканчивается,
ivan: такую пустоту в сердце, знаешь, такое... Вау!
ivan: Вот это... Ты понимаешь его размеры. только когда он закончился, и больше его нет.
ivan: И ты такой, по размеру кратера в душе, ты такой, ого, оказывается, он такой был.
ivan: Ну, туда залез Armored Core, тоже ничего. Тоже окей.
andrey: Armored Core прекрасен, но это, кстати, самая, наверное, их компактная игра.
andrey: И, может быть, в этом плане она в чем-то даже лучше, потому что,
andrey: ну, то, как там экспириенс весь прокурирован.
andrey: Очень хорошо.
ivan: Она более сессионная. Она там сделана на реплей миссии, ну, потому что плей-миссия,
ivan: это не западло, а просто часть фича.
andrey: Да, да, но причем, я говорю, они же будут меняться, там, это же и было вдохновением
andrey: моим личным для нашего перезаписываемого эпизода, который как бы такой же,
andrey: но постоянно чуть-чуть меняется.
andrey: И там это так работает. Но там такой... Там такой эпос будет твориться,
andrey: Вань, там такой эпос будет твориться.
andrey: Если гандамы это что-то, что хотя бы где-то на отдалении к тебе хоть чуть-чуть
andrey: близко, ты получишь очень большое удовольствие, потому что когда ты его полностью
andrey: пройдешь, его надо три раза пройти для этого. А,
andrey: Там очень трогательная история.
ivan: Ну, это, знаешь, звучит пугающе три раза, а на самом деле он очень короткий.
andrey: Фактически там первое прохождение будет самым длинным. Второе прохождение ты
andrey: пролетишь уже гораздо быстрее, просто потому что ты весь скиллованный,
andrey: прокачанный и так далее.
andrey: А третье прохождение, оно сильно отличается от первых двух.
andrey: Ну, то есть я имею в виду вообще все в плане того, что все, что там будет происходить,
andrey: миссии, большая часть и так далее. Но и она самая короткая.
ivan: Я, кстати, рад, чтобы прикупился Зельды. так как Nintendo, как и обещала,
ivan: подняла цены на все старое.
ivan: И это на беспрецедентный случай в истории, когда старые игры подорожали.
andrey: А она же подняла цены даже на Switch оригинальные и Switch Lite.
ivan: Да, такая... А почему бы и нет?
andrey: Да я подозреваю просто потому, что Switch и Switch Lite еще будут несколько
andrey: лет продаваться большими тиражами.
ivan: Это, кстати, очень странная и загадочная история о том, что вот как они соревнуются
ivan: опять же с продажами с PlayStation 2, Ну, кому сейчас нужна PlayStation 2?
ivan: Грубо говоря, да, она очень много продалась. Но что толку?
ivan: В тот момент, когда она много продалась, а Sony поломала обратную совместимость,
ivan: свернула, грубо говоря, все разработки, и такое, все, новая приставка.
ivan: А тут со свитом, получается, да, продолжает наращиваться install base.
ivan: То есть есть вот игры... Ну, это две платформы, которые, я так полагаю,
ivan: Nintendo планирует поддерживать какое-то время еще долго.
ivan: Но, опять же, это мои догадки, Потому что, ну куда выкидывать 170 миллионов
ivan: проданных свечей? Они себе враги, что ли?
ivan: И поэтому подняли цены на все предыдущее.
andrey: А так, я доволен свечом вторым.
andrey: Кстати говоря, я, наверное, скажем так, динамики лучше, чем мне показалось первый
andrey: раз, когда я с ним знакомился.
andrey: И там тоже есть пространственный звук, есть ощущение вот этого местонахождения.
andrey: Просто, мне кажется, может быть, ну, я же его смотрел на примере Fortnite,
andrey: а может быть, Fortnite просто не очень подходящая для этого была,
andrey: не очень показательная была для этого игра.
andrey: Но динамики в Steam Deck, конечно, прилично лучше.
ivan: Там, кстати, Fortnite был очень плохо допиленный сначала. Сейчас он, кстати, лучше стал.
ivan: Они сейчас вот в новом сезоне, они уже его пропатчили, он выглядеть лучше стал.
ivan: Ну, опять же, все, я так понял, по звуку тоже выровнялся. Может,
ivan: там было какие-то девиации по звуку, которые касались именно того,
ivan: что они очень быстро его пытались подтянуть до свитча, но чтобы совсем не как
ivan: картошка выглядела по сравнению с первым.
ivan: И сейчас это моя любимая...
andrey: Что я могу говорить?
ivan: Платформа, да. Свитч — моя любимая платформа для Fortnite, да.
andrey: И что, конечно, в Steam Deck'е выглядит откровенно устаревшим в сравнении со
andrey: Switch'ом, это размер экрана.
andrey: Размер экрана у Switch'а прям сильно больше.
andrey: И это важно.
ivan: И для меня тоже, я все еще очень мало играю в портативном режиме,
ivan: для меня это в основном консоль, которая телевизионная.
ivan: Но даже когда те моменты, когда я играю, им удобно его отставить подальше,
ivan: так как я не люблю путыкнуться. то, опять же, у меня устают глаза очень на близком расстоянии.
ivan: И подальше он адекватно все еще выглядит, да, при своих размерах окей.
ivan: Можно вполне разглядеть, что вам как происходит.
andrey: Я себе, кстати, еще механическую клавиатуру прикупил. Ну, это такая механическая
andrey: клавиатура, как сказать, entry-level, наверное.
andrey: У меня было несколько механических клавиатур за все время. Я помню,
andrey: что одна из них была от, дай бог не соврать, от Corsair, что ли,
andrey: Corsair, который... Это была моя первая механическая клавиатура.
andrey: По-моему, это был Corsair, да.
andrey: Она была с коричневыми черри-свечами. После этого я себе купил DAS Keyboard с синими свечами.
andrey: Очень кликающий, пользовался ей кучу лет.
andrey: После этого у меня была еще клавиатура WarMilla VB78 или VA78B, что-то такое.
andrey: Это была уже беспроводная клавиатура с зелеными свечами.
andrey: И вот теперь у меня получается клавиатура,
andrey: которая называется Low Free Flow Light Я ей пока совсем чуть-чуть попользовался
andrey: Она низкопрофильная Это,
andrey: наверное, одна из лучших низкопрофильных беспроводных клавиатур,
andrey: которые сейчас есть среди механических И да,
andrey: конечно Но я почему ее купил?
andrey: Потому что ноутбук у меня стоит на подставке на удалении.
andrey: И как бы не очень удобно тянуться к клавиатуре, когда ты сидишь на расстоянии.
andrey: Ну, собственно, поэтому заказал. У нее несколько режимов работы.
andrey: Она может подключаться через Bluetooth, она может подключаться через вот этот
andrey: 2,4-гигиерец переходник.
andrey: Что клево, в клавиатуру встроен кредл для этого переходника.
andrey: Ну, то есть ты можешь его носить прямо в клавиатуре.
andrey: У нее есть, естественно, откидывающиеся ножки, которые ее слегка приподнимают.
andrey: И что сказать? У меня версия, которая размером поменьше.
andrey: Они отличаются, получается, количеством клавиш и размером аккумулятора.
andrey: Вот. Но из того, что я пока что с ней чуть-чуть времени провел,
andrey: потому что я ее оставил в Питере.
andrey: Ну, что ей с собой таскать? Все равно я всего на несколько дней приехал.
andrey: Вот. Но я, короче, очень доволен. Очень приятно она, конечно, звучит.
andrey: Очень приятно она ощущается. Она не супер какая-то кликающая.
andrey: То есть нет такого прям...
andrey: Такого не происходит. У нее есть вот этот, что в англоязычном интернете называют thok.
andrey: Такой thok-thok-thok-thok-thok. Она скорее так звучит.
andrey: Так что если вдруг кто-то задумывался о себе о низкопрофильной механической
andrey: клавиатуре, рекомендую обратить внимание.
andrey: Ну и ее почему-то все величают, что это типа как Apple Magic Keyboard,
andrey: но не Apple Magic Keyboard.
andrey: Ну, я не знаю, насколько это близко. Хотя, хотя, определяется в Linux она как Apple Magic Keyboard.
ivan: Это иронично.
andrey: Это иронично, да.
ivan: Но учитывая, что, да, Magic Keyboard мембранная, и это прям очень хорошая мембрана.
ivan: Одна из моих самых любимых.
ivan: Та технология, которая в твоей клавиатуре, мне кажется, мне показалось перспективное.
ivan: Для low-power profile свечей это выглядит интересно. Только как они сделаны.
andrey: Ну что, будем заканчивать, наверное, этот эпизод подкаста.
andrey: Как я сказал, мы, наверное, возьмем дополнительную неделю перерыв,
andrey: просто чтобы мы могли подумать над следующей музыкальной историей,
andrey: которую будем делать, как это должно звучать, в каком направлении это будет двигаться и так далее.
andrey: И тем самым, наверное, мы завершаем первый сезон нашего подкаста.
andrey: Хотелось сказать пару слов о том, чего удалось сделать, чего не удалось сделать.
andrey: Ну, в видеоформате мы так и не вышли, а надо.
andrey: Надо, наверное, на второй сезон это уже все-таки замутить и сделать,
andrey: тем более, что наконец-то закончатся все переезды и можно будет организовать
andrey: это пространство нормально.
andrey: Мы не запустили пока никакой ни Patreon, ни Boost и ничего подобного.
andrey: Тоже стоит за это сделать.
ivan: А то за Zoom платить надо.
andrey: Ну, и за сервер тоже надо платить. И вот мы, как говорили в начале самом сезона,
andrey: что мы будем много говорить про открытые устройства, которые более искренние и все такое,
andrey: мы частично эту тему затронули, но вот как будто бы только в этом эпизоде,
andrey: да, к десятому, мы наконец-то начали это делать.
andrey: Мы затронули там и переборку разных гаджетов и что, куда, кого, как.
andrey: Я в следующем сезоне хочу рассказать как раз про роутер Mercosys после перепрошивки
andrey: и работы с этой прошивкой, настройкой и все остальное.
andrey: Ну и будем смотреть дальше, что там у нас будет по гаджетам.
andrey: Ты знаешь, меня все еще очень прельщает.
andrey: Ничего не могу с собой поделать. Мне очень хочется попробовать Fire Phone.
andrey: Ну, пока рановато. Я только поменял смартфон. но там через какое-то количество
andrey: времени до файфона мне бы хотелось забраться.
ivan: Ты смартфон, и тебя вообще нельзя пускать туда.
andrey: Кажется. Ну, мне правда интересно.
ivan: Я и камера, и у меня XE5 висит на горизонте.
andrey: Ты его купил, что ли?
ivan: Ну да, я предзаказал.
andrey: Да зачем он тебе нужен? Я не понимаю. Нафига?
ivan: Купил бы... Своими смартфонами. Зачем тебе нужен миллион смартфонов?
andrey: Купил бы ты себе лучше Рико. Вот что я хочу сказать.
ivan: Нет.
andrey: Вот Рика куда лучше, чем эти Фуджи.
ivan: Нет.
andrey: Дать, дать.
ivan: Фуджи продаются хорошо зато на вторичном рынке, в отличие от твоих Рика.
andrey: А Рика продавать не захочешь. Вот и все.
ivan: Аж никто не покупает твои Рика.
andrey: Да ну ладно, они очень популярны. Третье поколение у них вышло очень популярно.
ivan: А почему же на вторичном рынке так тяжко продаются?
andrey: Потому что не продают.
ivan: Вот.
andrey: Ну все, это был подкаст «Искренне ваш». Его для вас провел Андрей, я и Иван.
andrey: Это вот он. До скорых встреч и пока-пока.
ivan: Всем пока.